Was soll denn das für ein Mapping Contest sein? In den Regeln steht, dass die Map nur. 2048x2048 units (also so gut wie nichts) groß sein muss. Außerdem darf man keine 3D-Skybox verwenden!?! Ich meine JEDE Map, die ein bisschen Außenareal hat (was bei Sumpf-Setting wohl unvermeidlich ist) braucht eine 3D-Skybox, sonst siehts einfach nur scheiße aus!!!
Was soll denn das für ein Mapping Contest sein? In den Regeln steht, dass die Map nur. 2048x2048 units (also so gut wie nichts) groß sein muss. Außerdem darf man keine 3D-Skybox verwenden!?! Ich meine JEDE Map, die ein bisschen Außenareal hat (was bei Sumpf-Setting wohl unvermeidlich ist) braucht eine 3D-Skybox, sonst siehts einfach nur scheiße aus!!!
die punkte versteh ich auch nicht so ganz... ich mein eine gute map verwendet ne skybox um ressourcen zu sparen... warum hier keine?!
Die geringen Ausmaße der Map und das Verbot einer 3D-Skybox sind schon starke Einschränkungen. Aber es sind ja auch nur noch knapp drei Wochen Zeit. Da ist es schon schwer, eine große Map vernünftig zu füllen. Für arena oder ctf sollte die Größe reichen. Ich mach mit, bin schon am Werkeln.
Ja, aber wie willst du das mit der Skybox machen? Da braucht man da ja dann wenigstens eine Mauer oder sowas, damit die Map dann nicht einfach plötzlich mit einer unsichtbaren Mauer aufhört?
Edit: Und die Größe reicht für KEINEN Spielmodus. So eine Map hat man sogar als Heavy in 5 Sek. durchquert!
Edit: Und die Größe reicht gür KEINEN Spielmodus. So eine Map hat man sogar als Heavy in 5 Sek. durchquert!
Es geht bei dem Wettbewerb auch nicht darum, eine funktionierende Map zu gestalten, sondern blos eine Szene im Swamp-Stil.
Es geht um den rein künstlerischen Aspekt des Mappings.
Nicht umsonst wurde es im Thread als "Detailing Contest" anstelle von Mapping Contest bezeichnet.
Das Valve eine von den Einsendungen dieses Wettbewerbs im Spiel integrieren wird, ist dadurch natürlich höchst unwahrscheinlich
Es geht bei dem Wettbewerb auch nicht darum, eine funktionierende Map zu gestalten, sondern blos eine Szene im Swamp-Stil.
Es geht um den rein künstlerischen Aspekt des Mappings.
Nicht umsonst wurde es als "Detailing Contest" anstelle von Mapping Contest benannt.
Das Valve eine von den Einsendungen dieses Wettbewerbs im Spiel integrieren wird, ist dadurch natürlich höchst unwahrscheinlich Hier wird das Ganze etwas deutlicher.
Na das macht doch schon mehr Sinn! Da hab ich mir das ganze dann wohl doch nicht so genau durchgelesen.
Meine Übersetzung von competitive ist dem Text schon angepasst den waar geschrieben hat. Er erklärt darin das Team Fortress 2 nicht nur zum reinen Fun da ist sondern an die Spieler eine gewisse Herausforderung stellt (Clans jetzt mal ausgenommen, für die gilt das ja sowieso). Die richtige Übersetzung wäre auch wettbewerbsfähig. Ich kann wohl Wörter aus dem Englischen ins Deutsche übersetzen
Ich werd zwar beim Contest nicht mitmachen, hab aber aus Langeweile mal so ein Sumpf-Setting versucht:
Gefällts euch?
ich find's gut
fehlen nur noch'n paar rumschwirrende fiecher
nur die bäume im hintergrund sehen etwas zu.. hingeklatscht ausXD
mir fällt immo kein vernünftiges anderes wort ein q_q
aber sonst gefällts mir <:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Mippy. am 07.08.2009, 20:22]