Ja, das macht Valve ja eigentlich schon immer. Bei denen wird nichts endgültig verworfen.
Kannst du mir bitte mehr über "Air Exchange" erzählen? Hat das was mit diesem (ursprüngllich für HL² geplanten) "Kraftwerk" zu tun, dass den Sauerstoff aus der Atmosphäre nimmt und giftige Gase in die Umwelt bringt?
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
HL2 sollte ja eigentlich viel düsterer und bedrohlicher werden. Auch von den Gegnern her, zb mit dme Cremator. Das hätte ich schon toll gefunden, wenn es den gegeben hätte.
Oder die ganzen Betawaffen.
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Also mich nerven diese Ladepausen auch.. eigentlich das Einzige bei HL, was mich stört. Und da ja 4 GB immer häufiger werden, könnte man diese neue Technik mit Vorladen ja echt einführen.
4 GB werden vielleicht öfter, aber viele haben sie nicht und wiederum viele haben nur ein 32-Bit-System. Das würde also so einfach nicht passen. Aber man kann ja schon sagen, dass die Ladezeiten bei neueren Systemen nicht mehr allzu hoch sind. Wenn der Level mittendrin nachladen soll, muss zudem ja gewährleistet sein, dass der PC von der Engine nicht zu sehr belastet wird, die Anforderungen würden also auch dadurch steigen. Ich denke auch, dass so ein Feature bei Valve eher wenig Priorität hat. Dann lieber ein paar Grafikverbesserungen mehr, eine Überarbeitung der uralten Felsentexturen oder was weiß ich. (auch wenn das natürlich zum Teil andere Bereiche sind)
Also, mir ist City 17 schon düster genug, auf ein New City mit rostroter Atmosphäre kann ich verzichten. Und - Cremator - waren das die "Straßenkehrer" für Leichen? Falls ja, die hätte man wirklich einbauen können. Allerdings mit überarbeitetem Design.
Zitat aus HL-Universe : "Sie wurden aus Leichenteilen von toten Bürgern zusammengesetzt und von den charackteristischen Cremator-Köpfen ähnlich wie bei den Zombies zum Leben erweckt. Zusammengebaut wurden die Crematoren von Kinderarbeitern."
Mit dem Design hätte ich ihn garantiert nicht gewollt - der Kopf (also, zumindest das, was da ist, wo sich bei normalen Lebewesen der Kopf befindet) sieht aus wie eine einfach aufgesetzte Kugel, die einfach unsauber eingesetzt wurde. Wirkt so äußerst unrealistisch. Die Texturen würden natürlich noch überarbeitet, sollte ja Source- und nicht GoldSrc-Qualität haben.
Du kannst die Bilder aber nicht mit dem jetztigen Stand von Half-Life 2 vergleichen. Das alte "Half-Life 2" sieht entweder allgemein schlechter aus, oder es gibt nur Bildmaterial welches sehr alte Models etc zeigt.
Du kannst die Bilder aber nicht mit dem jetztigen Stand von Half-Life 2 vergleichen. Das alte "Half-Life 2" sieht entweder allgemein schlechter aus, oder es gibt nur Bildmaterial welches sehr alte Models etc zeigt.
Gib nicht den Entwicklern die Schuld an den schlechten Aussehen des Cremators, sondern den Kindern die das Teil gebaut haben.