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Forum > Editing > Mapping > Rüstung ohne buyzone
Status: Offen
8 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
metallica787  (36)
Nachricht offline
Hound Eye
229 Punkte
Dabei seit: 12.01.2005
79 Beiträge
Rüstung ohne buyzone
Hallo,
wollte mal fragen, ob man einstellen kann, dass die Spieler beim Spawnen volle Rüstung haben, oder ob man Rüstungen direkt in das Spiel legen kann, wie Waffen.
07.03.2006, 16:55 Uhr Anzeigen
# 2
Herb  (35)
Nachricht offline
Barnacle
571 Punkte
Dabei seit: 06.06.2005
98 Beiträge
CS 1.x oder CSS?

CSS
Um in CSS Kevlar als Start-Equpiment festzulegen, musst du ein game_player_equip-Entity erstellen.
Dannach: Rechtsklick (auf's Entity) -> Properties -> Smartedit -> Add
Key: item_kevlar
Value: 1
-> OK
Das war's auch schon!
Wenn du aber Kevlar zum Aufnehmen haben möchtest, müsstest du meines Wissens die Sache irgendwie "triggern", außerdem würdest du ein Kevlar-Model (es sei denn, es soll unsichtbar sein) benötigen oder müsstest das Kevlar "brushen", denn ich glaube nicht, dass es, wie in 1.x, ein vorgefertigtes Model gibt....Wie genau das geht, was ich nicht, sorry :confused:

CS 1.x
KLICK MICH
Wie Kevlar am Boden funktioniert, weiß ich hier ebenfalls nicht... hoffe, dass ich dir trotzdem weiterhelfen konnte. Viel Erfolg!

Edit: Wegen dem Munitionsproblem, bei dem dir eigentlich schon krueps geholfen hat: Ich hab mal ein ausführliches Turorial gemacht, welches in der Tutorial-Section auffindbar ist. ;)
Edit2: Hab gerade gemerkt, dass man als Value item_assaultsuit benutzen muss, um eine Weste mit Helm zu bekommen.....falls man's braucht....ansonsten aber item_kevlar.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Herb am 07.03.2006, 18:10]
07.03.2006, 17:54 Uhr Anzeigen
# 3
metallica787  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
229 Punkte
Dabei seit: 12.01.2005
79 Beiträge
Danke, ich meinte CSS!
Wenn ich jetzt joine, hab ich zwar volle Rüstung, aber keine Messer und keine Anfangspistole!
07.03.2006, 20:34 Uhr Anzeigen
# 4
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.281 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
einfach auch noch reinschreiben ins enity... das enity regelt alle startausrüstung sobal es nicht mehr auf default is... d.h. du könntest auch deagle als anfangswaffe setzen oder m4 oder beides...
____________________________________
iGude
07.03.2006, 21:01 Uhr Anzeigen
# 5
Herb  (35)
Nachricht offline
Barnacle
571 Punkte
Dabei seit: 06.06.2005
98 Beiträge
Guck einfach mal in mein Waffen-Tutorial oder klick hier. ;) (Ich sollte mein's wohl verbessern...)
also:
1. Key: knife
Value: 1
2. Key: weapon_usp // bzw. weapon_glock oder was anderes
Value: 1
3. Key: ammo_45acp // bzw. ammo_9mm, je nach Waffe verschieden
Value: 2 // bzw. mehr oder weniger, jenachdem, wie viele Magazine du willst
Kevlar hast du ja schon drin!
Ansonsten:
4. Key: item_kevlar // bzw. item_assaultsuit, jenachdem ob mit oder ohne Helm
Value: 1
(Die Reihenfolge 1 - 4 ist egal!!)
Das alles müsste in die game_player_equip, um eine "normale" Ausrüstung zu bekommen, ich weiß leider nicht, wie man es so machen kann, dass T's und CT's unterschiedliche Pistolen haben, denn du kannst immer nur eine Sekundärwaffe in das Entity einschließen, da weiß evtll. wer anders Rat.....oder aber du legst die Pistolen auf den Boden, unter jeden Spawn-Point eine (geht auch recht fix, copy/paste)... die Pistolenwerte müsstest du dann weglassen, also weder das 2., noch das 3. ...
Wegen den verschieden Waffen-/Munitionsnamen: KLICK MICH (hoch scrolen)
Edit: sorry, e-freak kam mir zuvor........hab nebenbei noch ge-icqt, daher hat's so lang gedauert, bis ich fertig mit Tippen war....
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Herb am 07.03.2006, 21:17]
07.03.2006, 21:13 Uhr Anzeigen
# 6
metallica787  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
229 Punkte
Dabei seit: 12.01.2005
79 Beiträge
Danke, für die Hilfe, nun klappt alles wunderbar!
08.03.2006, 12:40 Uhr Anzeigen
# 7
pustekuchen  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
11 Beiträge
aber wenn man game_player_equip macht kann man die waffen die man findet nicht behalten!

Wie macht man das?
24.07.2008, 00:40 Uhr Anzeigen
# 8
EZ-one  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
1.030 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
147 Beiträge
Zitat:
Original von pustekuchen

aber wenn man game_player_equip macht kann man die waffen die man findet nicht behalten!

Wie macht man das?


Also es könnte gehn, wenn du ein trigger_multiple baust der deine ganze Map ausfüllt und dem folgenden Output gibts:

OnStartTouch | name des gp_equips | Use | 0.00

(nicht davon irritieren lassen, dass das "Use" rot angezeigt wird / geht trozdem)

Und deim game_player_equip musste den Flag "Use Only" aktivieren.

Ich bin mir aber nicht sicher ob das so funktioniert, kannst aber ja einfach mal ausprobieren.
____________________________________
24.07.2008, 01:03 Uhr Anzeigen
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8 Beiträge

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