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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Kantenlos: Valve setzt Dx11-Feature in Dx9 um
Status: Offen
32 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16

Alan

(Gast)
Das wird FakeFactory aber freuen. :)

Hoffentlich ist es bald verfügbar...
15.02.2009, 19:10 Uhr Anzeigen
# 17
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.463 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
klasse sache von valve, ich finds gut wenn sie mal weitere features integrieren würden. den auch hier auf hlportal angesprochenen 3d-effekt etwa gab es in anderen spielen schon lange von sich aus, nun fügt ihn nvidea selber hinzu.

das hätte ja auch von valve kommen können, wie etwa auch ein speedtree-system, neue shader effekte und vieles andere. ich will nicht sagen das valve da völlig untätig war, aber irgendwie ziehen doch andere spiele oft vorbei, wie etwa crysis oder farcy2 aber auch u3, wenn man sich da mal die entwicklungen ansieht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CarnifexX am 15.02.2009, 19:22]
15.02.2009, 19:20 Uhr Anzeigen
# 18

Alan

(Gast)
Zitat:
Original von CarnifexX

klasse sache von valve, ich finds gut wenn sie mal weitere features integrieren würden


Also für die Orangebox Games und jetzt neulich L4D wurden doch bereits viele neue Effekte hinzugefügt und ich bin mir sicher, dass für Episode 3 wieder massig neue Features eingeführt werden.

Zitat:
Original von CarnifexX

aber irgendwie ziehen doch andere spiele oft vorbei, wie etwa crysis oder farcy2 aber auch u3, wenn man sich da mal die entwicklungen ansieht.


Naja, das sind aber meiner Meinung nach *räusper* (bitte nicht hauen) alles Grafikblender, die du da nennst. Also Spiele die hauptsächlich oder fast nur von ihrer Grafik leben. Außerdem braucht man doch sehr gute Hardware, um diese Spiele auf hohen Grafikeinstellungen zocken zu können.

Ich finde nicht, dass sich das bei der Source-Engine zu langsam entwickeln würde, sondern eigentlich genau richtig. Es ist nicht Next-Gen, aber eben ausgewogen, da man bei Valve eben auch auf die Performance von Non-High-End-Rechnern Wert legt und deshalb wird auch alles erst nach und nach integriert. Finde ich jedenfalls besser, als bei den anderen Entwicklern, wo man für jeden Pups gleich wieder ne neue Engine fabriziert. :)

Und wie man schonmal richtig erkannt hat: Grafik ist überbewertet.
15.02.2009, 19:33 Uhr Anzeigen
# 19
nudel  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.11.2007
111 Beiträge
f**k man das wird geil!! =D hoffendlich werden auch hl2 und nachfolger damit ausgestattet und nicht nur ep3 oder portal 2 falls überhaupt.. ich meine wenn es schon ein tf2 beispiel gibt dann sollten die damit nicht sparen =D

danke für die info!
15.02.2009, 19:44 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.06.2005
193 Beiträge
naja ... die meisten Entwickler coden eine "billige" Engine ... die zwar schnell entwickelt ist aber nur schwerlich weiterentwickelt werden kann.
Wenn man wie bei Valve, sich Zeit lässt und eine gute modulare Engine codet, hat man bedeutend länger was davon und im Endprinzip auch eine bessere Qualität beim Endkunden.
15.02.2009, 19:46 Uhr Anzeigen
# 21
s3m1h-44  (33)
Nachricht offline
Headcrab
23 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
achso hier wird nur etwas automatisiert, was auch manuell getan werden könnte.
verstehe ich das richtig?
15.02.2009, 20:29 Uhr Anzeigen
# 22

|_|$ - €xpert

(Gast)
Zitat:
Original von BiOhAzArD87

Mhm Valve macht das mit Dx9 wofür man bei Games die nicht von Valve sind also Dx11 braucht.

