da SC 3.5 für HL1 bald in den Betastatus geht, wollte ich mal diesen Thread aufmachen, um ein wenig drüber zu plaudern. Ich habe mich mal im SC-Forum umgesehen und bin auf einige interessante Dinge gestoßen. So wird in 3. 5 ein Spiegeleffekt möglich sein.
Auch können Bilder eines Cam-Entities auf einen Brush gelegt werden. Also wie bei ner Videoüberwachung, die man dann am Monitor in Echtzeit verfolgen kann.
Ich denke, dass 3.5 einfach geil wird und man sich das nicht entgehen lassen sollte.
Sven sagte ja bereits, dass der Betatest in ein paar Tagen beginnen wird. Hoffentlich also noch diesen Monat.
Das hört sich gut an. Aber kann man diesen spieleleffekt nicht nur mit einem Sader machen? also müssten sie die GoldSrc auf Dx9 "Upgegradet" haben. Warum sind sie dann nicht direkt zur Source-Engine gewechselt?
Aber was solls sie werden ihre gründe haben und wenn es so funktioniert wird es sicher geil!
Edit: Ich hätte erst lesen sollen :-[ es ist ein OpenGl-Feature...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von spooking737 am 04.05.2006, 22:16]
Was diese neuen Features angeht, müsste man ja eigentlich dem Coder von Sven-Coop gratulieren, aber irgendwie finde ich das als Fan von SC irgendwie übertrieben.
Diese Features sind mehr oder weniger reines "Eye-Candy" - im Gegensatz zu einigen anderen, die in den letzten Monaten angekündigt wurden. Und irgendwie muss ich gestehen, dass ich darauf auch gerne verzichten kann, wenn man bedenkt, dass SC3.5 schon mehr als überfällig ist (HL2 ist jetzt schon 1 1/2 Jahre draußen) und SC 2 ist auch komplett in der Versenkung verschwunden.
SC3.5 ist überfällig, da hast du recht. Aber die hatten wohl intern auch Probs gehabt.
Kann ja aber nicht mehr lang dauern und Spaß wird es dennoch machen.
Verzichten würde ich auf diese Features nicht gerne wollen, wo ich die so sehe. Find ich gut, dass die der GoldSrc-Engine nochmal nen kräftigen Stoß verpassen.
Das Problem ist nur, dass damit wohl kaum noch neue Spieler angelockt werden können. GoldSrc ist alt, daran lässt sich auch durch solche Features nichts mehr ändern. Vor allem, wenn ich lese, dass auch noch Bump-Mapping eingebaut werden soll, kommen mir leichte Zweifel, ob das Ganze dann nicht doch zu sehr auf die Performance schlägt.
Klar, mit der Engine sollte ein halbwegs aktueller Rechner nicht mehr zu schocken sein, aber bei nachträglich eingebauten Features, kann's auch mal vorkommen dass die Engine selbst "überfordert" ist, und wenn SC3.5 dann mit der gleichen Performance läuft wie HL2, dann war's wohl zu viel des guten.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Koraktor am 04.05.2006, 23:59]
Mir ist es egal, was noch für neue Grafikeatures hinzukommen - Spaß muss das Spiel machen. Bisher hat das wunderbar geklappt und in SC3.5 wird sich hieran wohl auch nicht mehr viel ändern
Wie dem auch sei, ich warte einfach weiterhin geduldig auf Sven Coop 2.
Dass nicht viele neuen Spieler dadurch angelockt werden, ist ein Argument.
Zumindest ist es für die Anhänger, wie mich etwas tolles.
Und mir macht das Alter der Engine eigentlich garnichts aus.HL sieht immer noch, auf seine eigene Weise gut aus. Es wird weniger mit Modellen gearbeitet, sondern überwiegend alles mit Brushes gebaut. Ein gekonnter Mapper kann dadurch immer noch überzeugen und wunderschöne Areale zaubern. Es hat eben Stil. Die Black Mesa-Umgebung schon an sich.
Schade nur, dass diese Meinung nicht viele Teilen. Natürlich ist es nicht mehr so ein Gefühl, wie früher, wo HL und die Grafik noch neu waren, aber es macht trotzdem immer noch Spaß.
