da kommt eh noch ein update für den sandman, weil jetzt kaum noch einer den sndman nimmt. und die waffe soll als gleichstark gegenüber des normalen schlägers gillen. tut sie im moment aber überhaupt nicht.
Moment - ich hab das Update noch nicht ausprobiert, aber heißt Mindestdistanz nicht, dass die Entfernung zum Gegner nicht kleiner als die Mindestdistanz sein darf?
LoL- man kanns ja wirklich nie allen recht machen!
Ich meine bis jetzt is noch jede Änderung an den Unlockables gepasst- Valve macht dass ja nicht um endlich Ruhe vor dem Geheule im Steam Forum zu haben, sondern weil sie das Spiel ja endlos testen und dann merken dass die Balance sich in eine Richtung verschoben hat die so nicht geplant war und dann wird halt angepasst und weiter gestestet. Die Änderungen sind sicher gut überlegt und wenn wirklich was nicht passen sollte wirds sicher nachgebessert.
Die Diskussion errinnert mich stark daran wie die zusätzlichen Lebenspunkte beim Backburner abgeschafft wurden- und was is jetzt- jeder hat sich daran gewöhnt und genug Spieler verwenden ihn trotzdem...
Der fehlende Double Jump soll dies zwar ausgleichen, aber meistens ist dieser sowieso nicht wichtig genug, eine Ausnahme vielleicht bei 2fort mit wenigen Spielern, wenn man schnell das Geheimmaterial erobern will.
Jeder gute Scout wird dir sagen, dass Double-Jump unverzichtbar ist. Da gehts nicht darum irgendwelche Positionen auf der Map schneller zu erreichen, sondern Rockets auszuweichen und mid-air die Richtung zu ändern. Bei nem guten Scout weißt du meist gar nicht ob er jetzt hinter, neben oder vor dir ist
das Problem ist, die meisten haben Probleme sich um zu stellen. Das der Sandman immer = tot heißt stimmt überhaupt nicht. Ich hab ihn oft genug ab gekriegt ohne das ich gefragt wurde. Entweder hatte ich noch einen Medic noch hinten dran, oder mein Team wirbelte um mich. Mal ebend da hin rennen und mich abknallen ist da nicht. Aber mal schauen wie sich das neue Update spielt ... ich denke Valve wird das ganze nicht schon ganz unnütz machen ... wäre schade sonst
Tja so ist das bei valve, die kiddies die am lautesten heulen werden befriedigt, da sich die erwachsenen nicht so kindisch und dumm aufführen, ich fand den Sandman nie zu stark, iich habe gesehen das der mindestabstand schon so hoch war und jetzt verdoppelt den Valve, ich hatte bis jetzt keine chance mehr gegen übercharged heavys...immer draufgegangen, danke valve, muss man also erst heulen und wie kleine babys jammern, damit die das wieder ändern, ja am besten heulen alle kiddies stärker über den pyro und die klasse wird rausgenommen oder nein, man ändert einfach die waffen, er bekommt ein stück watte und muss damit gegner töten...
Auch sehr schön, das man erst HIER erfährt, das es überhaupt so einen scheiss wie mindestdistanz gibt, davon war nie die rede, man merkte es nur im spiel und denkt sich jetzt ''aha, darum funktionierte das manchmal nicht''
Valve ist genau wie EA nur durch Half-Life 1 hat es viele blinde Fans, liebe macht eben blind.
Tja so ist das bei valve, die kiddies die am lautesten heulen werden befriedigt, da sich die erwachsenen nicht so kindisch und dumm aufführen, ich fand den Sandman nie zu stark, iich habe gesehen das der mindestabstand schon so hoch war und jetzt verdoppelt den Valve, ich hatte bis jetzt keine chance mehr gegen übercharged heavys...immer draufgegangen, danke valve, muss man also erst heulen und wie kleine babys jammern, damit die das wieder ändern, ja am besten heulen alle kiddies stärker über den pyro und die klasse wird rausgenommen oder nein, man ändert einfach die waffen, er bekommt ein stück watte und muss damit gegner töten...
Auch sehr schön, das man erst HIER erfährt, das es überhaupt so einen scheiss wie mindestdistanz gibt, davon war nie die rede, man merkte es nur im spiel und denkt sich jetzt ''aha, darum funktionierte das manchmal nicht''
Valve ist genau wie EA nur durch Half-Life 1 hat es viele blinde Fans, liebe macht eben blind.
So hart wollt ich es in meinem Post nicht schreiben, sonst ist man gleich der böse. Stimm dir aber zu. Watte 4 Win
Der Punkt an diesem Scheiss Stun Effekt ist und bleibt, dass man als Spieler für ein paar Sekunden die komplette Kontrolle verliert und seiner Spielfigur zuschaut.