HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 96.033.159 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 76 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Update schwächt Sandman ab
Status: Offen
35 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Trintox  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.649 Punkte
Dabei seit: 14.07.2008
918 Beiträge
da kommt eh noch ein update für den sandman, weil jetzt kaum noch einer den sndman nimmt. und die waffe soll als gleichstark gegenüber des normalen schlägers gillen. tut sie im moment aber überhaupt nicht.
14.03.2009, 11:02 Uhr Anzeigen
# 17
SuperAlekZ  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
51 Beiträge
Is doch scheiße mit Mindestdistanz.. Wäre doch viel geiler wenn man die aus 1000km Entfernung noch Bonkt :D
14.03.2009, 11:44 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Shock Trooper
6.936 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Moment - ich hab das Update noch nicht ausprobiert, aber heißt Mindestdistanz nicht, dass die Entfernung zum Gegner nicht kleiner als die Mindestdistanz sein darf?
14.03.2009, 11:45 Uhr Anzeigen
# 19
SuperAlekZ  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
51 Beiträge
Jo stimmt haste recht. Dann ist natürlich doch geil.
14.03.2009, 12:11 Uhr Anzeigen
# 20
chaos engine  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.02.2009
40 Beiträge
LoL- man kanns ja wirklich nie allen recht machen!
Ich meine bis jetzt is noch jede Änderung an den Unlockables gepasst- Valve macht dass ja nicht um endlich Ruhe vor dem Geheule im Steam Forum zu haben, sondern weil sie das Spiel ja endlos testen und dann merken dass die Balance sich in eine Richtung verschoben hat die so nicht geplant war und dann wird halt angepasst und weiter gestestet. Die Änderungen sind sicher gut überlegt und wenn wirklich was nicht passen sollte wirds sicher nachgebessert.
Die Diskussion errinnert mich stark daran wie die zusätzlichen Lebenspunkte beim Backburner abgeschafft wurden- und was is jetzt- jeder hat sich daran gewöhnt und genug Spieler verwenden ihn trotzdem...
____________________________________
I am no nerd- nerds are intelligent
14.03.2009, 12:17 Uhr Anzeigen
# 21

Gast

(Gast)
@the underscore

kennst du Evil Daedalus?
der hat in seinen Videos jeden Heavy mit einer Leichtigkeit auseinander genommen und damals gabs den Sandmann noch nicht ;)

Und WarPilot sein Statement trifft genau ins Schwarze.
14.03.2009, 12:19 Uhr Anzeigen
# 22
GreyFox  (36)
Nachricht offline
Barnacle
391 Punkte
Dabei seit: 28.09.2007
208 Beiträge
schade ... ich mochte den sandman so wie er war
hatte jetzt auch net so das gefühl das der über is
____________________________________
14.03.2009, 12:41 Uhr Anzeigen
# 23

R3dBuLL

(Gast)
Find es gut, bringt wieder ein wenig fairness rein.
14.03.2009, 12:57 Uhr Anzeigen
# 24
rawthang  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2007
56 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

Der fehlende Double Jump soll dies zwar ausgleichen, aber meistens ist dieser sowieso nicht wichtig genug, eine Ausnahme vielleicht bei 2fort mit wenigen Spielern, wenn man schnell das Geheimmaterial erobern will.


Jeder gute Scout wird dir sagen, dass Double-Jump unverzichtbar ist. Da gehts nicht darum irgendwelche Positionen auf der Map schneller zu erreichen, sondern Rockets auszuweichen und mid-air die Richtung zu ändern. Bei nem guten Scout weißt du meist gar nicht ob er jetzt hinter, neben oder vor dir ist ;)
14.03.2009, 13:36 Uhr Anzeigen
# 25
Doggeti  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.334 Punkte
Dabei seit: 17.07.2004
132 Beiträge
Zitat:
Original von rawthang

Bei nem guten Scout weißt du meist gar nicht ob er jetzt hinter, neben oder vor dir ist ;)


oder über ;)
14.03.2009, 13:45 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.06.2005
193 Beiträge
das Problem ist, die meisten haben Probleme sich um zu stellen. Das der Sandman immer = tot heißt stimmt überhaupt nicht. Ich hab ihn oft genug ab gekriegt ohne das ich gefragt wurde. Entweder hatte ich noch einen Medic noch hinten dran, oder mein Team wirbelte um mich. Mal ebend da hin rennen und mich abknallen ist da nicht. Aber mal schauen wie sich das neue Update spielt ... ich denke Valve wird das ganze nicht schon ganz unnütz machen ... wäre schade sonst
14.03.2009, 14:20 Uhr Anzeigen
# 27

anon

(Gast)
wird aber auch zeit
14.03.2009, 15:54 Uhr Anzeigen
# 28

blöderdideldudelkopf

(Gast)
Tja so ist das bei valve, die kiddies die am lautesten heulen werden befriedigt, da sich die erwachsenen nicht so kindisch und dumm aufführen, ich fand den Sandman nie zu stark, iich habe gesehen das der mindestabstand schon so hoch war und jetzt verdoppelt den Valve, ich hatte bis jetzt keine chance mehr gegen übercharged heavys...immer draufgegangen, danke valve, muss man also erst heulen und wie kleine babys jammern, damit die das wieder ändern, ja am besten heulen alle kiddies stärker über den pyro und die klasse wird rausgenommen oder nein, man ändert einfach die waffen, er bekommt ein stück watte und muss damit gegner töten...

Auch sehr schön, das man erst HIER erfährt, das es überhaupt so einen scheiss wie mindestdistanz gibt, davon war nie die rede, man merkte es nur im spiel und denkt sich jetzt ''aha, darum funktionierte das manchmal nicht''
Valve ist genau wie EA nur durch Half-Life 1 hat es viele blinde Fans, liebe macht eben blind.
14.03.2009, 17:27 Uhr Anzeigen
# 29
WarPilot  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.021 Punkte
Dabei seit: 21.08.2006
327 Beiträge
Zitat:
Original von blöderdideldudelkopf

Tja so ist das bei valve, die kiddies die am lautesten heulen werden befriedigt, da sich die erwachsenen nicht so kindisch und dumm aufführen, ich fand den Sandman nie zu stark, iich habe gesehen das der mindestabstand schon so hoch war und jetzt verdoppelt den Valve, ich hatte bis jetzt keine chance mehr gegen übercharged heavys...immer draufgegangen, danke valve, muss man also erst heulen und wie kleine babys jammern, damit die das wieder ändern, ja am besten heulen alle kiddies stärker über den pyro und die klasse wird rausgenommen oder nein, man ändert einfach die waffen, er bekommt ein stück watte und muss damit gegner töten...

Auch sehr schön, das man erst HIER erfährt, das es überhaupt so einen scheiss wie mindestdistanz gibt, davon war nie die rede, man merkte es nur im spiel und denkt sich jetzt ''aha, darum funktionierte das manchmal nicht''
Valve ist genau wie EA nur durch Half-Life 1 hat es viele blinde Fans, liebe macht eben blind.


So hart wollt ich es in meinem Post nicht schreiben, sonst ist man gleich der böse. Stimm dir aber zu. Watte 4 Win :D
14.03.2009, 19:32 Uhr Anzeigen
# 30
engineer123  (53)
Nachricht offline
Barnacle
500 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
Der Punkt an diesem Scheiss Stun Effekt ist und bleibt, dass man als Spieler für ein paar Sekunden die komplette Kontrolle verliert und seiner Spielfigur zuschaut.

= Absoluter Blödsinn bei einem FPS
14.03.2009, 19:40 Uhr Anzeigen
nach oben
35 Beiträge

Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 76 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?