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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: Update erschienen: Support für Custom-Maps
Status: Offen
125 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (9):  « 1 [2] 3 4 ... 9 »


Autor Beitrag
# 16
HurrDurr  (124)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.289 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Das Authoring Tool ist bei mir noch vorhanden, nur ohne Beta!

Aber was heißt denn jetzt Your Steam Ticket has expired und dann halt die Passworteingabe?!
25.06.2009, 21:15 Uhr Anzeigen
# 17
daniboy_999  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.08.2008
78 Beiträge
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

was ist jetzt genau mit diesem authoring-Tools beta passiert? mein source sdk hat sich nicht geupdatet und sonst ist auch nichts mehr in der liste zu sehn von irgendeinem sdk für l4d


das l4d-sdk bleibt extra und hat nichts mit dem eigentlichen source sdk zu tun, bei mir hat sich die beta automatisch installiert und steam versucht grad die finale version zu installieren
____________________________________
25.06.2009, 21:18 Uhr Anzeigen
# 18

r4zor

(Gast)
sagtmal wie läuft das jetzt mit den custom maps
kann ich so auf einen server joinen wo eine custom map gezockt wird und beim laden zeigt er die auf meine platte
oder muss ich die map besitzen
??
25.06.2009, 21:23 Uhr Anzeigen
# 19

Miszy

(Gast)
Hmpf.. Update heruntergeladen.. aber bei L4D ist alles beim alten.., keine neuen Menüpunkte, naja warten ist angesagt
25.06.2009, 21:25 Uhr Anzeigen
# 20
daniboy_999  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.08.2008
78 Beiträge
Zitat:
Original von r4zor

sagtmal wie läuft das jetzt mit den custom maps
kann ich so auf einen server joinen wo eine custom map gezockt wird und beim laden zeigt er die auf meine platte
oder muss ich die map besitzen
??


ich befürchte, dass man die map bereits haben muss, denn um nach custom-maps zu suchen muss man eine auswählen - und die liste ist bei mir leer
____________________________________
25.06.2009, 21:25 Uhr Anzeigen
# 21
Alucard  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.165 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
schade ich dachte es wäre wie in andern steam spielen wo dann steht welche map und man die automatisch runterladen kann

Ist aber nur alles leer also muss ich die maps aus dem internet runterladen und hoffen das andere es auch haben?
25.06.2009, 21:28 Uhr Anzeigen
# 22
orangensaft  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.669 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
Die Updates für L4D + SDK sind ungefähr 86 MiB groß. Habe alle Updates schon gezogen, auch bei meinem Server :)
____________________________________
25.06.2009, 21:29 Uhr Anzeigen
# 23

r4zor

(Gast)
man ist dass kacke ich dachte auch ato load
das ist ja echt mies woher weiss ich wenn ich kampagne online starten will
kann ich 2 stunden warten bis ich 4 mann für eine kampagne habe Oo
so hab ich mir dass nicht vorgestellt
25.06.2009, 21:31 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Alien Grunt
4.028 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von daniboy_999

das l4d-sdk bleibt extra und hat nichts mit dem eigentlichen source sdk zu tun, bei mir hat sich die beta automatisch installiert und steam versucht grad die finale version zu installieren


das l4d-sdk war bei mir grad nicht in der liste. jetzt nach einem neustart steht es wieder drinnen nur halt ohne beta ^^
____________________________________
25.06.2009, 21:33 Uhr Anzeigen
# 25
Alucard  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.165 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
Und wo soll ich was wie wo hinspeichern :confused:
hab einfach sachen wie diese Zelda map u.a.(immer bestehend aus 2 dateien) bei add-ons gespeichert und nix wird angezeigt


toll alles runterladen was man findet, also das update könnte wirklich etwas besser sein..(da sieht man wiiie viel mühe die sich noch bei den updates für L4D 1 geben.. sorry ist aber so)
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Alucard am 25.06.2009, 21:55]
25.06.2009, 21:37 Uhr Anzeigen
# 26

Flamme

(Gast)
Wo kann ich mir den die maps runterladen
25.06.2009, 21:47 Uhr Anzeigen
# 27
Xenom  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
947 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
438 Beiträge
das schlimme ist ja dass man dann auch noch die richtige version erwischen muss.... lädt man zb ne campagne v1.025 statt v1.026 runter waren 600 mb umsonst :P
und es ist ja nicht unbedingt so, dass die webmaster und auch die modder immer die versionsnummer hinten draufhängen oder sie auf der downloadpage vermerken
25.06.2009, 21:50 Uhr Anzeigen
# 28

Bindal

(Gast)
www.l4dmaps.com
www.l4dmods.com

Zudem wurde gesagt: Wenn eine Kampagne nicht installiert ist, aber man mit Freunden spielen will, die diese Kampagne haben, dann wird sie VOM SERVER GELADEN.
Und wenn ihr eine neue Kampagne testen wollt, dann ist wohl per Website sinnvoller als per zufälliges gejoine auf irgendeinen Server - da man da schon ein Feedback sehen kann. Und so kann man schlechten Kampagnen direkt aus dem Weg gehen, statt sie erstmal runter zu laden, zu testen und dann wieder runter zu schmeißen.
25.06.2009, 21:50 Uhr Anzeigen
# 29
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.06.2005
193 Beiträge
irgendwie versteh ich das gerade nicht ;p
also ... der Lobbyführer muss diese Karte natürlich haben ... soweit klar ...
was ist also wenn der rest der Leute diese Map also nicht haben ? Wird diese Karte für die Leute irgendwo runtergeladen ?

Ich habe nen Server ... der läd die Map jetzt selber runter ? Das glaub ich irgendwie nicht! Die muss ich doch sicherlich vorher auch auf den Server installiert haben.
25.06.2009, 21:57 Uhr Anzeigen
# 30
SpawnDRINK  (40)
Nachricht offline
Headcrab
87 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Gibt es auch schon eine deutsche Seite wie man Left 4 Dead Maps macht über das spezielle SDK (nicht das alte von HL) und vorallem wenn man eine Kampagne machen möchte, dass die 5 Maps auch nacheinander laden und gibt es auch schon Kampagnen für den Versus-Modus, denn im Singleplayer spiel ich nie. Möchte mal eine Kampagne spielen, wo das CAMPEN so gut wie unmöglich oder schlecht ist im Gegensatz zu no Mercy oder Death Toll und Dead Air, wo alle 4 Survivor des öfteren sich in ein Eck verkriechen bis die Welle wieder weg ist. Ich möchte eine Kampagne haben, wo vom Infizierten Team einer als Tank spawnt, wenn alle zu lange an einer Stelle campen und das offensichtlich.
25.06.2009, 21:58 Uhr Anzeigen
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