Bald bringt Valve ein eigenes Betriebssystem raus :)


Wenn es ein Betriebssystem geben würde würde ich die Steambeta testen :D
15.02.2009, 21:03 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Shock Trooper
6.934 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Original von s3m1h-44

achso hier wird nur etwas automatisiert, was auch manuell getan werden könnte.
verstehe ich das richtig?


Manuell kann man nur die Anzahl der Polygone erhöhen, hier wird eben eine Rundung zwischen den Polygonen berechnet, damit wirkt es auch mit wenigen Polygonen noch rund und nicht kantig. Mit der bisherigen Methode wäre es dann nur runder, außerdem müsste der PC mehr berechnen. So verstehe ich das zumindest.
15.02.2009, 21:06 Uhr Anzeigen
# 24
Jasiri  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.925 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
Zitat:
Original von Alan

Und wie man schonmal richtig erkannt hat: Grafik ist überbewertet.


Willst du mir damit sagen, dass ich ab sofort das Leben des Gameplays mögen soll!? ;)

Finde die Entwicklung natürlich auch fein. Ich würd nur gern wissen, wie performant die Lösung von Valve im Vergleich zu DirectX 11 sein wird.
15.02.2009, 21:15 Uhr Anzeigen
# 25

Silence

(Gast)
Ich denke mal performanter weil DX9 nicht so viel ressourcen verbraucht wie DX11
15.02.2009, 21:25 Uhr Anzeigen
# 26
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.204 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von s3m1h-44

achso hier wird nur etwas automatisiert, was auch manuell getan werden könnte.
verstehe ich das richtig?


Nein. Es wäre für die Hardware viel aufwendiger, ein High-Poly-Model zu berechnen, könnte also so nicht eingsetzt werden. Man nutzt ganz einfach die Features von neuen Grafikkarten für bessere Grafik.
____________________________________
15.02.2009, 22:08 Uhr Anzeigen
# 27

FireStar

(Gast)
leider fehlt was, und zwar:

- ist dies schon (länger) integriert?
- wird das gerade (in der laufenden Beta) getestet?
- kommt mit dem (Scout-)Update?

Finde das fehlt. Gibts das (dann) nur in TF2 oder in allen aktuellen Source-Games (Orangebox Engine)?
16.02.2009, 11:08 Uhr Anzeigen
# 28
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.280 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Nein, das ist die Entwicklung einer R'n'D Gruppe aus Valve Leuten und Informatikern der NY Uni. Das hat keinen "realistischen" Zusammenhang mit irgend einem der nächsten Patches/Betas. Das ist nur ein Dokument um zu zeigen das es gehen würde, bzw wie man es umsetzen könnte. Ob und wann dass dann tatsächlich flächendeckend eingesetzt wird, steht in den Sternen.
____________________________________
iGude
16.02.2009, 11:18 Uhr Anzeigen
# 29
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.204 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von FireStar

leider fehlt was, und zwar:

- ist dies schon (länger) integriert?
- wird das gerade (in der laufenden Beta) getestet?
- kommt mit dem (Scout-)Update?

Finde das fehlt. Gibts das (dann) nur in TF2 oder in allen aktuellen Source-Games (Orangebox Engine)?


Du musst schon zu Ende lesen: Ob Valve diese Technologie in ihren kommenden Spielen verwenden wird, ist nicht bekannt. Es handelt sich dabei um eine grundsätzliche Präsentation der Methode in Fachkreisen, nicht um eine konkrete Feature-Ankündigung für neue Source-Engine-Games.
____________________________________
16.02.2009, 11:39 Uhr Anzeigen
# 30

Troll

(Gast)
Zitat:
Original von Silence

Ich denke mal performanter weil DX9 nicht so viel ressourcen verbraucht wie DX11


Wie kommst du auf so einen unsinn :rolleyes:

DX 11 selbst wird sicher nicht mehr ressourcen brauchen eher fresses die spiele dann mehr ressourcen, aber von nix kommt nix gute Grafik braucht nun mal auch einen guten Motor (also nen guten PC)
16.02.2009, 20:17 Uhr Anzeigen
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