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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Alle Arbeiten an Empires eingestellt!
Status: Offen
37 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Muffintime  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.490 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Desaster? Also wenn die Macher von Black Mesa sich mit soetwas melden würden, DAS wär ein Desaster, aber das hier... naja egal eigentlich.


Eher ein Desaster für die Fans

Also Black Mesa ist ja ebenfalls so lang in Entwicklung, aber so wies für mich ausschaut ist BM auch beinahe fertig.
04.01.2010, 11:28 Uhr Anzeigen
# 17
ReFlex  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
792 Punkte
Dabei seit: 03.04.2005
78 Beiträge
Naja, ich fand die Modidee gut aber sie spielte sich total schlecht.
____________________________________
04.01.2010, 12:46 Uhr Anzeigen
# 18
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
7.762 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Zitat:
Original von LocDog282

Das war nicht anders zu erwarten. Empires hatte sowieso nie genug spieler.


falsch
04.01.2010, 12:52 Uhr Anzeigen
# 19
EagleWatch  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.436 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Zitat:
Original von LocDog282

Das war nicht anders zu erwarten. Empires hatte sowieso nie genug spieler.


max 2 Server von 30 slots waren Voll, der rest war mit 1-5 Plätzen belegt oder gar komplett Leer, viele "fans" die es gespielt haben gab es nicht.
04.01.2010, 12:53 Uhr Anzeigen
# 20
Lord_Of_War  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
281 Punkte
Dabei seit: 10.04.2009
102 Beiträge
Alter habe gerade angefangen es zu spielen, es hat sooo spass gemacht und jetzt das!!!! :S
____________________________________
04.01.2010, 12:53 Uhr Anzeigen
# 21
Obrok  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.012 Punkte
Dabei seit: 10.02.2005
174 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

Mit Half-Life 2: Episode 3 werden wohl auch einige neue Spieler kommen, die die alten Half-Life-Teile mal anschauen wollen. Außerdem baut die Source Engine auf sich selbst immer weiter auf; wenn jemand kein HL2, aber dafür L4D2 gekauft hat, dann müsste er Empires trotzdem spielen können.


also ich kenne massenweise leute im meinem Freundeskreis die HL1 gespielt haben, aber nicht Teil Zwei.
Und bisher hat mir keiner den eindruck vermittelt das er jetzt auf Epi 3 wartet.

Im gegenteil. Sie interessiert der zweite Teil einfach nicht. Da wird sich auch nichts mehr ändern.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Obrok am 04.01.2010, 12:58]
04.01.2010, 12:57 Uhr Anzeigen
# 22
Sven58  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.247 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Zitat:
Original von Obrok

Zitat:
Original von The_Underscore

Mit Half-Life 2: Episode 3 werden wohl auch einige neue Spieler kommen, die die alten Half-Life-Teile mal anschauen wollen. Außerdem baut die Source Engine auf sich selbst immer weiter auf; wenn jemand kein HL2, aber dafür L4D2 gekauft hat, dann müsste er Empires trotzdem spielen können.


also ich kenne massenweise leute im meinem Freundeskreis die HL1 gespielt haben, aber nicht Teil Zwei.
Und bisher hat mir keiner den eindruck vermittelt das er jetzt auf Epi 3 wartet.

Im gegenteil. Sie interessiert der zweite Teil einfach nicht. Da wird sich auch nichts mehr ändern.


Und genau weil das bei dir so ist, ist dass natürlich auch auf dem Rest es Planeten der Fall... es hat ja auch niemand jemals HL2 gekauft. Deswegen gibt es für HL2 auch gar keine Mods und diese Seite hier ist auch nur ein Fantasieprodukt.
____________________________________
"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
04.01.2010, 13:30 Uhr Anzeigen
# 23
Puma-Raphi123  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.05.2009
128 Beiträge
Oh mann.
Das ist hart.. schade dass nun noch ein Mod nichtmehr weiterentwickelt wird ( außer viell. von der Community z.b.: II ) .
Es ist immer grausam eine solche News zu lesen, aber das hier ist noch härter als vieles andere, da sich die mod großer Beliebtheit erfreut hat.

Ich bitte nun um eine Gedenkminute für dieses große Mod-Projekt.
04.01.2010, 13:50 Uhr Anzeigen
# 24
zoink  (56)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.09.2009
57 Beiträge
Sehr schade.
Habe auch gehofft, daß das weiterentwickelt wird. Schließlich gab es schon die Ankündigung, daß die Mod über Steam kommen sollte. Server gibt es wenige, weil nur wenige seit min einem Jahr über 2x 32 Slots verfügen (also 64). Und sie sind nicht 24 Std. täglich on.
Der Emires-Hauptserver hat mir immer einen Ping von höchstens 30 gegeben. Und ich fand sie gut zu spielen. Wahrscheinlich haben auch die Leute die die Fahrzeuge nicht bedienen konnten, in RL keinen Führerschein. lol
Für eine Mod die nicht über Steam veröffentlicht wurde, war bisher die Teilnahme online sehr rege und sucht nach Vergleichen!!!
Außerdem sollte man für volle Grafikpracht die Texturauflösung auf die höchste Stufe stellen.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von zoink am 04.01.2010, 15:30]
04.01.2010, 15:26 Uhr Anzeigen
# 25
Dr. Terro  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
2.557 Punkte
Dabei seit: 30.07.2006
794 Beiträge
Ich hatte seit Krenzos Rücktritt schon den Verdacht, dass es nicht mehr lange dauern würde. Was solls, es gibt noch viele Spieler die es trotzdem noch weiter spielen werden.
04.01.2010, 16:05 Uhr Anzeigen
# 26
Zadar101  (112)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.02.2009
65 Beiträge
Echt schade. Habe es zwar nicht so viel gespielt weil
ich warten wollte bis sie Flugzeuge einführen.
Daraus wird ja jetzt nichts :-(
04.01.2010, 16:30 Uhr Anzeigen
# 27
DonPaul  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.03.2008
128 Beiträge
Ich glaube die haben sich zu viel mit Nebensächlichkeiten am Spiel beschäftigt. Haben dauernd Kleinigkeiten geändert und wieder verworfen. Dazu kommt denk ich mal die zum Schluss fehlende Zustimmung aus der Community. Sowas ist Gift für n Mod-Team. Wer weiß vielleicht haben sich die Entwickler dann auch noch zerstritten. Naja ist auf jeden Fall sehr schade. Ich hab Empires geliebt:D
____________________________________
Warte auf Left 4 Dead
04.01.2010, 17:57 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Bullsquid
1.292 Punkte
Dabei seit: 09.11.2004
141 Beiträge
Es ist wirklich schade um Empires. Aber so wirklich überraschen tut mich kein Aus irgendeiner Mod mehr. Die "großen Zeiten" des Moddings sind vorbei. Hits wie TF, CS oder DOD wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr geben. Die Erwartungen von Seiten der Devs und der Community liegen völlig übertrieben unrealistisch hoch. So wie zu HL1 Zeiten wirds wohl nie mehr werden.
____________________________________
:badewanne:
04.01.2010, 19:15 Uhr Anzeigen
# 29
Sven58  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.247 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Zitat:
Original von FatherMcKenzie

