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Forum > Editing > Mapping > Fatal Error , bei meiner map
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
ellenar  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.01.2006
82 Beiträge
Fatal Error , bei meiner map
Nun , ich will die map von Spmod auch für Half-Life 1 machen.



Ich Compile mit ZHT-Tools oder so wie das heißt.
Und wenn ich die map starte kommt so ein Fehler.




Was ist das für ein Fehler ?
____________________________________
Braucht ihr Hilfe in Hammer Editor ? Ich kann euch weiter helfen ;)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ellenar am 09.04.2006, 20:20]
09.04.2006, 20:20 Uhr Anzeigen
# 2
izzythebird  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.12.2005
96 Beiträge
Das sieht ganz nach ne Leak in der Map aus.
Ich habe auch schon tausend mal solche MEdlungen gehabt.
Ein Leak ist ein “Loch” in deiner Map, welches Zugang ins void zulässt. Beim Erstellen einer Map muss also darauf geachtet werden, dass am Ende alles geschlossen ist, also keine Löcher zum Ausgang der Map enstehen.
Weil Bsp keine Portal-Datei (<mapname>.prt) erstellt wird, kann VIS keine Berechnungen durchführen und wird somit übersprungen. Weil VIS aber für die Lichtberechnungen RAD erforderlich sind, wird auch RAD nicht korrekt ausgeführt.
Ingame wird durch die fehlenden Vis-Berechnungen das gesamte Level gerendert, was erhebliche Performanceeinbrüche zur Folge hat. Einige Abschnitte in der Map werden dadurch nicht berechnet.
____________________________________

18.04.2006, 15:18 Uhr Anzeigen
# 3
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.281 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
auf deutsch: mach nen kasten um die map, der garantiert keinen blick ins schwarze zulässt oder, falls du bereits so einen kasten in form der skybox hast, prüf ob der löcher hat
____________________________________
iGude
18.04.2006, 15:33 Uhr Anzeigen
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3 Beiträge

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