Toll -.- Ich war die letzten Nächte damit beschäftigt mit Freunden jegliches Achievement zu holen und nun kommen se einfach damit ... Hätte man sich einiges an Arbeit erspart, wenn se das einfach mal vorher bekannt gemacht hätten.
Mit Freunden - so war das ja auch nicht gedacht. Selbst schuld Natürlich finde ich diese Änderung gut. Einerseits sind so Medic- und Pyro-Achievements wieder einigermaßen gleich im Umgang mit Waffen und Meilensteinen, andererseits finde ich die Staffelung so auch sowieso viel besser.
Erst wenn der letzte Egoshooter indiziert wurde, 90% der Kinofilme ab 18 freigegeben sind und die letzte Lan-Party verboten wurde, werdet ihr feststellen, dass ihr eure Kinder trotzdem erziehen müsst.
spezille Map die darauf aufgelegt ist die Archivments schneller zu erspielen. Kurze Spwanzeiten, Gegner spawnen direkt gegenüber, Säurepool (damit sich ein Teamkolege reinstellt und schaden nimmt, so dass du ihn heilen kannst und du damit schneller den Übercharge fertig hast usw)
Für den Pyro gibt es auch so Server. Die halte ich aber für völlig unnötig. Die Archivments vom Pyro kann man wirklich alle ganz einfach bekommen. Als das Update raus kam, konnte man auf 2Fort ein paar Wasserpartys beobachten. Alle Pyros sind getaucht und haben sich gegenseitig abgeschossen. War lustig
Ich halte von den heruntergesetzten Achievments für die neuen Waffen, so mal gar nix! Da kann ja jeder 0815 typ mit der übersaw rumlaufen, die ich mir hart verdient habe!
Aber wenn dass jetzt so Standard wird, bin ich auch dafür, das irgendwie optisch gekennzeichnet wird, oder ein 4 meilenstein dazukommt, wenn man alle achivments hat!
Jetzt bitte noch die Waffen vom Achievementsystem abkoppeln, und die Achievement überarbeiten, damit sie Teamspiel fördern und tatsächlich im Spiel erreichbar sind. Dann könnte ich den Quark wesentlich einfacher ignorieren als sowieso schon.
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<kow`> "There are 10 types of people in the world... those who understand binary and those who don't."
<SpaceRain> That's only 2 types of people, kow.
<SpaceRain> STUPID
Jetzt bitte noch die Waffen vom Achievementsystem abkoppeln, und die Achievement überarbeiten, damit sie Teamspiel fördern und tatsächlich im Spiel erreichbar sind. Dann könnte ich den Quark wesentlich einfacher ignorieren als sowieso schon.
Warum abkoppeln? Sag net, dass du es es net schaffst, in 3 Tagen Spiel die Pyroachievements zu schaffen.
Ne, ich hab erst 24 medic (21 + 3 meilensteine) und 12 pyro (11 + 1 meilenstein). durch NORMALES spielen bekommt man so schnell keine archis! wenn sich ein freund freiwillig 6 mal mit axt killen lässt... pff.
1 mio health ist doch nix, wenn man medic spielt - und wer nicht gern medic spielt, wozu braucht der die ubersaw?
Warum abkoppeln? Sag net, dass du es es net schaffst, in 3 Tagen Spiel die Pyroachievements zu schaffen.
Wenn ich grinden will, lade ich mir irgendein mmo runter.
In Tf2 möchte ich schlicht und einfach nur ein wenig abschalten. Und nein, die meisten Achievements lassen sich nicht durch normales Spielen erreichen. Wenn ich ganz normal Medic spiele, dann mache ich bestimmt nicht jagd auf andere Medics mit der Knochensäge, oder schieße auf Scouts. Das ist nicht mein Job. Trotzdem sehe ich dauernd irgendwelche Idioten, die sich auf den Achievementgrind einlassen, und damit jegliches Teamplay zerstören.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Genosse MzK am 24.06.2008, 17:44]
Also bei den Pyro-Achievements ist es schon möglich, die drei neuen Waffen nur durch ganz normales spielen freizuschalten. Valve hat ja gesagt sie haben aus den Medic-Achievements gelernt und es nun beim Pyro besser gemacht. Sie werden es ja jetzt nicht beim nächsten mal wieder schlechter machen.
Ich halte von den heruntergesetzten Achievments für die neuen Waffen, so mal gar nix! Da kann ja jeder 0815 typ mit der übersaw rumlaufen, die ich mir hart verdient habe!
Hahaha.
Diese ganzen Achievement-Farmer sind ja wirklich der Hammer, kommen auf einmal zu hauf aus ihren Löchern gekrochen und beschweren sich dass ihre hart gefarmten Achievements auf einmal nichts mehr wert sind.
naja ich finde die updates hätten nicht sein müssen man hätte TF2 so sein lassen müssen wie es ist und nicht ändern sollen außer manche bugfixes und maps aber das mit den waffen war eine schlechte idee das is so unfair gegenüber den gelegheits spieler find ich...
Ne, ich hab erst 24 medic (21 + 3 meilensteine) und 12 pyro (11 + 1 meilenstein). durch NORMALES spielen bekommt man so schnell keine archis! wenn sich ein freund freiwillig 6 mal mit axt killen lässt... pff.
1 mio health ist doch nix, wenn man medic spielt - und wer nicht gern medic spielt, wozu braucht der die ubersaw?
richtig, wenn man kein medic oder pyro spielt braucht man die waffen eh nicht, und es zwingt einen sowieso keiner dazu die waffen zu bekommen.
Hab auch erst die BLutsauger bei Medic, und ich wollte sie eignetlich auch ned das kam einfach nach bischen spielen. Das mit dem Herabsetzen ist natürlich auch son ding, aber die medic dinger waren halt einfach zu schwer für jemanden alleine zu bekommen
Bin da irgendwie geteilter Meinung, einerseits find ich es richtig, die Anforderungen zum Erreichen der Waffen zu senken. Andersrum aber auch wieder nicht, denn wozu soll ich dann alle schaffen? Das sollte man wie auch schon geschrieben noch irgendwie kennzeichnen.
Beim Pyro hatte ich aber das Gefühl, dass die Achievs doch ein wenig zu leicht sind. Nicht jetzt gerade die Abartigen (mit Axt killen, Spy beim Kippe wegschmeißen... etc.) aber gerade solche Sachen wie Spy´s aufdecken, oder Medics die einen Uber ready haben waren m.M. nach zu gering.
Von allem das doppelte, außer die wirklich harten Sachen, dann fänd ich es klasse.
Ich hoffe die nächsten werden nicht noch leichter. Denn selbst bei den jetzigen hab ich es erst gestern auf dem Server wieder erlebt... "Kann einer ins Wasser kommen damit ich ihn 4x killen kann" ... "Ich habe keine Zeit" ... Dann soll er halt ein anderes Spiel spielen ...