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MfG Supervisor
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Supervisor am 05.05.2006, 12:46]
Und mir macht das Alter der Engine eigentlich garnichts aus.HL sieht immer noch, auf seine eigene Weise gut aus. Es wird weniger mit Modellen gearbeitet, sondern überwiegend alles mit Brushes gebaut. Ein gekonnter Mapper kann dadurch immer noch überzeugen und wunderschöne Areale zaubern. Es hat eben Stil. Die Black Mesa-Umgebung schon an sich.
Sehe ich genauso. Jetzt da ich die neue Mod HL: Cleaner's Adventures gespielt habe, kommt wieder echtes Black Mesa-Feeling auf, sodass ich wohl wiederum BlueShift anwerfen werde (weil ich das lange nicht mehr gespielt habe)
Also, es passt jetzt nicht wirklich zum Thema, aber ich wollte nicht extra einen Thread aufmachen.
Ich hab 3.0 Full runtergeladen, aber im entsprechenden Ordner ist NICHTS. Auch irgendwie ist es bei 99% stehn gebliben und da hab ich nach ner halben ewigkeit auf abbrechen geklickt. Liegt es daran? Also wie funktioniert das nu?
@Thema
Also, mir ging Grafik sowieso schon immer am ihr wisst schon was vorbei. Hauptsache es macht Spaß. Auserdem, so ne Art Viedeoüberwachungskamera ist doch nützlich.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Robi92 am 09.05.2006, 20:21]
Auserdem, so ne Art Viedeoüberwachungskamera ist doch nützlich.
Ja, schon, aber die lässt sich auch einfacher realisieren, wenn du schonmal Assault gezockt hast, im alten CS, dann kannst du auch als CT im Wagen und als T im Gebäude über die Bildschirme ins Gebäude/nach Draußen schaun...
Das ist aber wohl deutlich weniger aufwändig und natürlich ziemlich "simpel", wenn man das mit den Monitoren aus SC 3.5 oder natürlich denen aus HL2 vergleicht.
Ist auch nicht wirklich zu vergleichen, von der Methode her. Das in CS ist halt mehr sowas, wie ein fixer Spektatormodus, den man durch das Drücken der Benutzentaste aktiviert.
NPC's können nun Objekte attackieren. So ist nun auch ganz neues Gameplay möglich.
Wie, in der News davor zu lesen, hatte das Team intern wieder mächtig Probleme zum Thema: Alter der GoldSrc-Engine und ob es sich noch lohne an 3.5 zu arbeiten, etc. Schließlich hat man sich entschieden erst 3.5 fertigzustellen und dann sich voll und ganz auf SC 2 zu konzentrieren.
Ich glaube, wäre ich in dem Team, wäre ich auch hin und her gerissen. Auf der einen Seite, die neue Source-Engine und auf der anderen, die veraltete GoldSrc, wo allerdings mit den neuen Featuren noch ordentlich was rauszuholen ist und es traurig wäre, die letzte SC-Version für HL1 nur halbherzig fertigzustellen. Ich will in deren Haut nicht stecken. Kann mir nämlich vorstellen, dass man da jeden Tag einer Demotivation ausgesetzt ist, welche von Seiten diverser Spieler kommt, die lieber die 2er sehen wollen, als das alte für GoldSrc, was ich aber auch teilweise nachvollziehen kann. Ist eben alles nicht so einfach.
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MfG Supervisor
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Supervisor am 21.08.2006, 19:04]
Ich glaube, wäre ich in dem Team, wäre ich auch hin und her gerissen. Auf der einen Seite, die neue Source-Engine und auf der anderen, die veraltete GoldSrc, wo allerdings mit den neuen Featuren noch ordentlich was rauszuholen ist und es traurig wäre, die letzte SC-Version für HL1 nur halbherzig fertigzustellen. Ich will in deren Haut nicht stecken. Kann mir nämlich vorstellen, dass man da jeden Tag einer Demotivation ausgesetzt ist, welche von Seiten diverser Spieler kommt, die lieber die 2er sehen wollen, als das alte für GoldSrc, was ich aber auch teilweise nachvollziehen kann. Ist eben alles nicht so einfach.
Klar, eine schwierige Frage. Aber ich bin überzeugt, dass man erstmal unter die HL1-Versionen einen ordentlichen Schlussstrich ziehen sollte, weil das die Version ist, die bis zur Source-Veröffentlichung gespielt wird und die Fans halten kann.
Gut fand ich das z.B. bei Battlegrounds 1 (Version 1.0 Final) und bei HLRally, wo es vor kurzem noch einmal neue, wohl letzte Versionen gab.