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Forum > Half-Life Serie > Allgemein & Storyline > Was wünscht ihr euch für neue Features in kommenden Half-Life(s)
Status: Offen
186 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (13):  « 1 ... 8 9 [10] 11 12 13 »


Autor Beitrag
# 136
Shadow1988  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.06.2008
101 Beiträge
ot: Man kann doch jede gute Geschichte mit einem riesen "Bums" enden lassen *g*
____________________________________


The Cake is a Lie :plotting:
06.08.2008, 17:38 Uhr Anzeigen
# 137
Haemi  (37)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.10.2007
183 Beiträge
Das ENde läuft so ab: DIe Borealis steckt in einer Wand einer Gletscherspalte fest. GOrdon aktiviert Zeitbomben um die Borealis loszusprengen. Doch gerade als er dabei ist zu fliehen tauchen Advisoren auf und es kommt zum Kampf auf einer Brücke (von Combine erbaut) die von einer Seite der Gletscherspalte zur anderen führt und sich unterhalb der Borealis befindet. Nach dem Kampf mit ihnen ist leider die Zeit abgelaufen und die Bomben explodieren. Man steht nun also direkt unter der Borealis und sieht wie sie auf einen stürzt, doch plötzlich bleibt die Zeit stehen und der Gman erscheint, sagt soviel wie: Diesmal sind keine...Freunde da die ihnen helfen können. Aufwiedersehen Dr. Freeman bis zum nächsten Mal..." :P . Naja oder so ähnlich...
06.08.2008, 18:57 Uhr Anzeigen
# 138
Shadow1988  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.06.2008
101 Beiträge
Ich fress nen Besen, wenn dies wirklich das Ende von Episode 3 ist, da doch eine coole Idee.
____________________________________


The Cake is a Lie :plotting:
06.08.2008, 19:07 Uhr Anzeigen
# 139
Sockbat  (33)
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Alien Grunt
3.885 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
Wer sagt eigentlich, das die advisoren sso mächtig stark sind. Ich meine DOG hat den eine Advisor aus dem hinterhalt schnell platt gemacht, so das er flüchten musste. Nun zum vergleich die Szenen mit den Strider. DOG grief auch aus dem HInterhalt an, aber der Stirder schaft es noch sich zu verteidigen und DOG sogar weg zustossen.
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Sockbat am 06.08.2008, 19:31]
06.08.2008, 19:30 Uhr Anzeigen
# 140
Bugle$  (32)
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Bullsquid
1.254 Punkte
Dabei seit: 01.03.2006
383 Beiträge
Zitat:
Original von AtZe_G-Man

Wer sagt eigentlich, das die advisoren sso mächtig stark sind. Ich meine DOG hat den eine Advisor aus dem hinterhalt schnell platt gemacht, so das er flüchten musste. Nun zum vergleich die Szenen mit den Strider. DOG grief auch aus dem HInterhalt an, aber der Stirder schaft es noch sich zu verteidigen und DOG sogar weg zustossen.


Der ADv. hat dog nicht gespürt weil es n roboter ist. menschen können den adv. nicht aus dem hinterhalt angreifen weil er ihre anwesenheit spürt.
____________________________________
Alles über das HL universum und seine Bewohner ...
(auch Leak )
http://hluniverse.com/portal/index.php/Hauptseite
07.08.2008, 11:13 Uhr Anzeigen
# 141
Rotfuchs  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.08.2008
74 Beiträge
stimmt eigentlich. daran hab ich jetzt nicht gedacht.....
____________________________________
Möge ein Sturm von Kopfnüssen auf dich niederhageln............ :hammer-me: :hammer-me: :hammer-kloppen: :hammer-kloppen:
07.08.2008, 12:29 Uhr Anzeigen
# 142
Sockbat  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.885 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
Zitat:
Original von Bugle$

Zitat:
Original von AtZe_G-Man

Wer sagt eigentlich, das die advisoren sso mächtig stark sind. Ich meine DOG hat den eine Advisor aus dem hinterhalt schnell platt gemacht, so das er flüchten musste. Nun zum vergleich die Szenen mit den Strider. DOG grief auch aus dem HInterhalt an, aber der Stirder schaft es noch sich zu verteidigen und DOG sogar weg zustossen.


