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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Neuer DLC: Klassenloses Update
Status: Offen
59 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16
CUBEstorm  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2009
49 Beiträge
Ich hab ja beivermerkt dass ich davon ausgehe, aber wir haben ja noch ein paar Tage und noch viele Spekulationen und Fakes vor uns :)
12.08.2009, 01:13 Uhr Anzeigen
# 17
dEEkAy  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
626 Punkte
Dabei seit: 21.02.2009
473 Beiträge
Also ich glaube da wird das Soldier Update als nächstes angekündigt.

http://www.teamfortress.com/classless/hidden/enigmatical/

wenn man da unten rechts mal guckt, "in upcoming pamphlet ..."
12.08.2009, 01:37 Uhr Anzeigen
# 18
Xenom  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
948 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
438 Beiträge
Die Mütze mit dem Stern ist doch Millionen mal besser als der dämliche Footballl-Helm
12.08.2009, 01:41 Uhr Anzeigen
# 19
CUBEstorm  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2009
49 Beiträge
Zitat:
Original von dEEkAy

Also ich glaube da wird das Soldier Update als nächstes angekündigt.

http://www.teamfortress.com/classless/hidden/enigmatical/

wenn man da unten rechts mal guckt, "in upcoming pamphlet ..."


Bei genauerer Betrachtung finden sich irgendwie überall hinweise. Dass der Soldier als nächstes kommt dürfte hinreichend bekannt sein, es wurde nur nie der Termin gegeben. interessant find ich die Diskusion um das Wort "Classless" im moment. Einige Luete sind fleißig am spekulieren obs nun "Klassenlos" ist oder Klassenlos". Zu Bleistift, keine SpielerKlasse wird speziel ein Update erhalten oder Klassenlos im Sinne von "dieses Update hat keine Klasse" ( hier als nähere Beschreibung, zB " Der Mann hat Klasse")
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CUBEstorm am 12.08.2009, 01:49]
12.08.2009, 01:49 Uhr Anzeigen
# 20
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.367 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Komisch, auch wenn ich bisher noch keinen einzigen Hut im Spiel gefunden habe, sagen mir die alle nicht zu. Mein Spy bleibt weiterhin ohne Hut! Zu hoffen wäre außerdem, dass die Tauschfunktion endlich mal eingebaut wird, sonst macht das ganze sammeln ja gar keinen Sinn.
____________________________________
12.08.2009, 01:57 Uhr Anzeigen
# 21
Wesker  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.11.2004
371 Beiträge
Ich muss mal wieder TF2 zocken ... :D
12.08.2009, 04:52 Uhr Anzeigen
# 22
engineer123  (53)
Nachricht offline
Barnacle
499 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
Wahnsinn! Geile Sache!

Aber:

Punkt A:
Die Hüte hat eh nahezu kein Spieler bekommen.
Die sollen das Scheiss Random System endlich so wie bei den eigentlichen Waffen machen. Da bekommt man ja auch ständig Zeugs.

Punkt B:
ARENA Map ?!? Nein! Wieso wieder so eine blöde Arena map!?!
Jetzt hat doch wirklich jeder gesehen, dass die maps

PL_Cashworks und PL_Swift
wie blöde gespielt werden und seit Badwater keine PL map mehr kam.
Wieso in Gottes Namen als Erstes wieder so eine Nichtsnutz Arena Map???
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von engineer123 am 12.08.2009, 07:24]
12.08.2009, 07:23 Uhr Anzeigen
# 23
CUBEstorm  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2009
49 Beiträge
Zitat:
Original von engineer123

Wahnsinn! Geile Sache!

Aber:

Punkt A:
Die Hüte hat eh nahezu kein Spieler bekommen.
Die sollen das Scheiss Random System endlich so wie bei den eigentlichen Waffen machen. Da bekommt man ja auch ständig Zeugs.

Punkt B:
ARENA Map ?!? Nein! Wieso wieder so eine blöde Arena map!?!
Jetzt hat doch wirklich jeder gesehen, dass die maps

PL_Cashworks und PL_Swift
wie blöde gespielt werden und seit Badwater keine PL map mehr kam.
Wieso in Gottes Namen als Erstes wieder so eine Nichtsnutz Arena Map???


Zu a.) Hinweise deuten momentan auf ein Trading und ein eine Art Diebstalsystem (Töten und Hut nehmen) hin.

zu b.) Darüber teilen sich die Meinungen, du solltest aber bedenken, dass eine ArenaMap im vergleich zur er 5punkt-CP oder ner großen PL map schnell gemacht ist, und es deswegen warscheinlich auch mehr gitbt, Neue CP Maps wurden allerdings vor einiger Zeit glaub ich auch angekündigt.

