Also wenn man gut zielen kann hats der Revolver echt in sich.
Jedenfalls besiegt man damit jeden Engineer, wenn man auf eine mittlere Distanz geht,
wo die Schrotflinte schon nicht mehr so geeignet ist.
Ich finds auch immer nervig, dass der Spy so lange braucht, sich zu tarnen.
Ich bin auch dafür, dass der Spy ein Update bekommt. Und wenn nicht er, dann muss unbedingt was am Demoman geändert werden. Der ist wirklich die schlechteste Einheit, der is nicht richtig den anderen Einheiten gegenüber gebalanced.
Eine Theorie habe ich mir nicht ausgedacht, warum wer das nächste Update bekommt. Und wissen tue ichs auch nicht. Daher schließe ich mich der Spy-Theorie an, obeohl ich den Demoman auch als möglichen Kandidaten sehe.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Also ich persönlich wäre für mehrere Klassen, favouritisiert sind
Sniper , Engineer und Demoman (Patch)
Sniper:
Wallhacker: Dieses Scharfschützengewehr kann durch Wände sehen und die Kugeln gehen durch die wand durch. Es kann nur durch eine Wand geschossen werden, jemand der sich beispielsweise hinter einer Ecke versteckt wird von dem Gewehr nicht mehr erfasst. Allerdings werden feindliche scharfschützen, die sich hinter EINER Wand/Zaun verstecken deutlich kürzere Lebens erwartungen haben.
+kann durch eine Wand sehen und gegnern hinter dieser schaden zufügen(der gegner darf maximal 5 Meter von der Wand entfernt sein, sonst wirkt der schuss nicht.)
+Das aufladen des Schusses erhöht einwenig den Sichtkegel des Gewehres
-Aufgeladener Schuss macht nicht mehr schaden
-50% weniger Schaden wenn kein Kopfschuss
-Aufladung dauert doppelt so lang
Das neue Smg beinhaltet einen Strom Speicher, der sofern es trifft den Scharfschützengewehr schuss einwenig aufläd.
+aufladbarer Schuss wird wie die Medigun gespeichert
+durch Treffer wird der Scharfschützen schuss aufgeladen
-50% weniger Schaden
(vielleicht auch eine Abgesägte Schrotflinte ganz im Australischem Stil?)
Buschmanns Machete:
+Spieler die mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet sind und Spys(verkleidet) erleiden kritische Treffer.
-50% weniger Schaden bei keiner der Obengenannten bedingugen
-wenn keine kritischen treffer bei den obengenannten bedingungen
Engineer
Grany
2 Schuss schrotflinte die bei naheliegenden Gegnern erheblichen Schaden zufügt
Nietenpistole
+25% gegen Spione
-25% Schaden bei nicht spionen
+Neuer Sentry: Weitschuss Sentry
+erhöhte Reichweite
+stärkerer Rückstoß, besonders stark bei Ubercharge
+erhöhter Schaden
-langsamere Reaktionszeit (ein Scout könnte, theoretisch nicht erfasst werden)
-langsamere Feuerrate
Akuschrauber
+schnellerer Aufbau von Gebäuden
+100 extra Mechanikteile
-25 Leben
-schwächer im Nahkampf (zwar schneller Schaden allerdings weniger als der Schraubenschlüssel)
+Spyditector
+Es ertönt ein Arlarm signal sobald ein Spion näher als 30 Fuß ist. Der spion wird nicht
enttarnt
+kann nicht gesappt werden
-ersetzt den Dispencer
Der Demoman:
Im grunde kann ich ihn einfach nicht ausstehen, es scheint nicht wirklich schwierig zusein ein paar Mienen zu werfen. Ein bisschen training und schon gehen einem eine Menge spieler in die Falle. Der Gasdruck ist auch leider zuschwach dass man dem Demoman gefährlich werden könnte. Einem Engineer gehen die nicht zuentschärfenden Bomben auf den Sack und irgend wie hebt er sich von allen ab.
Alle haben eine große und eine kleine Waffe und eine Nahkampf waffe. Der Demoman hat gleich 2 Granaten werfer, wo ich jedoch den normalen Granatenwerfer echt manchmal nur auslachen kann...
Und deshalb fällt mir bei dem besten willen nicht ein was man dem Demoman geben könnte. Damit dieses stickybomben gelame ein ende hat und er sich ein bisschen an den andern Klassen orientiert.
