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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Black Mesa: Neue Dev-Videos
Status: Offen
31 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
de4gLe  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.06.2009
425 Beiträge
Wird die Mod des Jahres und einfach unschlagbar. HL FTW Freu mich das nochma komplett überarbeitet durchzocken zu dürfen :) Auch wenn die deutschen Sprecher fehlen, aber englisch is eh besser, auch wenn Deutsch lustig war. "Guten Tag Mr. Freeman :P"
"Wenn das hier alles vorbei ist, spendier ich uns allen nen kühles blondes!" :D
26.11.2009, 15:43 Uhr Anzeigen
# 17
eL-Falso  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
325 Punkte
Dabei seit: 11.05.2008
161 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Hammer... Irgendwie wäre es toll, wenn Leute Mods auf Basis der BM:S Texturen machen würden. Ob die das zulassen?


Klar wieso sollten Sie es nicht zulassen, ich denkma schon wenn man entsprechendes vorweisen kann, welches die Texturen dann auch verdient hat!

Ich hatte mit auchschon nen Mod überlegt Decay:Source sowas inner Art, da wollte ich dann auch wegen den Texturen anfragen bei BM
____________________________________


Wenn ihr Fragen zum Thema "Map- und Moderstellung" habt, könnt ihr mir gerne schreiben :)

Stats:
BF 2142 | BF:Heroes | Defense Grid | DoD:S | Dreamkiller | L4D | QUAKE LIVE | TF2 | UT3

26.11.2009, 16:29 Uhr Anzeigen
# 18
gOOmba  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
124 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
244 Beiträge
freu mich scho so hammer auf diesen endgeilen mod :D
____________________________________
26.11.2009, 16:36 Uhr Anzeigen
# 19
Zadar101  (112)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.02.2009
65 Beiträge
ich glaube es kommt erst 2010.
Macht aber nichts. Wird bestimmt super
26.11.2009, 17:02 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.12.2007
318 Beiträge
Echt schade das ich im Black Mesa gebanned wurde.

WIE GEIL IIST DER SCHEiß?
____________________________________
26.11.2009, 17:07 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Hound Eye
150 Punkte
Dabei seit: 05.12.2008
72 Beiträge
freude :) super videos !

2009 wäre schon schön... aber wenn nicht, dann nicht... dann wirds 2010 umso schöner ! :)
26.11.2009, 17:26 Uhr Anzeigen
# 22
Duderino  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.05.2009
57 Beiträge
Sehen echt gut aus die Sachen, freu mich schon tierisch und bin fest davon überzeugt das die Mod ein Knaller wird. ^^

Wer immer aufm aktuellsten Stand sein will was die Dev Videos angeht, kann ich nur empfehlen ab und zu mal aufm Twitter-Acc der Entwickler vorbeizuschauen: http://twitter.com/Blackmesadevs
26.11.2009, 17:47 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.11.2009
15 Beiträge
Yay! Ich kanns kaum erwarten endlich diese Mod spielen zu können.. ich bin gespannt ob das BM-Team noch ärger mit Valve bekommt, da man ja eigentlich Halflife 1 "umsonst" spielen kann, bzw die Storyline umsonst spielen kann...
Ich kann mir schon vorstellen das Valve das nicht ganz so gefallen wird.
26.11.2009, 18:59 Uhr Anzeigen
# 24
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.807 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von Moby

ich bin gespannt ob das BM-Team noch ärger mit Valve bekommt, da man ja eigentlich Halflife 1 "umsonst" spielen kann, bzw die Storyline umsonst spielen kann...
Ich kann mir schon vorstellen das Valve das nicht ganz so gefallen wird.


Die Entwickler haben einen recht guten Draht zu Valve und die freuen sich genau so wie wir auf die Mod. :)
26.11.2009, 19:10 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Barnacle
548 Punkte
Dabei seit: 27.07.2004
146 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Hammer... Irgendwie wäre es toll, wenn Leute Mods auf Basis der BM:S Texturen machen würden. Ob die das zulassen?


Ganz klares jein. Hab mich letztens wieder im BM Forum angemeldet und da kam die Frage auch ständig wieder auf.
Ja, man darf eigene Levels mit den Inhalten von BM erstellen (es wird sogar eine offzielle .fgd für Hammer geben), aber Inhalte aus BM dürfen nicht losgelöst von BM verwerndet und verbreitet werden. Das bedeutet, dass du zwar alles aus BM verwenden darfst, aber die Inhalte nicht in den Installationdateien deiner Mod stecken dürfen. Eine installierte Kopie von BM gilt dann quasi wie der Besitz eines Spiels auf Source-Engine-Basis als Vorraussetzung, dass du die hypothetische BM-Mod spielen darfst. Ich hoffe mal, das ergibt soweit Sinn. Finde ich völlig gerechtfertigt, wenn man bedenkt, wie viel Zeit und Herzblut die Jungs und Mädels da reingesteckt haben, schließlich darf man Inhalte von Valve-Spielen auch nicht losgelöst von selbigen verwenden.
Wen's interessiert, hier ist der Original-Thread im BM-Forum, irgendwo da drin steckt's vergraben http://forums.blackmesasource.com/showthread.php?t=206

Und ich kanns kaum erwarten, bis dieses Monster einer Mod endlich auf meiner Festplatte landet :D
26.11.2009, 22:47 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.02.2008
8 Beiträge
Zitat:
Original von Solid Snake

Den TOW Raketenwerfer gab es doch garnicht in HL1 od?

