Mich juckt es nicht ob das Update nun gut geworden ist oder nicht (muss zugeben, dass es echt fun gemacht hat die neuen Waffen zuerspielen). Nach dem Scout ist der Heavy die Klasse, die ich mit Abstand am wenigsten gespielt habe und das trifft sicherlich auf die Meisten hier zu. Deswegn halte ich es für ziehmlich blödsinnig, dass wir über den Sinn der neuen Waffen reden, wenn wir drei Wochen nach dem Update (und nach den freigespielten Waffen) eh den Heavy nicht mehr zocken
Kommt mal runter. Die Heavy Flut ist also jetzt nicht mehr schlimm. Der Heavy ist mit dem Sandvich nur imba gegen Pyros den meistens konnte 1vs.1 den Heavy zwar den Pyro killen aber der Heavy verbrannte. Das ist mit dem Sandvich nun nicht mehr so und vielleicht ein Problem. Und Scout wird schon gespielt. Gut auf PL Maps bringt es den Scout aber auch nicht wirklich dort findet man keinen Scout. Und es gibt immer noch mehr Medics als vor dem Medic Update. Damals gab es wirklich sehr wenige Medics. Meistens hat es jetzt schon Medics. Klar einer mehr im Team wäre vielleicht besser aber es geht.
Oft sind es aber auch Medics die einfach nur dämlich durch die Gegend laufen und versuchen gegner zu killen, anstatt ihrem Team zu helfen.
Vorhin habe ich einen Server erwischt, wo ich Spy war, wo die Leute echt schlecht waren. Ich war zirka zehn Minuten drauf und habe mein Team mit ca. 52 Punkten angeführt, der unter mir hatte 19.
War ich schon ein bisschen überrascht.
Im Grunde ist es doch einfach. Jeder hat seine Lieblingsklassen. Ich z.B: bevorzuge medic und Pyro und mit mit den Updates ganz zufrieden. Heavy spiele ich sehr selten, kann mit den Updates nichta anfangen (hab net mal ein einziges chievement freigespielt) und dementsprechend kann ich auch nicht beurteilen ob die neuen Sachen gut doer schlecht sind.
Das Die neue nahkampf Waffe wneig sind amcht war von vornherein schon klar gewesen, da der komplette Nahkampf für den heavy eh sinnlos ist. Das Sandvich ist ne sehr gute Sache, die dem heavy hilft auch ohne Medic zu überleben, da er meistens zu langsam sit um sich healpacks zu sichern oder ewig und 3 Tage zum Dispenser zurücklaufen muß.
Bei Sasha/Natasha entscheidet sich die Strategie, bin ich lieber offensiv (Sasha) oder Defensiv (Natasha).
Und so ist das halt, wer wenig den heavy spielt kann den Nutzen der Updates net so richtig nachvollziehen. Mir sit z.B. jetzt shcon klar das das SNiper und Demoman Uppgrade für mich vollkommen uninteressant sein wird (außer was das für die eigene SPielweise bedeutet wennd er Gegner diese Waffen hat), Enigineer und Spy mich da schon mehr interessieren würden. Wer kein Interesse am heavy hat wird auch die Heavy Waffen net so spannend finden
Eigentlich hat sich nach meinem Gefühl nichts verändert. Nach dem Update gibts ne Schwemme, die ebbt ab, dann hast du wieder den Status Quo. Und der lautet eben, daß seeehr viele Spieler eben FT2 spielen wie CS: Auf Kills ausgerichtet, Rushen und killen halt.
Anfangs habe ich auch noch alle Achievements und Waffen haben wollen.. irgendwann aber festgestellt, daß es bis auf wenige "must have", wie den Blutsauger und den backburner, eigentlich überflüssig ist. Da ich selten Heavy spiele, hab ich von dem noch garnichts.. brauch ich auch nicht.
Ich spiel zB sehr gerne Medic, Engineer.. Supporten macht Spaß ohne Ende, Als medic bist du punktemässig oft vorne mit dabei, sofern du jemand tauglichen supportest.. und dank dem Blutsauger überlebt man auch mal nen Rückzug und kriegt stattdessen nen Kill.
zurück zum Thema: Es macht unverändert Spaß, ich habe aber festgestellt, WIEVIEL Spaß es macht hängt viel von den Leuten im Team ab. Mit guten Spielern kann ich garnicht mehr aufhören (selbst wenn das Team verliert), mit schlechten die nur Rushen und Taktik außen vorlassen bin ich bald wieder raus..