SUUUPER dann hat man...ja was hat man dann, nichts.
Einen neuen Modus, der nicht weiter erwähnenswert ist und sonst nichts neues ausser für die Versus-Spieler.
Das SDK kommt, ja wieder super...dann kommt vielleicht eine gute Kampagne, den Rest der Maps kann man in die Tonne kloppen.
Der Spielmodus wird definitiv interessant, vorab sollte man nichts bewerten, was man nicht auch schon gesehen oder gespielt hat.
2 versus Kampagnen Dead Air und Death Tool, die für Versus höchst interessant sind und abwechslung bieten, sodass man auch mal später wieder no mery mit spaß zocken kann.
Das SDK wird viel mehr gute Kampagnen bringen als nur eine oder zwei.
SUUUPER dann hat man...ja was hat man dann, nichts.
Einen neuen Modus, der nicht weiter erwähnenswert ist und sonst nichts neues ausser für die Versus-Spieler.
Das SDK kommt, ja wieder super...dann kommt vielleicht eine gute Kampagne, den Rest der Maps kann man in die Tonne kloppen.
Das sehe ich genauso ! Und ich erwarte von Valve auch mindestens noch einen kompletten Film für den Single-Player-Modus ! Und selbst das währe für die vor dem Release versprochenen DLC´s etwas dürftig ... Hat mich bei TF2 schon gestört (dieser Arena-Modus) - ich möchte neue MAPS !!!
Das Thema ist hier aber ein anderes. Diskussionen zu Content-Updates von Valve haben wenig in einer News zu Maps von Drittanbietern zu tun. Bitte im richtigen Thread weiter diskutieren.
Ich traue den Jungs von Portal:Prelude ebenfalls zu eine qualitativ hochwertige Kampagne zu stricken. Ich hoffe nur daß sie vom Detailgrad her mit den Valve Maps mithalten kann, Portal:Prelude war ja gezwungenermaßen arg steril.
Diese Korridor-Technik kann ich mir zwar schon sehr gut vorstellen, jedoch hört das bei den Waypoints für die Zombies auf
Wie mache ich es das die Zombies diese Korridore nicht immer von vorne bzw hinten betreten und auch quer durch die Korridore laufen ?
Aber ist wirklich beachtlich was die Leute da auf die Beine stellen, und das ohne offiziellem L4D SDK
Haubtsche es wird nicht so ne dämmliche Highskiller scheise wie Portal Prelude wo jede Aktion Milimeter genau sitzen muß
Wie kommst du darauf?
Das schlimmste, was du von denen zu erwarten hast, ist das vor der Saferoomtür 3 Witches sitzen, und sobald du eine halbe Fußlänge aus dem Saferoom raus bist, 4 Tanks hinter dir in dem Raum spawnen, aber sonst muss man doch gar keine Angst haben:ugly:
Wie kommst du darauf?
Das schlimmste, was du von denen zu erwarten hast, ist das vor der Saferoomtür 3 Witches sitzen, und sobald du eine halbe Fußlänge aus dem Saferoom raus bist, 4 Tanks hinter dir in dem Raum spawnen, aber sonst muss man doch gar keine Angst haben:ugly:
Schonmal dran gedacht, dass diese Spielbestimmenden Gameplayeinschnitte durch den Direktor gestartet werden?
Wie kommst du darauf?
Das schlimmste, was du von denen zu erwarten hast, ist das vor der Saferoomtür 3 Witches sitzen, und sobald du eine halbe Fußlänge aus dem Saferoom raus bist, 4 Tanks hinter dir in dem Raum spawnen, aber sonst muss man doch gar keine Angst haben:ugly:
Schonmal dran gedacht, dass diese Spielbestimmenden Gameplayeinschnitte durch den Direktor gestartet werden?
Vllt kann aber bei den Wegpunkten ein Fehler kommen
Aber es wäre lustig wenn man gegen 3 Witchs und 4 Tanks gleichzeitig kämpft
Hoffentlich gibt es die Kampagne auch für den Versus-Modus, was ich weniger glaube :-(
Warum nicht? In den News stand ja, dass kurz nach bekanntwerden der Arbeit an "I hate Mountains" sehr viele Zugriffe auf die Projektseite gestartet wurden. Wenn die Kampagne dann auch dementsprechend oft runtergeladen wird bzw. im Server Browser überdurchschnittlich oft gespielt wird, dann ist es bestimmt eine Herausforderung, sein Eigenwerk auf den Versusmode umzumünzen. Und irgendwie möchte man sich durch solche Projekte ja auch einen kleinen Namen in der Community machen