Hallo,
wollte mal fragen, ob man einstellen kann, dass die Spieler beim Spawnen volle Rüstung haben, oder ob man Rüstungen direkt in das Spiel legen kann, wie Waffen.
CSS
Um in CSS Kevlar als Start-Equpiment festzulegen, musst du ein game_player_equip-Entity erstellen.
Dannach: Rechtsklick (auf's Entity) -> Properties -> Smartedit -> Add
Key: item_kevlar
Value: 1
-> OK
Das war's auch schon!
Wenn du aber Kevlar zum Aufnehmen haben möchtest, müsstest du meines Wissens die Sache irgendwie "triggern", außerdem würdest du ein Kevlar-Model (es sei denn, es soll unsichtbar sein) benötigen oder müsstest das Kevlar "brushen", denn ich glaube nicht, dass es, wie in 1.x, ein vorgefertigtes Model gibt....Wie genau das geht, was ich nicht, sorry
CS 1.x KLICK MICH
Wie Kevlar am Boden funktioniert, weiß ich hier ebenfalls nicht... hoffe, dass ich dir trotzdem weiterhelfen konnte. Viel Erfolg!
Edit: Wegen dem Munitionsproblem, bei dem dir eigentlich schon krueps geholfen hat: Ich hab mal ein ausführliches Turorial gemacht, welches in der Tutorial-Section auffindbar ist.
Edit2: Hab gerade gemerkt, dass man als Value item_assaultsuit benutzen muss, um eine Weste mit Helm zu bekommen.....falls man's braucht....ansonsten aber item_kevlar.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Herb am 07.03.2006, 18:10]
einfach auch noch reinschreiben ins enity... das enity regelt alle startausrüstung sobal es nicht mehr auf default is... d.h. du könntest auch deagle als anfangswaffe setzen oder m4 oder beides...
Guck einfach mal in mein Waffen-Tutorial oder klick hier. (Ich sollte mein's wohl verbessern...)
also:
1. Key: knife
Value: 1
2. Key: weapon_usp // bzw. weapon_glock oder was anderes
Value: 1
3. Key: ammo_45acp // bzw. ammo_9mm, je nach Waffe verschieden
Value: 2 // bzw. mehr oder weniger, jenachdem, wie viele Magazine du willst
Kevlar hast du ja schon drin!
Ansonsten:
4. Key: item_kevlar // bzw. item_assaultsuit, jenachdem ob mit oder ohne Helm
Value: 1
(Die Reihenfolge 1 - 4 ist egal!!)
Das alles müsste in die game_player_equip, um eine "normale" Ausrüstung zu bekommen, ich weiß leider nicht, wie man es so machen kann, dass T's und CT's unterschiedliche Pistolen haben, denn du kannst immer nur eine Sekundärwaffe in das Entity einschließen, da weiß evtll. wer anders Rat.....oder aber du legst die Pistolen auf den Boden, unter jeden Spawn-Point eine (geht auch recht fix, copy/paste)... die Pistolenwerte müsstest du dann weglassen, also weder das 2., noch das 3. ...
Wegen den verschieden Waffen-/Munitionsnamen: KLICK MICH (hoch scrolen)
Edit: sorry, e-freak kam mir zuvor........hab nebenbei noch ge-icqt, daher hat's so lang gedauert, bis ich fertig mit Tippen war....
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Herb am 07.03.2006, 21:17]