Den dreher der pistole am ende vom Artillerie Video ist ja mal schön


Es wird zwangsläufig vieles geben, was es in HL1 nicht gab. Das wird sicher viele Stellen im Spiel beeeinflussen. Das ist ja auch gerade das interessante!

Wie bauen sie HL1 - wirklich - auf HL2 Engine um! (und nicht wie bei HL Source)

Ich persönlich mochte die HL1 Umgebung viel viel lieber als das HL2 Setting.
Mega Komplex unter der Erde, Canyons, enge Gänge, große Hallen. Die HL2 Engine ist einfach mit ihren Level-Ladezeiten an manchen Stellen besser für Innenräume geeignet. (oder für Multiplayer Ein-Level Spiele wie Empires)
27.11.2009, 15:29 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Shock Trooper
7.046 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von Duderino

Sehen echt gut aus die Sachen, freu mich schon tierisch und bin fest davon überzeugt das die Mod ein Knaller wird. ^^

Wer immer aufm aktuellsten Stand sein will was die Dev Videos angeht, kann ich nur empfehlen ab und zu mal aufm Twitter-Acc der Entwickler vorbeizuschauen: http://twitter.com/Blackmesadevs


Das Abonnieren ihres YouTube-Kanals wäre auch eine Möglichkeit. ;)
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
28.11.2009, 01:25 Uhr Anzeigen
# 28
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.789 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von Seeeb

[...]
Ich persönlich mochte die HL1 Umgebung viel viel lieber als das HL2 Setting.
Mega Komplex unter der Erde, Canyons, enge Gänge, große Hallen. Die HL2 Engine ist einfach mit ihren Level-Ladezeiten an manchen Stellen besser für Innenräume geeignet. (oder für Multiplayer Ein-Level Spiele wie Empires)


Was du am HL1-Setting beschreibst, sind auch nicht die großen Außenlevel. Die Level von HL waren von den Ladezeitpunkten her gar nicht mal so anders als die HL2-Level. Insofern passt das ja. Empires ist da auch ohnehin ein ganz schlechtes Beispiel, weil Empires technisch ja einiges bietet, was andere Mods nicht können. Seien es schon jetzt die Panzerschlachten und der Commander, aber noch viel mehr die Flugzeuge mit x-mal so großen Maps. Die Mapgröße wäre dann in Source tatsächlich ein Problem, aber da gibt es dann ja Tricks - genau wie bei der HL-Engine und z.B. HL Rally. Wenn man solche Mods betrachtet, ist die Entwicklung von Black Mesa eigentlich technisch unproblematisch Zudem kommt den Devs zugute, dass sie kaum werben müssen und garantiert Spieler haben (das ist nämlich immer so bei größeren Remakes, siehe FF und CS Pro - alle hatten am Anfang sehr viele Spieler, letztere waren aber wohl doch nicht ganz gut genug). - was die Arbeit für hohe Qualität natürlich nicht geringer macht.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Tacticer am 28.11.2009, 08:20]
28.11.2009, 08:16 Uhr Anzeigen
# 29
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Nihilanth
11.193.204 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Tacticer

Die Level von HL waren von den Ladezeitpunkten her gar nicht mal so anders als die HL2-Level.


Doch, die waren deutlich kleiner.
____________________________________
28.11.2009, 09:58 Uhr Anzeigen
# 30
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.789 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Tacticer

Die Level von HL waren von den Ladezeitpunkten her gar nicht mal so anders als die HL2-Level.


Doch, die waren deutlich kleiner.


Ladezeitpunkte sind kleiner? Ladezeitpunkte sind höchstens nach weniger oder mehr Spielzeit/Spielstrecke fällig. Im Kontext und zusammen mit dem Zitat betrachtet heißt das ja ohnehin, dass man die HL1-Maps ordentlich mit der gleichen Größe auf der Source-Engine erstellen kann, dass sie exakt gleich wären steht ja auch sowieso gar nicht in dem Satz. Wenn da mal etwas früher geladen wird und mal etwas später, wäre das auch egal für die Aussage.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tacticer am 28.11.2009, 15:14]
28.11.2009, 15:09 Uhr Anzeigen
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