HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 96.558.467 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 190 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.182 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Allgemeines > Helikopter und MG (Geschütz)
Status: Offen
12 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2005
8 Beiträge
Helikopter und MG (Geschütz)
Hi,

Ich hätte mal ne Frage zum erstellen von Helikoptern und Maschinengewehren...

1.) ich habe mir zwar schon ein Thread zum Thema MG's durchgelesen, aber verstanden hab ich es nich :confused:
ich will auch nicht behaupten, dass ich sehr erfahren bin im mapping, hab grade mal 1map gemacht, und noch nicht alle Tools erforscht...
zur Frage: Wie baue ich eine MG???

2.) Wir baue ich einen Helikopter? / kann man die MG als bordgeschütz anbringen???

[3.) kann man eine art granatwerfer / raketenwerfer bauen?]

plz help

schonmal danke im vorraus :D
-> WurM
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von WurM am 11.07.2006, 12:43]
11.07.2006, 12:31 Uhr Anzeigen
# 2
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.280 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Das hier ist die richtige ABteilung, hab mir erlaubt das andere zu löschen
____________________________________
iGude
11.07.2006, 13:14 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2005
8 Beiträge
Danke
ok danke, ich hab ich nachhinen bemerkt, dass es dumm war etwas 2 mal zu posten... :rolleyes:
11.07.2006, 13:15 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2005
8 Beiträge
Brush Tool?
noch ne frage... was ist das brush tool? und wo finde ich es? (ich kenn mich zwar schon ganz gut im hammer editor aus, aber das brush tool is mir noch nich aufgefallen xD...

-> WurM
11.07.2006, 13:42 Uhr Anzeigen
# 5
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.280 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
kein Problem

Zum Thema:

Das MG-Tutorial kann ich jetzt leider nicht auf die schnelle durchlesen und anpassen/erklären, es ist aber möglich ein MG an einem Helikopter anzubringen. Im Prinzip muss man dazu den Helikopter als Parent erklären und das MG in Abhängigkeit dazu definieren. Der Heli sollte dann einfach wie ein Fahrstuhl (tool mäßig) auf seiner Laufbahn umher fahren. Der Helikopter muss aber wahrscheinlich aus Brushes bestehen, zumindestens passt das MG ja nirgends an den standart Helikopter aus HL2 - also entweder Customcontent (extrazeug) oder du findest irgend ne andere Lösung

Achja, MG geht nur im HL2SP!

Einen Granatwerfer weiß ich leider nicht wie es geht, aber es geht auf jeden Fall
____________________________________
iGude
11.07.2006, 13:46 Uhr Anzeigen
# 6
moc  (35)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.655 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
/edit : manmanman, e-freak, du warst schneller :D
pffff... was du da verlangst, is schon teilweise machbar, aber halt auf keinen Fall AnfängerZeugs mehr. Musst halt dich n bissl mit enities auskennen und paths...
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Npc_helicopter
http://www.sourcemapping.org/akg/tutorials/wisenpc07.asp

Für ne am Helikopter 'montierte' Mg würde ich eine beliebige MG-Enity irgendwo an der Helikopterenity festmachen und ihr den parent '*name des Helikopters*' geben.... weiß nicht, ob das bei diesen Enities klappt...

und das mim Granatenwerfer - hmmm - in HL1 konnte man sich ja selber noch Turrets bauen, aber in HL2 is das nich mehr so einfach möglich denk ich, denn dazu fehlen die Enities :confused: *überfragtist*
:D
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 11.07.2006, 13:47]
11.07.2006, 13:46 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2005
8 Beiträge
Anmerkung:
ehmm sorry,ich hab was vergessen zu erwähnen: ich wollte eine css map bauen^^ und da wollte ich so einen heli wie zb in surf_meh choppers einbauen, un da dann ne mg dran^^ sorry, dass ihr mich falsch verstanden habt...
11.07.2006, 13:54 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2005
8 Beiträge
ichhab schon fas alles mit der mgkapiert, nur wie ich den brush machen son :confused: der heli ist auch noch ein problem...

hier der link zu dem beitrag mit der mg http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&t...page=1&highlight=geschütz

also meine frage: was ist ein "origin-brush"????


-> WurM
11.07.2006, 14:00 Uhr Anzeigen
# 9
moc  (35)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.655 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
na schön .... also dann musst du den Heli aus Brushes bauen, als func_Train deklarieren und die MG noch immer mit parent daranbinden.
links:
http://www.sourcemapping.org/akg/tutorials/wisetrains.asp <-selbersteuerbarer 'Zug'
http://www.sourcemapping.org/akg/tutorials/wisetrains4.asp <- Zug
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Trains <- viele Züge

:D
/edit : origin-brush (meißtens mit Origin-Textur) ist der 'Ursprung der lokalen Koordinaten', d.h. das Objekt, das einen Originbrush angegeben hat, das wird sich um diesen drehen/skalieren/moven lassen (jedenfalls ahb ichs so auf anhib in errinnerung)
ah ja was gefunden :
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Origin
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 11.07.2006, 14:07]
11.07.2006, 14:03 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2005
8 Beiträge
func_tank
ich hab jez viel getestet aber wenig is dabei rausgekommen...
ich bräuchte func_tank (nicht func_tanktrain!!!) im hammer editor, wenn ich für css maps bauen will, aber das gibt es nun mal nur un hl2 mp.... kann man das irgendwie als mod hinzufügen (aso, ich will diesen heli wie in surf_meh_chopper aus brushes bauen... soll kein fertiges entity sein)

-> WurM
22.07.2006, 15:39 Uhr Anzeigen
# 11
moc  (35)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.655 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
ich versteh nich, wie das bitte dann bei ner CSS - Map fuzen soll, wenn die Enity gar nicht vorhanden ist... :confused: ... kp ... vllt. forsch ich gleich nochmal nach, aber jetzt bin ich erstmal überfragt
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
22.07.2006, 16:12 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2005
8 Beiträge
???
ich weiß nur, dass man auf der meh_chopper surfmap heli fliegen kann....
und zum heli hab ich noch nix im forum hier gefunden... -.-
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von WurM am 22.07.2006, 16:25]
22.07.2006, 16:24 Uhr Anzeigen
nach oben
12 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 190 Benutzer online. Davon ist 1 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?