Komisch, bei mir funzt das aber ganz prima mit ai_relationship (also npc greift mich an und ich kann ihm Schaden zufügen - sprich : er fällt um
)
Bist du dir sicher, dass du alles richtig eingestellt hattest? 1x ai_relationship und 1x npc_citizen.
Dem Citizen hatte ich ne Waffe gegeben, könte es daran liegen? Man kann sie vllt. erst dann angreifen, wenn sie bewaffent sind?
Das ai_rls hab ich auf Subject : Name des NPCs ; Target : !player ; disposotion : hate , disposition priority : 10 engestellt...