klasse sache von valve, ich finds gut wenn sie mal weitere features integrieren würden. den auch hier auf hlportal angesprochenen 3d-effekt etwa gab es in anderen spielen schon lange von sich aus, nun fügt ihn nvidea selber hinzu.
das hätte ja auch von valve kommen können, wie etwa auch ein speedtree-system, neue shader effekte und vieles andere. ich will nicht sagen das valve da völlig untätig war, aber irgendwie ziehen doch andere spiele oft vorbei, wie etwa crysis oder farcy2 aber auch u3, wenn man sich da mal die entwicklungen ansieht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CarnifexX am 15.02.2009, 19:22]
klasse sache von valve, ich finds gut wenn sie mal weitere features integrieren würden
Also für die Orangebox Games und jetzt neulich L4D wurden doch bereits viele neue Effekte hinzugefügt und ich bin mir sicher, dass für Episode 3 wieder massig neue Features eingeführt werden.
Zitat: Original von CarnifexX
aber irgendwie ziehen doch andere spiele oft vorbei, wie etwa crysis oder farcy2 aber auch u3, wenn man sich da mal die entwicklungen ansieht.
Naja, das sind aber meiner Meinung nach *räusper* (bitte nicht hauen) alles Grafikblender, die du da nennst. Also Spiele die hauptsächlich oder fast nur von ihrer Grafik leben. Außerdem braucht man doch sehr gute Hardware, um diese Spiele auf hohen Grafikeinstellungen zocken zu können.
Ich finde nicht, dass sich das bei der Source-Engine zu langsam entwickeln würde, sondern eigentlich genau richtig. Es ist nicht Next-Gen, aber eben ausgewogen, da man bei Valve eben auch auf die Performance von Non-High-End-Rechnern Wert legt und deshalb wird auch alles erst nach und nach integriert. Finde ich jedenfalls besser, als bei den anderen Entwicklern, wo man für jeden Pups gleich wieder ne neue Engine fabriziert.
Und wie man schonmal richtig erkannt hat: Grafik ist überbewertet.
f**k man das wird geil!! =D hoffendlich werden auch hl2 und nachfolger damit ausgestattet und nicht nur ep3 oder portal 2 falls überhaupt.. ich meine wenn es schon ein tf2 beispiel gibt dann sollten die damit nicht sparen =D
naja ... die meisten Entwickler coden eine "billige" Engine ... die zwar schnell entwickelt ist aber nur schwerlich weiterentwickelt werden kann.
Wenn man wie bei Valve, sich Zeit lässt und eine gute modulare Engine codet, hat man bedeutend länger was davon und im Endprinzip auch eine bessere Qualität beim Endkunden.
achso hier wird nur etwas automatisiert, was auch manuell getan werden könnte.
verstehe ich das richtig?
Manuell kann man nur die Anzahl der Polygone erhöhen, hier wird eben eine Rundung zwischen den Polygonen berechnet, damit wirkt es auch mit wenigen Polygonen noch rund und nicht kantig. Mit der bisherigen Methode wäre es dann nur runder, außerdem müsste der PC mehr berechnen. So verstehe ich das zumindest.
achso hier wird nur etwas automatisiert, was auch manuell getan werden könnte.
verstehe ich das richtig?
Nein. Es wäre für die Hardware viel aufwendiger, ein High-Poly-Model zu berechnen, könnte also so nicht eingsetzt werden. Man nutzt ganz einfach die Features von neuen Grafikkarten für bessere Grafik.
Nein, das ist die Entwicklung einer R'n'D Gruppe aus Valve Leuten und Informatikern der NY Uni. Das hat keinen "realistischen" Zusammenhang mit irgend einem der nächsten Patches/Betas. Das ist nur ein Dokument um zu zeigen das es gehen würde, bzw wie man es umsetzen könnte. Ob und wann dass dann tatsächlich flächendeckend eingesetzt wird, steht in den Sternen.
- ist dies schon (länger) integriert?
- wird das gerade (in der laufenden Beta) getestet?
- kommt mit dem (Scout-)Update?
Finde das fehlt. Gibts das (dann) nur in TF2 oder in allen aktuellen Source-Games (Orangebox Engine)?
Du musst schon zu Ende lesen: Ob Valve diese Technologie in ihren kommenden Spielen verwenden wird, ist nicht bekannt. Es handelt sich dabei um eine grundsätzliche Präsentation der Methode in Fachkreisen, nicht um eine konkrete Feature-Ankündigung für neue Source-Engine-Games.
Ich denke mal performanter weil DX9 nicht so viel ressourcen verbraucht wie DX11
Wie kommst du auf so einen unsinn
DX 11 selbst wird sicher nicht mehr ressourcen brauchen eher fresses die spiele dann mehr ressourcen, aber von nix kommt nix gute Grafik braucht nun mal auch einen guten Motor (also nen guten PC)