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# 136 |
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Headcrab |
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Ich schätze du meinst situationen wo man im Gegner "hängt"?
Ja, das is sehr nervig, besonders als spy -.-
Ausserdem gibts imme rnoch den In-die-Luft-Katapultier Fehler bei manchem Maps, wenn man in der Ecke springt und eine Sentry auf einen ballert landet man oben in der luft und kann sich nimmer bewegen. Bemerkt man leider nur bei Übers, aber die sind dann futsch -.-
btw
Heute ist ein guter Tag
NAhc ewigkeiten endlich sentrygunner gepackt^^ Nun fehlt mir noch 1 Achievement mit friends like these... Achja bin ihc der einzige bei dem das Achievement Globetrutter verbuggt ist und nicht freigeschaltet werden will
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24.02.2008, 20:49 Uhr
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# 137 |
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Alien Grunt |
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24.02.2008, 22:31 Uhr
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# 138 |
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Headcrab |
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25.02.2008, 13:56 Uhr
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# 139 |
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Headcrab |
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26.02.2008, 13:19 Uhr
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# 140 |
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26.02.2008, 17:27 Uhr
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# 141 |
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Headcrab |
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28.02.2008, 17:04 Uhr
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# 142 |
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Headcrab |
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28.02.2008, 21:13 Uhr
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# 143 |
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Headcrab |
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20.03.2008, 21:54 Uhr
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# 144 |
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Headcrab |
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die Stärke der Granaten ist eigentlich ganz OK.
2 Stickys reichen aus um einen plattzumachen (1 bei Critical);
das scheint recht wenig, doch man kann den dingern eigentlich recht leicht aus dem Weg gehen bzw. sie wegschiessen (geht nicht nur mit dem Rocket Launcher vom Soldier, sondern mit jeder Waffe),
und dass die normalen Granaten auch nach Bodenkontakt noch bei Verührung Zünden, muss so sein,
denn mit den Dingern ist es fast unmöglich jemanden im Laufen so zu treffen.
Würde man die Kontaktzündung abschalten wäre der Demoman arg im Nachteil (bei den Raketen vom Soldier beschwert sich auch niemand).
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30.03.2008, 16:59 Uhr
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# 145 |
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Headcrab |
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Nachdem patch mit der munitions verringerung für soldier und demo ist der demo nicht mehr so stark und jemandem im lauf mit normalen granaten zu treffen ist sehr schwer also ist die bodenzündung schon was sinnvolles.
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01.04.2008, 12:56 Uhr
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# 146 |
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Bullsquid |
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Zitat: Original von Pasu Mir kommt der Demoman wieder zu stark vor, bzw das der Pyro manchmal keinen Schaden macht.
(Außer wenn dieser criticals hat).
Ich renne teilweise 5-6 Sek hinterm Medic her, der fackelt lustig rum und fällt dann irgendwann um. ô0
| das stimmt ich mag den Pyro zwar gerne aber er ist echt zu schwach mann muss sehr dicht an den gegner ran und ich habe es auch schon erlebt das ich sekundenlang einer gruppe von gegnern hinterhherrennen musste um mal jemanden zu erledigen.
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20.04.2008, 22:15 Uhr
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# 147 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
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Zitat: Original von Schildi1989 das stimmt ich mag den Pyro zwar gerne aber er ist echt zu schwach mann muss sehr dicht an den gegner ran und ich habe es auch schon erlebt das ich sekundenlang einer gruppe von gegnern hinterhherrennen musste um mal jemanden zu erledigen.
| Ich finde den Pyro im Nahkampf eigentlich immer sehr stark. Ansonsten gibt es ja auch noch die Shotgun, die manchmal Wunder wirkt bei angezündeten Gegnern.
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22.04.2008, 07:34 Uhr
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# 148 |
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Bullsquid |
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den pyro fand ich immer recht schwach aber heute bin ich mit ihn echt abgegangen habe mal so eben das halbe gegnerische team gegrillt.
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01.05.2008, 14:57 Uhr
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# 149 |
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Vortigaunt |
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01.05.2008, 20:59 Uhr
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# 150 |
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Hound Eye |
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Hab heute auf nem .nl server gezockt und äh ja im gegnerteam waren leute die so schnell gerannt sind das niemand sie traf....versteht das nicht falsch ich meine mit schnell fast lichtgeschwindigkeit .........ist das irgendwas freischaltbares ?
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03.05.2008, 15:19 Uhr
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