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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > compile errors
Status: Offen
8 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
BigFoot  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2004
72 Beiträge
compile errors
hallöle!
ich habe folgende errors beim compilen:

Material NATURE/BLENDDIRTGRASS005A uses unknown detail object type coastline_grass01!

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

Can't load skybox file skybox/sky_day02_03 to build the default cubemap!

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day02_03rt"

NODRAW on terrain surface!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0, 3305.5, 267.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: (davon hab ich recht viele)

der schlimmste fehler ist aber der hier:

Static prop models/props/cs_assault/wall_vent.mdl outside the map (-1377.00, 3974.00, 401.00)

den fehler hab ich bei ca. 7-8 entitys und auch erst seit neustem. das kuriose ist, dass wenn ich zu den koordinaten gehe, welche angezeigt werden, ist da das entity gar nicht!
in der map selbst fehlen diese entitys einfach.

hilfe pls :confused:


mfg
____________________________________

Ich kann alles, nur nichts richtig.
11.12.2005, 11:44 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Bullsquid
1.427 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
da dort was von HDR steht nehm ich mal an du mappst für source und hast den beta hammer


daraus folgt => der hammer is noch buggy, also ist er anfällig für fehler...versuch mal beim compiliern nich HDR an zu machen. mehr kann ich dir nicht helfen da ich nicht gerne beta software aufem rechner haben will.
11.12.2005, 17:23 Uhr Anzeigen
# 3
BigFoot  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2004
72 Beiträge
ich hab nochma mit dem "alten" hammer editor compiled.
folgende errors sind gebleiben:


Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0, 3305.5, 267.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

Static prop models/props/de_prodigy/platform.mdl outside the map (-1924.00, 3920.00, 15.75)

Material NATURE/BLENDDIRTGRASS005A uses unknown detail object type coastline_grass01!
____________________________________

Ich kann alles, nur nichts richtig.
11.12.2005, 18:49 Uhr Anzeigen
# 4
BigFoot  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2004
72 Beiträge
kann mir denn keiner helfen?
____________________________________

Ich kann alles, nur nichts richtig.
12.12.2005, 19:04 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Bullsquid
1.427 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
versuch mal die models und das glas neu zu machen, auch mit neuem brush (wand/block) mit dem portal...da gehste am besten zu den koordinaten oder gehst zu der Brush ID (geht über view, neben file). da machste den brush am besten auch neu. außerdem versuch bei dem dann nich das vertextool zu benutzen...mach sowas lieber mit dem anderen "abschneidetool", dauert zwar länger, aber dafür sind die fehler wech.
12.12.2005, 19:15 Uhr Anzeigen
# 6
BigFoot  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2004
72 Beiträge
ahh gut ich hab selbst ne lösung gefunden (http://www.haradirki.de/hl2/error.htm)
da steht bei dem einen error als lösung:

Du hast entweder ein prop im Void oder ein großes Leak.

was isn ein Void?
____________________________________

Ich kann alles, nur nichts richtig.
12.12.2005, 19:55 Uhr Anzeigen
# 7
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.821 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Prop ist eins von den Detail-Models (prop_detail, prop_ragdoll, prop_static)..

Diese Models dürfen nicht durch Wände o.ä. "nach außen" ragen. Hast du überhaupt deinen Level komplett geschlossen? (Sky-Box falls du einen außenlevel hast)
____________________________________
12.12.2005, 21:12 Uhr Anzeigen
# 8
BigFoot  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2004
72 Beiträge
eigentlich schon ... aber ich werd heut nochma nach leaks guckn! danke!
____________________________________

Ich kann alles, nur nichts richtig.
13.12.2005, 06:36 Uhr Anzeigen
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8 Beiträge

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