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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Animationen, Sümpfe und ein anderes TF2
Status: Offen
25 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.05.2009
108 Beiträge
Was soll denn das für ein Mapping Contest sein? In den Regeln steht, dass die Map nur. 2048x2048 units (also so gut wie nichts) groß sein muss. Außerdem darf man keine 3D-Skybox verwenden!?! Ich meine JEDE Map, die ein bisschen Außenareal hat (was bei Sumpf-Setting wohl unvermeidlich ist) braucht eine 3D-Skybox, sonst siehts einfach nur scheiße aus!!!
07.08.2009, 00:11 Uhr Anzeigen
# 17
WayneInc  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.07.2008
179 Beiträge
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

Was soll denn das für ein Mapping Contest sein? In den Regeln steht, dass die Map nur. 2048x2048 units (also so gut wie nichts) groß sein muss. Außerdem darf man keine 3D-Skybox verwenden!?! Ich meine JEDE Map, die ein bisschen Außenareal hat (was bei Sumpf-Setting wohl unvermeidlich ist) braucht eine 3D-Skybox, sonst siehts einfach nur scheiße aus!!!


die punkte versteh ich auch nicht so ganz... ich mein eine gute map verwendet ne skybox um ressourcen zu sparen... warum hier keine?!
____________________________________
Signatur? wtf?!?!
07.08.2009, 00:15 Uhr Anzeigen
# 18
Doggeti  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.331 Punkte
Dabei seit: 17.07.2004
132 Beiträge
Die geringen Ausmaße der Map und das Verbot einer 3D-Skybox sind schon starke Einschränkungen. Aber es sind ja auch nur noch knapp drei Wochen Zeit. Da ist es schon schwer, eine große Map vernünftig zu füllen. Für arena oder ctf sollte die Größe reichen. Ich mach mit, bin schon am Werkeln. ^^
07.08.2009, 01:12 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.05.2009
108 Beiträge
Ja, aber wie willst du das mit der Skybox machen? Da braucht man da ja dann wenigstens eine Mauer oder sowas, damit die Map dann nicht einfach plötzlich mit einer unsichtbaren Mauer aufhört?

Edit: Und die Größe reicht für KEINEN Spielmodus. So eine Map hat man sogar als Heavy in 5 Sek. durchquert!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Axiales_Widerstandsmoment am 07.08.2009, 14:14]
07.08.2009, 12:04 Uhr Anzeigen
# 20
Royale  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.08.2009
105 Beiträge
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

Edit: Und die Größe reicht gür KEINEN Spielmodus. So eine Map hat man sogar als Heavy in 5 Sek. durchquert!


Es geht bei dem Wettbewerb auch nicht darum, eine funktionierende Map zu gestalten, sondern blos eine Szene im Swamp-Stil.
Es geht um den rein künstlerischen Aspekt des Mappings.
Nicht umsonst wurde es im Thread als "Detailing Contest" anstelle von Mapping Contest bezeichnet.
Das Valve eine von den Einsendungen dieses Wettbewerbs im Spiel integrieren wird, ist dadurch natürlich höchst unwahrscheinlich ;)


Hier wird das Ganze etwas deutlicher.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Royale am 07.08.2009, 15:24]
07.08.2009, 14:07 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.05.2009
108 Beiträge
Zitat:
Original von Royale

Es geht bei dem Wettbewerb auch nicht darum, eine funktionierende Map zu gestalten, sondern blos eine Szene im Swamp-Stil.
Es geht um den rein künstlerischen Aspekt des Mappings.
Nicht umsonst wurde es als "Detailing Contest" anstelle von Mapping Contest benannt.
Das Valve eine von den Einsendungen dieses Wettbewerbs im Spiel integrieren wird, ist dadurch natürlich höchst unwahrscheinlich ;)
Hier wird das Ganze etwas deutlicher.


Na das macht doch schon mehr Sinn! Da hab ich mir das ganze dann wohl doch nicht so genau durchgelesen. :rolleyes:
07.08.2009, 14:15 Uhr Anzeigen
# 22
Mippy.  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.05.2009
200 Beiträge
yay; eine sumpf-map für TF2. wird bestimmt lustig :D
auch wenn ich als pyro-spieler wohl eher zu kämpfen haben werde :'D

hoffentlich wird die map nicht zu dunkel! man bedenke, in TF2 gibt's keine taschenlampen xD

ich freu mich jedenfalls drauf ^^
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Mippy. am 07.08.2009, 15:35]
07.08.2009, 15:32 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.05.2009
108 Beiträge
Ich werd zwar beim Contest nicht mitmachen, hab aber aus Langeweile mal so ein Sumpf-Setting versucht:


Gefällts euch? :D
07.08.2009, 17:05 Uhr Anzeigen
# 24
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
414 Punkte
Dabei seit: 10.12.2008
367 Beiträge
Meine Übersetzung von competitive ist dem Text schon angepasst den waar geschrieben hat. Er erklärt darin das Team Fortress 2 nicht nur zum reinen Fun da ist sondern an die Spieler eine gewisse Herausforderung stellt (Clans jetzt mal ausgenommen, für die gilt das ja sowieso). Die richtige Übersetzung wäre auch wettbewerbsfähig. Ich kann wohl Wörter aus dem Englischen ins Deutsche übersetzen :/
____________________________________
Don't expect us to be Quiet!
07.08.2009, 18:07 Uhr Anzeigen
# 25
Mippy.  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.05.2009
200 Beiträge
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

Ich werd zwar beim Contest nicht mitmachen, hab aber aus Langeweile mal so ein Sumpf-Setting versucht:


Gefällts euch? :D


ich find's gut ^^
fehlen nur noch'n paar rumschwirrende fiecher ;)
nur die bäume im hintergrund sehen etwas zu.. hingeklatscht ausXD
mir fällt immo kein vernünftiges anderes wort ein q_q
aber sonst gefällts mir <:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Mippy. am 07.08.2009, 20:22]
07.08.2009, 20:19 Uhr Anzeigen
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