Und nur weil gewisse Maps wie PL_Swift viel gespielt werden heißt das nich dass sie im offiziellen Map-Roster landen müssen. Ich denke Valve hat sich die Maps längst angesehen und darüber entschieden. Qualität und optische Aufmachung dürften wichtige Faktoren sein. Ein sehr schönes beispiel finde ich ist cp_steel. Hinzu kommt noch die Balance ziwschen Blu und Red die sich ja mit fortlaufenden Verlauf des Matches verändert usw...
12.08.2009, 08:52 Uhr Anzeigen
# 24
roman2  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.06.2009
126 Beiträge
Hm, ich weiss nicht... kommt drauf an, ob so ein Hut nur kosmetischer Natur ist, oder ob er irgendwie in die Klasse eingreift.
Im ersten Fall koennte ich auf das Update verzichten, im letzteren wuerde ich gerne verzichten. Es gibt jetzt schon 8 verschiedene Konfigurationsmoeglichkeiten pro Klasse (Klassenupdate vorrausgesetzt :) ). Bei 2 Extrahueten kaeme man auf 24. Also bei 9 Grundklassen letzten Endes auf 216 verschiedene Spielmoeglichkeiten. Fuer einen Shooter ist mir das doch ein bisschen viel.
Und ne Arena Map haut mich jetzt auch nicht gerade vom Hocker, hoffe da kommen noch weitere.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von roman2 am 12.08.2009, 09:30]
12.08.2009, 09:28 Uhr Anzeigen
# 25
CUBEstorm  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2009
49 Beiträge
Und, dann is der eine Scout halt 10 % schneller oder steckt 15 % mehr schaden ein, wenner mir vors mg springt seh ich da keinen unterschiedet, meine 200 kleinen Freunde machen da auch keinen Unterschied :D
12.08.2009, 09:31 Uhr Anzeigen
# 26
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.404 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Ich hab nicht einmal einen Hut seit dem letzten Update, schon traurig.
Aber ich bin überrascht das es so schnell kommen wird, allerdings sind es ja nur lächerliche Hüte und keine Klasse...
Bin ich der Einzige der findet das der Spion mit einem Hut total hohl aussieht?
Naja vielleicht kommt ja noch im Dezember ein Klassenupdate, oder alle drei, das wäre natürlich die Krönung, aber wie man Valve kennt, wird es wohl nur der Soldat sein.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 12.08.2009, 09:42]
12.08.2009, 09:40 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Alien Grunt
4.029 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
mal schaun was noch alles so kommen wird. das mit den hüten ist ja schön und gut aber man bekommt halt doch relativ selten welche XD

vielleicht wird ja aus diesem klassenlosen update noch ein update für eine bestimmte klasse bzw vielleicht sogar für 2 klassen. da kann man ja echt mal gespannt sein was sie heut zeigen werden
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Speedy Gonzalez am 12.08.2009, 10:25]
12.08.2009, 10:24 Uhr Anzeigen
# 28
dark_inferno  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.04.2009
459 Beiträge
wenn man sich über l4d ärgert freut man sich halt über tf2.
die größte frage die ich mir stelle ist : wie viele tage soll das noch dauern bis alles gezeigt wurde? dann könnte man vermuten das da vielleicht noch was großes kommt. denn ich glaub nicht (wenns 5 tage gehen soll) das man jeden tag ein paar hüte vorstellt ohne irgendwas anderes zu zeigen.
12.08.2009, 10:39 Uhr Anzeigen
# 29
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.790 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von CUBEstorm

Zitat:
Original von engineer123

[...]Punkt B:
ARENA Map ?!? Nein! Wieso wieder so eine blöde Arena map!?!
Jetzt hat doch wirklich jeder gesehen, dass die maps

PL_Cashworks und PL_Swift
wie blöde gespielt werden und seit Badwater keine PL map mehr kam.
Wieso in Gottes Namen als Erstes wieder so eine Nichtsnutz Arena Map???


[...] zu b.) Darüber teilen sich die Meinungen, du solltest aber bedenken, dass eine ArenaMap im vergleich zur er 5punkt-CP oder ner großen PL map schnell gemacht ist, und es deswegen warscheinlich auch mehr gitbt, Neue CP Maps wurden allerdings vor einiger Zeit glaub ich auch angekündigt.

Und nur weil gewisse Maps wie PL_Swift viel gespielt werden heißt das nich dass sie im offiziellen Map-Roster landen müssen. Ich denke Valve hat sich die Maps längst angesehen und darüber entschieden. Qualität und optische Aufmachung dürften wichtige Faktoren sein. Ein sehr schönes beispiel finde ich ist cp_steel. Hinzu kommt noch die Balance ziwschen Blu und Red die sich ja mit fortlaufenden Verlauf des Matches verändert usw...


Wenn man schon Custom-Maps integriert, hat man wirklich die Auswahl und muss nicht ständig den Arena-Modus erweitern. Sicherlich hat der aber den Vorteil, dass man da kaum Playtesting betreiben muss. Ansonsten gab es bisher zwar Beispiele für qualitative Custom-Maps (etwa cp_steel), aber auch für das Gegenteil (aus meiner Sicht zumindest ctf_turbine von der Grafik her, cp_egypt vom Spielerischen her. Auch für Junction hätte es bessere Alternativen gegeben.) Jetzt muss man einfach abwarten, was noch kommt. Übrigens gibt es mit pl_hoodoo aber schon eine neue pl-Map seit Badwater.
12.08.2009, 10:41 Uhr Anzeigen
# 30
MDGER  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2007
202 Beiträge
Also, ich freue mich dass wieder eine Arena Map kommt. Ich spiele inzwischen fast nur noch Arena und CP da es dort meistens taktischer zugeht als auf Payload Maps.
Ich habe bis jetzt aber auch noch keinen einzigen Hut bekommen, dafür aber 7 Ambassadore, naja Balancing lässt grüßen.
12.08.2009, 10:46 Uhr Anzeigen
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