Es ist wirklich schade um Empires. Aber so wirklich überraschen tut mich kein Aus irgendeiner Mod mehr. Die "großen Zeiten" des Moddings sind vorbei. Hits wie TF, CS oder DOD wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr geben. Die Erwartungen von Seiten der Devs und der Community liegen völlig übertrieben unrealistisch hoch. So wie zu HL1 Zeiten wirds wohl nie mehr werden.


Das die Ansprüche mit der Zeit steigen ist doch ein ganz natürlicher Vorgang. Daraus resultiert natürlich auch eine höhere Erwartungshaltung in der Community das ist auch ganz natürlich. Ich frage mich nur die ganze Zeit warum man auf einmal auf die Idee kommt das große Modsterben hätte begonnen oder das die goldene Zeit sich dem Ende neigt. Ich gehe hier einfach mal das Wagnis ein zu behaupten das die "große Zeit der Mods" gerade erst so richtig anfängt bzw. vor 10 Jahren angefangen hat und noch lange nicht am Höhepunkt. Die Spielebranche erlebt (trotz finanzkriesen) seit Jahrzehnten einen nahezu unaufhaltsamen Aufschwung und es ist noch lange kein Ende in Sicht (Es gibt immer mehr weibliche Spieler, E-Sport wächst, das Wort Killerspiel steht nicht mehr im Koalitionsvertrag obwohl dieser Schwarz-Gelb ist, Berühmte Schauspieler werden für Spiele gecastet welche mittlerweile fast schon wie diverse Hollywood-Streifen riesige Summen verschlingen usw. sind nur ein paar Anhaltspunkte die ich jetzt nennen könnte) und ich stelle fest dass sich das ganze auch auf die Modding-Scene auswirkt und das nicht zu knapp. Die Motive haben sich lediglich geändert. Es gibt z.B bei besonders ehrgeizigen Moddern die Hoffnung das sie von irgendeinem Entwicklerstudio aufgenommen werden und da die Spielebranche stets expandiert ist das mittlerweile auch gar nicht mehr so unrealistisch.
[to be continued?!?= muss weg sonst würde ich her noch ne seite hintippen^^]
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"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
04.01.2010, 22:27 Uhr Anzeigen
# 30
Pyramide  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
204 Punkte
Dabei seit: 17.08.2007
167 Beiträge
Als ich damals Empires gespielt habe, war die Einstiegshürde viel zu hoch. Die grundlegenden Prinzipien waren zwar schnell zu lernen und das Spiel hat auch Spaß gemacht, aber insbesondere der Technologiebaum war einfach zu unübersichtlich.

Als Commander brauchte ich erstmal 2-3 Spiele, um überhaupt mal grob ein Gefühl dafür zu bekommen, welche Dinge man erforschen sollte. Hauptsächlich lag das daran, dass die Beschreibungen alle so umständlich formuliert, aber trotzdem nichtssagend waren (z.B. "Utilizes the knowledge gained from projectile physics to create armor that can deflect projectiles and their kinetic energy away from a vehicle, severely reducing its power") anstatt einfach "50% stronger armor". Man hatte auch immer irgendwie das Gefühl, dass man erst mal 10 nutzlose Kategorien erforschen muss, bevor man Dinge erforscht, die auch wirklich etwas bewirken.

Und auf der anderen Seite hatte man als Soldat das Problem, dass man ständig nur mit dem Erstellen von Bauplänen beschäftigt war, sobald neue Dinge erforscht wurden. Zumal man sich diese in jedem Spiel neu anpassen musste, weil jeder Commander andere Dinge erforscht hat. Mal ganz abgesehen von dem Frust, wenn ein Commander überhaupt keine Ahnung hatte und z.B. nur mit dem Fahrzeug rumgefahren ist oder keine Gebäude gebaut hatte.

Insgesamt hatte ich das Gefühl, dass der Ausgang eines Spiels fast ausschließlich von der Erfahrung eines einzigen Spielers - des Commanders - abhing. Wenn der die falschen Dinge erforscht hat, konnte man als Soldat noch so gut kämpfen und wurde früher oder später trotzdem von übermächtigen Panzern überrollt.
04.01.2010, 22:52 Uhr Anzeigen
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