Will mal was zu den portierung algemein sagen.
Eine portierung muss grundsaetzlich nix schlechtes bedeuten, es gibt firmen die ein titel zb exclusiv nur fuer die konsolen erstellen alle daten liegen in einer schlechtere qualitaet als auf den pc vor weil zb in der ps3 eine gf graka der 7800 generation steckt (ohne universelle shader stream fpu´s wie sie auch immer genant werden).
Diese graka hat ein viel keineren polygon und textur durchsatz das heisst strukturen koennen nicht so dataliert und texturen nicht so hoch aufloesend sein, die pixel shader zaubern efekte auf texturen zb durchsichtbarkeit das wie glass wird oder das hl2 wasser.....vertex shader machen vervielfaeltigungen von simplen strukturen wie grass auf terrainflaechen.
das heisst grafich mueste dies fuer die pc version aufgewertet werden (sieht aber so schon echt gut aus) das die konsolen texturen vergleichsweise etwas matchieger sind faelt eh nur in direkten verlgleich auf...
das was man grundsaetzliche aendern muss ist die steurung (da uebernemen viele bei der umsetzung einfach die konsolen steuerung) was bei cs eh nicht der fall sein wird..das zweite ist der recoil der waffen den kann man mit der maus gut endgegenwirken auf den pc , was mit dem gamepat unmoegleich sein solte und natuerlich ist man mit der maus viel genauer und schneller.
eine cs version ohne recoil waehre eh langweilig