Stimmt.Es sind Geschmäcker und dennach ist keines von dennen besser als das andere.Naja...bei Spielen aber schon xD Also ich meine was für ein Spiel du spielst,manchmal ist ein Gamemode so sch**ße das man es nicht mal anfassen will.
Zählst du Coop zu Singleplayer oder Multiplayer? Denn L4D ist ja wohl ein Beweis, wie man eine Story überliefern kann trotz mehrerer Spieler (und TF2 auch irgendwie).
Stimmt aber schon - Singleplayer sind schon schöner, wegen der Story, die bei 99% der MP-Spiele fehlt (bis auf eine kurze Hintergrund-Geschichte).
Also die Story bei L4D ist schon recht dürftig. Ich sehe das als einen Versuch, eine abgespeckte Variante des Storytellings von Half-Life zu kreieren (Nachrichten an Wänden, v.a. im Schutzraum). Allerdings klappt das nicht so Recht, aber für ein Multiplayerspiel ist es trotzdem gut. Bei L4D2 finde ich nimmt die Qualität der "Wandnachrichten" ab, dafür ist die Inszenierung der Story besser.
Ich persönlich bevorzuge Singleplayer, denn dort kann ich mich am besten in die Spielwelt einleben und Atmosphäre wird dort größer geschrieben (die Story - für mich das wichtigste - sowieso). Allerdings könnte ich mir MP-Spiele nicht wegdenken, denn diese spielen sich doch gänzlich anders und bieten dementsprechend eine andere Erfahrung.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Ich muss sagen das ich kaum noch SP-Spiele... spiele. Mir fehlt zwar nicht unbedingt die Zeit, aber durch den sonstigen Arbeits und Unistress die Geduld mich auf SP-Spiele einzulassen. Seit 5 Jahren ist zocken für mich nur noch auf Durchzug schalten und nen bissl Ablenkung suchen in den immergleichen MP-Spielen(Ins, L4D und n bissl TF2). Kauf mir schon hin und wieder nen neues Spiel, die SP-Kampagne spiel ich meist bis zur Hälfte und die MPs nen paar Minuten weil mir der Nerv für die Einstellungszeit fehlt.. Ist ein bisschen traurig, früher in der Schule hab ich immer alles verschlungen... naja Schule war ja auch ne verdammt lässige Zeit
Der große Vorteil der SIngeplayerspiele ist, dass das Erzählen einer großen und detaillierten Story möglich ist. In MP-Titeln hab ich danach bisher vergeblich gesucht - eher das Gegenteil erfahren.
MP-Titel sind für mich demnach reine "Daddel"-Spiele für zwischendurch.
Außerdem bleibt man beim Spielen von SP-TIteln auch von den ganzen aufgedrehten Bekloppten verschont, die ausser flamen, Teamkill, absichtliches Friendly Fire und generelles Trollgehabe nichts zustande bringen
Sehr schön geschrieben, stimme Dir vollkommen zu...Daumen hoch...
Am liebsten Coop aber es kommt drauf an mit wem.
Ich würde lieber Singleplayer zocken als mit irgend jemand aus Japan mit dem sich weder schreiben lässt, noch sonst irgendwie verständigen.
Aber mit nem guten Freund der auch nen normalen PC hat und nicht wie sau laggt wäre mir lieber als SP.
Und Multiplayer ist mir auch recht, aber nicht jeder Server eignet sich dafür.
Meistens hat es nur Riesenfreaks und/oder Cheater die einen kaum spielen lassen und dann vergeht mir die Lust nach wenigen Minuten. Weshalb ich in CS eh auf Surf umgestellt hab, da es dort weniger auf Reflexe ankommt und mehr auf die Geschicklichkeit.
Und L4D(2) könnte meiner Meinung nach auch mehr Story haben.
Z.B. ein paar aufklärungen woher die Infektion kommt, vielleicht mal ein paar Menschen(feinde) treffen. Aber naja macht immerhin genug Spass den Zombies die Eingeweide mit ner Axt rauszureissen, dass man das mit der Story schon fast völlig vergisst
Der große Vorteil der SIngeplayerspiele ist, dass das Erzählen einer großen und detaillierten Story möglich ist. In MP-Titeln hab ich danach bisher vergeblich gesucht - eher das Gegenteil erfahren.
MP-Titel sind für mich demnach reine "Daddel"-Spiele für zwischendurch.
Außerdem bleibt man beim Spielen von SP-TIteln auch von den ganzen aufgedrehten Bekloppten verschont, die ausser flamen, Teamkill, absichtliches Friendly Fire und generelles Trollgehabe nichts zustande bringen
Sehr schön geschrieben, stimme Dir vollkommen zu...Daumen hoch...
Stimme dir auch vollkommen zu ...
Und wieder ein Tritt in die Eier von jedem, der behauptet, Valve würde die Half-Life-Serie nicht weiterführen, weil sich Singleplayer nicht lohnen würde
Ich finde, dass jede der genannten Spielmodi seine Daseinsberechtigung hat ...
Singleplayer (packende Story >> HALF-LIFE!!!!!!!!!!11111111111einself)
Co-Op (weniger Story mehr Teamplay in kleinen Gruppen >> L4D(2), Sven Co-Op)
Multiplayer (Teamplay in großen Gruppen, viel Platz für Taktikspielerei >> TF(C,2), CSS)
So bekommt jeder das, worauf er gerade Lust hat und wofür er gerade Zeit hat
das problem für spieleentwickler bleibt aber, das SP-spiele immer raupkopierbar bleiben und MP spiele niemals kopiert werden können, auch MMO's nicht wirklich. und das muss man als kleines studio zumindest mal durchdacht haben.
Ich denke aber auch das SP noch lange bleiben wird, gerade in hinblick auf die immer wieder versuchte verschmelzung von Film und Spiel, die erstmal lange MP untauglich bleiben wird. Und auch aus anderen gründen: z.B. möchte ich in Gothic 6 keinen mitspieler haben, der zehn level über mir ist und mir beim vorsichtigen erforschen einer höhle dazwischen hampelt oder gar ausraubt und meine waffen bei ebay verkauft.
@CarnifexX:
Aber Studios wie VALVe wissen, dass sich gute SP-Games auch verkaufen lassen. Zudem macht VALVe ja sehr gute Preise, einen sehr guten Support, eine super Community-Anbindung und keinen Ärger mit "dauerhafter Internetverbindung", wie es heute ja schon öfter zum Einsatz kommt, aber im Endeffekt auch nichts bringt (Fake-Server etc.). Bei VALVe geht es eben nicht nur ums Spiel, sondern auch um das gesamte Drumherum namens Steam. Und das ist, neben der hervorragenden Qualität der Spiele und der Riesen-Anzahl an Mods und Modi (z.B. Surf-Maps, KZ-Maps, Bhop-Maps etc.), einfach ein super Argument.
das problem für spieleentwickler bleibt aber, das SP-spiele immer raupkopierbar bleiben und MP spiele niemals kopiert werden können, auch MMO's nicht wirklich.
Und wie man MP kopieren kann. Schonmal was von No-Steam CS gehört? Kannste problemlos mit anderen Steam Spielern zocken.
Und MMO Privat Server erstellen kann auch jedes Kind (mit nem guten Tutorial)
Auch Spiele die Inet brauchen (siehe Spore, welches Inet braucht und doch nach einem Tag im Netz war^^) können innerhalb wenigen Tagen kopiert werden.