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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Mods > Source Mods > Problem bei Mistage of Pythagoras
Status: Offen
31 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
grandsire73  (85)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.029 Punkte
Dabei seit: 01.01.2006
659 Beiträge
Problem bei Mistage of Pythagoras
Der Mod wurde schon mal diskutiert.Ich habe dort aber keine Antwort auf meine Frage gefunden.
Im Abschnitt pita1003 tanzt ein Würfel u.auf beiden Seiten sind Teile (Kreuz und Zylinder)in die Mauer eingelasssen.Die Teile kann man mit den Grafitron packen.Ich weis ab hier nicht weiter bzwfind.keinen Sinn in der Spielszene.
Ich hatte den Mod schon mal angefangen,aber erst nach den neuen Update richtig zum spielen gebracht.

Bild s.Link
Anhang: ks_mop_pita10003.jpg (132 KB, 12x heruntergeladen)
14.02.2006, 15:18 Uhr Anzeigen
# 2
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.388 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Das is ganz einfach, du musst denn Zylinder da ein setzen wo das Kreuz is dann kommt von Oben einen großes O dann geht es halt weiter!

P.S. Hattest mal Alex nackt geshen?
Anhang: ks_mop_pita30002.jpg (203 KB, 20x heruntergeladen)
____________________________________
14.02.2006, 15:44 Uhr Anzeigen
# 3
Tranquillity  (17)
Nachricht offline
Shock Trooper
8.505 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
875 Beiträge
Zitat:
Original von Freeman1982

P.S. Hattest mal Alex nackt geshen?


Wow also wirklich :eek: !!
14.02.2006, 15:55 Uhr Anzeigen
# 4
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.388 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Ja ich weis, es gehört sich net es tut mir ja och leid soll nie wieder vor kommen! :D
____________________________________
14.02.2006, 17:25 Uhr Anzeigen
# 5
Tranquillity  (17)
Nachricht offline
Shock Trooper
8.505 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
875 Beiträge
Ja .......! Dann ist ja wieder gut :D
14.02.2006, 17:40 Uhr Anzeigen
# 6
grandsire73  (85)
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.029 Punkte
Dabei seit: 01.01.2006
659 Beiträge
Mop Hilfe
Danke für den vorherigen Tipp,der mir entscheidend weiter geholfen hat.
Komme jetzt im Teil pita 3005 nicht voran.
Ich erreiche mit der Truppe die Stelle wo man die ankommende Rakete mit 3-4 Schuß mit der Bazooka hindert,die vernichtenden,rotierenden Messer auszufahren.Danach finde die Truppe u.ich kein Mittel um die Massen der anfliegenden Spione zu besiegen dh,es entstehen immer Neue.Was kann man hier am besten tun ,um einen Fortschritt zu erzielen und um weiter zukommen ?

s.link
Anhang: ks_mop_pita30005.jpg (160 KB, 13x heruntergeladen)
14.02.2006, 17:58 Uhr Anzeigen
# 7
Tranquillity  (17)
Nachricht offline
Shock Trooper
8.505 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
875 Beiträge
Diese Mod scheint ziemlich schwer zu sein :redface:
14.02.2006, 18:28 Uhr Anzeigen
# 8
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.388 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
*lol* Is ja komisch an der gleichen stelle hänge ich och fest, hab nämlich keine anhnung wie man denn mh ja Roboter erldiegen soll! :confused:

Da kommen fliege Messer und so art Zombies und ja mehr weis ich och net sorry, aber freut mich das ich dir etwas weiter helfen konnte mit meinem Tipp!
____________________________________
14.02.2006, 19:15 Uhr Anzeigen
# 9
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.789 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Immer weiter nach unten laufen und dann stößt du irgendwann auf einen Raketenwerfer. Damit das Teil besiegen und alle Gegner erledigen.

Dann zeigt dir Alyx den weiteren Weg.


Zitat:
Diese Mod scheint ziemlich schwer zu sein :redface:


Die einfachste ist es nicht, aber ich fand andere Mods sehr viel schwerer.
14.02.2006, 20:16 Uhr Anzeigen
# 10
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.388 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Mh denn Rakenwerfe habe ich ja und ganz unten is ja ein großes Tor das irgend wie net auf gehen will! :confused:
____________________________________
14.02.2006, 20:21 Uhr Anzeigen
# 11
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.789 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Wenn du alle Gegner tot hast (auch das Ding in der Mitte) und ein bißchen in der Nähe des Tores wartest, dann macht Alyx es dir auf.
14.02.2006, 20:27 Uhr Anzeigen
# 12
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.388 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Mh okay und wie oft oder wohin muss ich das ding genai treffen das es kaputt geht? :confused:

:shooter: :ut-rocket:
____________________________________
14.02.2006, 20:42 Uhr Anzeigen
# 13
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.789 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Ich glaube am besten ist, wenn du es unten triffst.

aber genau weiß ich das nicht mehr. Einfach von allen Seiten mal raufschießen, da du durch die Munnikiste ja unendlich Schuss hast
14.02.2006, 20:44 Uhr Anzeigen
# 14
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.388 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Ja okay, dann wäre es woll am besten wenn ich mich dort in der nähe auf halte von der Muni-Kiste!
____________________________________
14.02.2006, 21:10 Uhr Anzeigen
# 15
Halbwertszeit  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
887 Punkte
Dabei seit: 12.06.2005
387 Beiträge
Hi,
ich hab ein Problem ! Und zwar immer ich sterbe und danach neugaladen wird stürtzt das Spiel mit folgender Fehlermeldung ab !!! :
Engine Error
CUt|LinkedList overflow!

Bitte um Hilfe !!!

Gruss Halbwertszeit
____________________________________
Lesen ==> Denken ==> Verstehen ==> Posten

Der Admin hat immer Recht ! Er spamt nicht, sondern zeigt Präsens !
(Redakteure u.ä. natürlich mit einbezogen :D )
14.02.2006, 21:48 Uhr Anzeigen
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31 Beiträge

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