[Beitrag wurde 5x editiert, zuletzt von Zerca am 07.09.2008, 09:33]
Die französischen Kollegen von GarryFr.com sind gestern in den lokalisierten Sounds von TF2 auf ein interessantes Detail gestoßen. Anscheinend hat der Heavy mit dem letzten Update neue Sounds bekommen: heavy_specialweapon01 bis 09, sowie noch einige weitere. Diese Sounds sind in den deutschen, französischen, spanischen und russischen Dateien enthalten.
In diesen Sounds spricht der Heavy von bisher unbekannten neuen Waffen. So sagt er z. B.: "Meine Fäuste! Sie sind aus Stahl!" oder "Alle fürchten riesiges neues Waffe!".
Doch damit nicht genug: Mitglieder der offiziellen Foren haben weiter gesucht und haben in den russischen Dateien noch etwas gefunden: Die Dateien sniper_specialweapon01 bis 09! Hat Valve also auf die zahlreichen Wünsche der Community gehört und bringt zwei Klassen gleichzeitig raus? Noch ist nichts offiziell angekündigt, aber da auch schon Hinweise auf das Pyro-Update vorher durchgesickert sind, bleibt viel Spielraum für Spekulationen.
Wir halten euch über alle Vorgänge auf dem Laufenden, bis dahin nutzt die Zeit um in unseren Foren über die neuen Waffen und Achievements zu diskutieren.
den text aus anderem forum kopiert weil ich die seite net mehr finde
Da bin ich ja gespannt, was meine Hass klasse #1 so bekommt...wenn das stimmt.
sniper_meleedare01.wav: Time for machete!
sniper_meleedare02.wav: Let's get started kid!
sniper_meleedare03.wav: Are you ready for the meeting?
sniper_meleedare04.wav: If you'd like I'll cut you another mouth!
sniper_meleedare05.wav: We'll see how much blood in you!
sniper_meleedare06.wav: Let's do it!
sniper_meleedare08.wav: Time for cutting(not sure, but have to do something with cutting)
sniper_meleedare09.wav: Chop! Chop! Chop!
sniper_meleedare10.wav: I'll cut you a mouth from ear to ear!
sniper_specialweapon01.wav: This is...beauty!
sniper_specialweapon02.wav: Look how beautiful this is!
sniper_specialweapon03.wav: Just glance at it!
sniper_specialweapon04.wav: Hahaha...new weapon...somebody won't be lucky!
sniper_specialweapon05.wav: I'm sure I will like it!
sniper_specialweapon06.wav: Now I have a real cool gun!
sniper_specialweapon07.wav: It seems this is a very helpful thing!
sniper_specialweapon08.wav: Hahaha...like in (maybe it's "for", for example the enemy got a headsot like...) the morning of Christmas!
sniper_specialweapon09.wav: Look at this beauty!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 10.09.2008, 10:30]
Noch ist nichts offiziell angekündigt, aber da auch schon Hinweise auf das Pyro-Update vorher durchgesickert sind, bleibt viel Spielraum für Spekulationen.
Was für Infos übers Pyro-Update sind denn durchgesickert?
Zitat: Original von Freudt 2
Wir halten euch über alle Vorgänge auf dem Laufenden, bis dahin nutzt die Zeit um in unseren Foren über die neuen Waffen und Achievements zu diskutieren.
Macht das!
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Noch ist nichts offiziell angekündigt, aber da auch schon Hinweise auf das Pyro-Update vorher durchgesickert sind, bleibt viel Spielraum für Spekulationen.
Was für Infos übers Pyro-Update sind denn durchgesickert?
Zitat: Original von Freudt 2
Wir halten euch über alle Vorgänge auf dem Laufenden, bis dahin nutzt die Zeit um in unseren Foren über die neuen Waffen und Achievements zu diskutieren.
Macht das!
man hat die flairgun (oder wie die heißt) im meet the sniper gesehen
Das ist doch kein "Durchsickern", wenn in einem offiziellen Trailer die neuen Waffen gezeigt werden. Das ist absichtlich von Valve so gemacht und würde ich nicht als "Durchsickern" bezeichnen.
Das mit den versteckten Sounds, DAS ist Durchsickern.
Die Maschinenpistole, die schlallgedmüpfte Pistole und das Dynamit werden 100%ig nicht wiederkommen. Sie waren Desingkonzepte, welche als nicht wirklich sinnvoll angesehen wurden. Die Maschinennpistole vom Scout hat jetzt auch der Sniper....