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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Energy Drink für den Scout & Achievements
Status: Offen
72 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 [2] 3 4 5 »


Autor Beitrag
# 16
blackAngel.it  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
277 Beiträge
Zitat:
Original von `basTi

Er ist schneller UND kann nicht getroffen werden ...

lesen bildet


Zitat:
Original von bpewien

Ich bin gespannt, ob man nach BONK-Einnahme auch von Sentries nicht getroffen werden kann.
Ein Payload-Rennen hört sich vor allem insofern interessant an, scheint vor allem eher das Potential zu haben, zu viele einseitige Siege zu vermeiden.


Also das ist noch überhaupt nicht sicher... ich glaube kaum dass der Scout einen gratis Übercharge kriegt... wär doch etwas zu viel... ich glaube das bleibt bei schneller ....
20.02.2009, 01:47 Uhr Anzeigen
# 17
Robber  (32)
Nachricht offline
Headcrab
95 Punkte
Dabei seit: 02.05.2008
204 Beiträge
Zitat:
Original von ich und meine frage

hey hatt dir mal auf das bild genau gegut ich habe das gefül der scout hatt die 3 neu waffe in der hatt oder ?


http://www.teamfortress.com/scoutupdate/images/03_background.jpg


20.02.2009, 01:54 Uhr Anzeigen
# 18
Legromancer  (39)
Nachricht offline
Vortigaunt
873 Punkte
Dabei seit: 19.12.2007
532 Beiträge
Zitat:
Original von ReAnimator

*hust* nuka*hust*cola :P


stimmt, Fallout hat die Idee, dass man durch Einnahme von von etwas Essbaren einen Vorteil bekommt ja erfunden...
nein, warte, meine SNES Spielesammlung sagt etwas anderes...
20.02.2009, 02:59 Uhr Anzeigen
# 19
ReAnimator  (38)
Nachricht offline
Barnacle
511 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
233 Beiträge
es geht mir mehr um das atomic-flair ; )
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ReAnimator am 20.02.2009, 03:08]
20.02.2009, 03:06 Uhr Anzeigen
# 20

Doni

(Gast)
Imgrunde wäre ein Playload rennen nicht mehr als geklaut weil baloon race eigentlich das gleiche ist.
Aber besser gut kopiert als schlecht enwickelt.
20.02.2009, 03:14 Uhr Anzeigen
# 21

Hunter

(Gast)
Ja geiles Update. Nur mit dem neuen Schläger ist es schlecht zu kombinieren. Da der Doppelsprung ja mit dann wegfällt. Die Schnelligkeit ist mit dem Doplpelsprung effektiver als ohne. Schwere Entscheidung also.
20.02.2009, 06:10 Uhr Anzeigen
# 22
Sockbat  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.886 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
ha, is ja genial, die idee is gut.
Erinnert mich aber irgend wie an den Film " Ab durch die hecke"
____________________________________
20.02.2009, 07:53 Uhr Anzeigen
# 23
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.405 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von Robber

Zitat:
Original von ich und meine frage

hey hatt dir mal auf das bild genau gegut ich habe das gefül der scout hatt die 3 neu waffe in der hatt oder ?


http://www.teamfortress.com/scoutupdate/images/03_background.jpg





wäre ganz schön langweilig, aber scheinbar ist es wirklich so.
@bpewien
Das ist doch jetzt schon so, die sind sau lahm
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 20.02.2009, 08:11]
20.02.2009, 08:09 Uhr Anzeigen
# 24
hannes10001  (34)
Nachricht offline
Vortigaunt
600 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
247 Beiträge
Vielleicht löst Bonk! (Nur mit ! Original!) auch nen Max Payne Modus aus in dem man Kugeln ausweichen kann.
____________________________________
20.02.2009, 08:39 Uhr Anzeigen
# 25
Doggeti  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.333 Punkte
Dabei seit: 17.07.2004
132 Beiträge
Dann hatten also viele recht, die mit einer Geschwindigkeitsstiegerung gerechnet hatten. Find ich gut, vor allem wenn man damit an nervigen Sentries vorbeikommt. Das hat mir den Spass am Scout immer am meisten verdorben, wenn man seine Schnelligkeit gar nicht ausspielen kann weil eine SG ein komplettes Areal überwacht. (Ich hoffe doch sehr, dass es auch gegen SGs wirkt)
Ein Rennen mit den Payloads wäre super. Ich hab da schon länger eine Idee, aber an der Umsetzung ists bisher gescheitert. Man kann bislang zwar zwei funktionierende Carts einbauen (Balloon Race) aber dann hat man kein vernünftiges HUD dazu.
Ich hätte mir ja die Nailgun als alternative Primärwaffe gewünscht, aber Valve bleibt wohl auch dieses Mal der Linie treu, das Grundkonzept beizubehalten und nur Parameter zu verändern. Wird anscheindend eine Version mit mehr Streuung und höherem Schaden. Würde zusammen mit Bonk auf jeden Fall Sinn machen, da man damit gefahrlos und schnell an Feinde rankommt.
20.02.2009, 09:13 Uhr Anzeigen
# 26
Blini  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
224 Punkte
Dabei seit: 03.05.2008
216 Beiträge
Ich bin zwar kein TF2-Spieler aber Scout ist meine Lieblingsklasse , freu mich wenn der mal bisschen Unterstützung bekommt.
20.02.2009, 09:27 Uhr Anzeigen
# 27
n3phron  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.08.2008
52 Beiträge
Ist ja alles schön und gut bisher. Der Sandman und Der Drink sind cool und auch ein Payload Rennen wäre nicht zu verachten. Aber wo zum Geier bleiben normale Karten im Alpin Setting? Da hat Valve so ein cooles neues Setting entwickelt und nun gibts das die ganze Zeit nur im Arena Modus. Und der passt einfach nciht sonderlich zu TF2. Ich hoffe echt, da wird noch ne weitere Valve Map im Alpin Setting gezeigt in Kürze...
20.02.2009, 09:37 Uhr Anzeigen
# 28

dEEkAy

(Gast)
also die gun sieht aus wie eine Schrotflinte, ne doppelläufige
entweder das is die alte oder eine neue schotti mit extra Fähigkeiten wie etwa natascha oder der backburner
der energiedrink hört ein lustig an aber so über wie ein übercharge wird der glaub nicht da man ja danach langsamer wird oder sowas in de richtung

diese pl map hört sich lustig an :)

Gruß dk
20.02.2009, 10:17 Uhr Anzeigen
# 29
atic37  (17)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.09.2007
98 Beiträge
Bin fast schon ein bisschen skeptisch.. =/
Aber ich vertraue da Valve einfach mal!^^
20.02.2009, 10:39 Uhr Anzeigen
# 30

CUBEstorm

(Gast)
GEIL Das gibtn Payload Wettrennen :D
20.02.2009, 10:39 Uhr Anzeigen
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