Ich hätte mal ne Frage zum erstellen von Helikoptern und Maschinengewehren...
1.) ich habe mir zwar schon ein Thread zum Thema MG's durchgelesen, aber verstanden hab ich es nich
ich will auch nicht behaupten, dass ich sehr erfahren bin im mapping, hab grade mal 1map gemacht, und noch nicht alle Tools erforscht...
zur Frage: Wie baue ich eine MG???
2.) Wir baue ich einen Helikopter? / kann man die MG als bordgeschütz anbringen???
[3.) kann man eine art granatwerfer / raketenwerfer bauen?]
plz help
schonmal danke im vorraus
-> WurM
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von WurM am 11.07.2006, 12:43]
noch ne frage... was ist das brush tool? und wo finde ich es? (ich kenn mich zwar schon ganz gut im hammer editor aus, aber das brush tool is mir noch nich aufgefallen xD...
Das MG-Tutorial kann ich jetzt leider nicht auf die schnelle durchlesen und anpassen/erklären, es ist aber möglich ein MG an einem Helikopter anzubringen. Im Prinzip muss man dazu den Helikopter als Parent erklären und das MG in Abhängigkeit dazu definieren. Der Heli sollte dann einfach wie ein Fahrstuhl (tool mäßig) auf seiner Laufbahn umher fahren. Der Helikopter muss aber wahrscheinlich aus Brushes bestehen, zumindestens passt das MG ja nirgends an den standart Helikopter aus HL2 - also entweder Customcontent (extrazeug) oder du findest irgend ne andere Lösung
Achja, MG geht nur im HL2SP!
Einen Granatwerfer weiß ich leider nicht wie es geht, aber es geht auf jeden Fall
Für ne am Helikopter 'montierte' Mg würde ich eine beliebige MG-Enity irgendwo an der Helikopterenity festmachen und ihr den parent '*name des Helikopters*' geben.... weiß nicht, ob das bei diesen Enities klappt...
und das mim Granatenwerfer - hmmm - in HL1 konnte man sich ja selber noch Turrets bauen, aber in HL2 is das nich mehr so einfach möglich denk ich, denn dazu fehlen die Enities *überfragtist*
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 11.07.2006, 13:47]
ehmm sorry,ich hab was vergessen zu erwähnen: ich wollte eine css map bauen^^ und da wollte ich so einen heli wie zb in surf_meh choppers einbauen, un da dann ne mg dran^^ sorry, dass ihr mich falsch verstanden habt...
/edit : origin-brush (meißtens mit Origin-Textur) ist der 'Ursprung der lokalen Koordinaten', d.h. das Objekt, das einen Originbrush angegeben hat, das wird sich um diesen drehen/skalieren/moven lassen (jedenfalls ahb ichs so auf anhib in errinnerung)
ah ja was gefunden : http://developer.valvesoftware.com/wiki/Origin
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 11.07.2006, 14:07]
ich hab jez viel getestet aber wenig is dabei rausgekommen...
ich bräuchte func_tank (nicht func_tanktrain!!!) im hammer editor, wenn ich für css maps bauen will, aber das gibt es nun mal nur un hl2 mp.... kann man das irgendwie als mod hinzufügen (aso, ich will diesen heli wie in surf_meh_chopper aus brushes bauen... soll kein fertiges entity sein)
ich versteh nich, wie das bitte dann bei ner CSS - Map fuzen soll, wenn die Enity gar nicht vorhanden ist... ... kp ... vllt. forsch ich gleich nochmal nach, aber jetzt bin ich erstmal überfragt
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