Der ADv. hat dog nicht gespürt weil es n roboter ist. menschen können den adv. nicht aus dem hinterhalt angreifen weil er ihre anwesenheit spürt.


aha, und der Strider hatt dog etwa gespürt.
Und sag jetzt nicht der ADv war beschäftig, das war der Strider auch.
____________________________________
08.08.2008, 02:21 Uhr Anzeigen
# 143
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Shock Trooper
7.047 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Woher soll man wissen, das Advisoren nur Menschen spüren? Da die Combine ja auch andere Paneten erobert haben und dessen Technologien erbeuteten, heißt das auch, dass die Advisoren dessen Einwohner kennen. Ich denke dann also auch, dass sie Metall "spüren" können. Eine Tonne konnten sie ja schließlich in Epi2 aufheben und "zerdrücken".

Um zurück zum Thema zu kommen. Ich mach jetzt eine Liste, weil das übersichtlicher als ein langer Text ist. Was ich mir für Episode Three wünsche, ist:

- Längere Spieldauer
- Neue Gegner oder auch alte Gegner wie z.B. Bullsquids oder Hound Eyes
- Neue Waffen, aber nicht zu viele
- Einige grafische Neuheiten, aber nichts komplett neues, ich finde es passt schon so wies ist. Wir brauchen ja kein zweites Crysis, wir (ich zumindest) wollen eine geniale Handlung/Story
- Nicht zu viele Storyenthüllungen, es soll ja schließlich mysteriös und spannend bleiben
- Es soll einfach wieder ein Spiel werden, wo man "Typisch Valve" sagen kann. Es soll also abwechslungreich sein und es müssen Sachen passieren, mit denen man nicht gerechnet hat.
Spoiler:
Ich habe auch nicht damit gerechnet, dass Eli stirbt. Ich hätte eher gedacht, dass Alyx stirbt, da im Trailer zu Epi2 am Ende von Epi1 die tote/bewusstlose(wusste man ja nicht genau) Alyx in den Armen eines Vortigaunts war.
(Markieren, um den Text zu sehen)


Das mit dem neuen Laden, ähnlich wie bei GTA, finde ich gar nicht gut! Wenn man nämlich etwas, was weiter weg ist sehen kann, weil keine Bäume, Häuser oder ähnliches im Sichtfeld sind, kann es stark zu Rucklern kommen, weil viel zu viel dargstellt werden muss. Und wenn man das vermeiden will, macht man einfach einen besonderen "Sichtweitekreis", wo aber dann die Gegenstände einfach aufploppen. Nein Leute, da geh ich lieber diese kleine Wartezeit ein, statt das sowas passiert!
Außerdem müsste dann alles ganz anders erstellt werden, was für Valve wiederum neu ist. Das könnte dann ganz schön in die Hose gehen. Außerdem passt das einfach nicht zu Half-Life. Zusätzlich wird das Spiel länger in Entwicklung sein, da man nicht einfach Maps machen kann, sondern eine(oder mehrere, wenige) riesige Map(s) erstellt, was länger Zeit beim erstellen braucht, weil Valve dann nicht die Wege usw. überschneiden kann.

Mir hat es bis jetzt sehr gefallen, also macht so weiter Valve!
Schließlich hat Valve nicht einfach einmal eine Revolution gemacht (Half-Life 1), um dann einfach damit weiterzumachen. Valve hat auch mit Half-Life 2 einen Meilenstein in der Videospielbranche gesetzt! Ich weiß noch 2004, wo jeder gesagt hat, dass die HL² Grafik extrem realistisch ist und in den nächsten Jahren nicht getoppt wird. Das hat auch so gestimmt.

