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Forum > Editing > Modeling & Skinning > Master Chif model
Status: Offen
24 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Alucard  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.165 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
Master Chif model
Hier ist ein Hl2 Master chief model für lest für welche mods er ist
sieht gut aus
http://halflife2.filefront.com/file/Halo_Master_Chief_Model;45926

ach kake schon wieder der link bug
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Koraktor am 16.08.2005, 01:18]
16.08.2005, 01:08 Uhr Anzeigen
# 2
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.225 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Hab's geändert, schau dir einfach mal an, wie man den "Bug" umgehen kann.
____________________________________
16.08.2005, 01:19 Uhr Anzeigen
# 3
Alucard  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.165 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
hmmmm das model funktionniert nicht oder?
23.08.2005, 14:13 Uhr Anzeigen
# 4
n!tro  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
319 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
doch :)
02.09.2005, 16:38 Uhr Anzeigen
# 5
Alucard  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.165 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
ja aber ich weiß leider nicht wohin dammit
03.09.2005, 19:38 Uhr Anzeigen
# 6
n!tro  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
319 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
http://img310.imageshack.us/img310/7505/master2nu.jpg

in den models ordner einfach kopieren
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von n!tro am 04.09.2005, 16:34]
04.09.2005, 16:33 Uhr Anzeigen
# 7
Alucard  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.165 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
ok ich schau mal,

hmmm ich habe den gmod ordner geöffnet und in den model ordner gespeichert.
Aber noch nix da oder wo ist das model, muss ich es bei player speichern??

Oder muss ich was im spiel machen demmit das model da ist?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alucard am 04.09.2005, 19:41]
04.09.2005, 19:28 Uhr Anzeigen
# 8
n!tro  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
319 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
Ich habs ja net beim Gmod benutzt, sondern bei meiner Mod mit Thirdperson Ansicht, nur die Gmod Map is geladen ^^
04.09.2005, 23:52 Uhr Anzeigen
# 9
Alucard  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.165 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
ohhh ok aber z.b. jetzt bei css einfach da in modell speicher oder erst alles da von css rausnehemen und einsetzen??


aber WICHTIGER!!!:: weißt du denn nicht wie das bei garrys mode geht ich meine einfach irgendein model
05.09.2005, 02:57 Uhr Anzeigen
# 10
n!tro  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
319 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
naja das ersetzt das combine model (siehst ja am namen)
also kopier das in den gmod/models ordner (bzw materials in materials)
und dann in Garrys Mod lass nen Combine Spawnen
05.09.2005, 03:25 Uhr Anzeigen
# 11
Alucard  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.165 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
es geht bei material auch nicht :(

ich frag mich nur was ich falsch mache :( :(
(ich würde sogerne neue comics mit den neuen modelen machen )
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alucard am 05.09.2005, 13:46]
05.09.2005, 13:46 Uhr Anzeigen
# 12
n!tro  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
319 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
http://img345.imageshack.us/img345/5246/models2ku.gif
06.09.2005, 16:05 Uhr Anzeigen
# 13
Alucard  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.165 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
man sieht nix :(
zu schlechte qualität :(
hast du msn?
wenn ja schreib bei privat nachichten
06.09.2005, 17:18 Uhr Anzeigen
# 14
n!tro  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
319 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
must halt hinzoomen O_o
sry das pic is mit ner auflösung von 1280x1024
wenn deine Bildschirmauflösung nur 1024x768 is must halt im browser hinzoomen ^^
die Qualy reicht

Kopier einfach alle dateien aus der zip dateien in deinen gmod/models/ ordner und fertig

Du must aber nen Combine SOldier keinen Combine (Police) Spawnen lassen
06.09.2005, 18:35 Uhr Anzeigen
# 15
Alucard  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.165 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
hmmmm ich habs gemacht geht trotzdem nicht :(
zuert bin ich in dem master shief ordner gegangen dannn da material dann model und dann MC und da alles rausgenommen und in gmos models gespeichert ist aber nix da :(

ach ja nochwas warum sind denn in deinem model ordner und 2 ordner ?
schau auf den bildern wie ich da mache
1.
[img=http://img75.imageshack.us/img75/833/12ip.th.jpg]
2.
[img=http://img75.imageshack.us/img75/5915/21tz.th.jpg]
3.
[img=http://img75.imageshack.us/img75/568/35qn.th.jpg]
4.
[img=http://img75.imageshack.us/img75/9454/48io.th.jpg]
5.
[img=http://img75.imageshack.us/img75/6214/59ru.th.jpg]
6.
[img=http://img75.imageshack.us/img75/4567/62if.th.jpg]

oder
ich nehme einfach alles
[img=http://img47.imageshack.us/img47/8840/74ql.th.jpg]


danke dass du mir hilfst :please:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alucard am 06.09.2005, 21:25]
06.09.2005, 21:22 Uhr Anzeigen
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