Liebe Grüße
Zockerfreak112
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Zockerfreak112 am 25.08.2008, 14:57]
25.08.2008, 14:53 Uhr Anzeigen
# 144
CmP  (32)
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Thread-Starter
Bullsquid
2.470 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
@Zockerfreak112
Ne ohne Levelladen das geht sehr gut. Da muss man die Maps gar nicht grösser machen. Die nächste Map wird einfach durch einen Trigger der irgendwo in der Map ist im Hintergrund geladen und dann wenn es wirklich wechselt kommt gleich die nächste Map. Nachteil verbraucht mehr Ram.
____________________________________
27.08.2008, 18:51 Uhr Anzeigen
# 145
Nachricht offline
Shock Trooper
7.047 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Sag ich ja, dass dann das Spiel mehr Leistung fordert. Außerdem kommt ja das mit dem Aufploppen der Objekte noch dazu. Also passt es doch eigentlich so wie es ist. Es gibt einen dann eine ganz andere Atmosphäre, das ist dann irgendwie nicht mehr Half-Life typisch.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
27.08.2008, 20:21 Uhr Anzeigen
# 146
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
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Alien Grunt
5.615 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
ich würde eher sagen, eine durchgehend nachladende map bringt mehr atmosphäre ins spiel...

weil ganz einfach: man hat grad stundenlang gezoggt, zig combine plattgteklopft und macht sich nun endlich auf nach white forrest *plopp* LOADING...

find ich irgendwie... nicht so atmosphärisch. denn davon wird die zusammenhängende handlung unterbrochen und man fliegt voll aus dem gefühl raus.

btw: ein laden der nächsten map im hintergrund sollte gar nicht so viel ram mehr brauchen. denn (wenn wir nun mal bei dem beispiel mit dem zoom bleiben) gibt es momentan in den maps ja auch schon points, an die man ranzoomen kann, aber erst viel später hingelangt.

und man kann die maps auch an punkten nachladen lassen, wo man eben nicht irgendwo rumzoomen kann oder an punkten, wo man storybedingt warten muss (zB damals während der mossi botschaft oder sonstwas)... ist nur ne frage des wollens
28.08.2008, 08:08 Uhr Anzeigen
# 147
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Shock Trooper
7.047 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Dann müssten aber mehr solche "Wartestellen" eingebaut werden, was Valve dann wieder in ihrer Gestaltungsmöglichkeit einschränkt. Und das wird Valve garantiert nicht machen! Wie gesagt, außerdem äre die Umstellung zu groß, da Valve so noch nicht gearbeitet hat, könnte das schiefgehen.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
28.08.2008, 12:29 Uhr Anzeigen
# 148
Lamarr  (33)
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Ichthyosaur
10.032 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Also mich nerven diese Ladepausen auch.. eigentlich das Einzige bei HL, was mich stört. Und da ja 4 GB immer häufiger werden, könnte man diese neue Technik mit Vorladen ja echt einführen.
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Forum Member since 2004[/font]
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28.08.2008, 12:57 Uhr Anzeigen
# 149
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Shock Trooper
7.047 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Ich kann die Aspekte, die dagegen sind nur wiederholen. Aber da ich zu faul bin, lest das oben :P

EDIT:
Valve hat immer versucht, die Hardwareanforderungen so gering wie möglich zu halten. Als Beispiel kann man Half-Life 2 nehmen, da das sogar noch mit DirectX 7 kompatibel ist! Außerdem, ich gehör (noch) nicht zu solchen, die 4GB RAM haben. 2GB reichen mir auch, um auf höchster Grafik zu spielen. (Natürlich ist nicht nur der Arbeitsspeicher relevant, aber die anderen Komponenten besitze ich auch für volle Grafik ;) )
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zockerfreak112 am 28.08.2008, 18:12]
28.08.2008, 18:09 Uhr Anzeigen
# 150
lexon  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
309 Punkte
Dabei seit: 05.12.2005
104 Beiträge
Valve sollte lieber paar alte Concepte wieder verwenden (mit dem Borealis Concept wird gerade alles richtig gemacht :D ) , wie zum Beispiel aus der Beta.

Gemeint ist eine noch düstere Story bzw. Atmosphäre, und Ideen wie z.B. Air Exchange.

Lexon ;)
____________________________________
28.08.2008, 22:40 Uhr Anzeigen
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