kann mir vll. einer sagen ob CS:S bald wirklich so ist wie versprochen? versprochen wurde uns ja eine Physik bei der wir Tische verrücken können um Barrieren zu "bauen" und sowas wie in dem film hier Doch leider können wir im mom ja nur irgendwelche fässern beim rollen zu gucken und man wird einfach von Fässern abgestoßen oder rutscht regelrecht durch Tische hindurch wenn man auf sie springt. Das ist nicht Zweck der havoc-physik-engine. was soll die shice? wann beheben die des? Denn wenn die physik so ist wie im mom wird nicht mehr server performance rausgeholt wie lange gedacht wurde sonder es ist gleich...also was soll das dann? Kann mir da vll. mal einer bei helfen?
Meiner Meinung nach ist das Absicht, um näher an CS 1.6 dranzubleiben. Für mich völlig unverständlich, aber ich weiß ja wie die CSler so sind.
Jedenfalls weiß ja seit HL2DM jeder, dass die Source-Engine auch im Multiplayer eine richtig funktionierende Physik-Engine hat.
beim clan 00 gibts nen mappack indem die maps so gemodded sind, dass man die sachen verschieben kann! der server muss aber auch diese gemoddete version laufen haben.
ja das tut sie sicher aber auf keinen fall in dem ausmaße wie sie beabsichtigt war... !! das find ich echt schade denn sowas würde in einigen situationen sicher helfen in source so wie z.B. bei den schwulen fässern in azze wo man immer gegen läuft das man die dann umschupsen könnte und net von denen abgestoßen wird...das ist ja eigentlich ein gegenspruch in sich...mit einer waffe kann man sie umstoßen dank der physik engine aber durch kraft vom menschen bzw. playermodel geht dies nicht was wieder an der physik engine liegt...naja ist halt VALVE! die sind eh ein bissl beknackg außerdem check ich eh net was solche fässer sollen denn im dschungel oder was azze da stellen soll stehen sijja net unbedingt immer überall soviele fässer und auch immer genau auf 2 abgezählt h3h3...also VALVE ihr habt echt noch was vor euch! bis denn mal biw0!
versteh die diskusion nicht ganz
das mit den fässern stimmt.ist kacke wenn man von fässern zurück geschupst wird
aber wenn du ein tisch als dekung nehmen willst dann wünsche ich dir viel spass.denn der bringt überhaupt nichts
da kannst du dich auch gleich ins schussfeld von dein gegner stellen
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Kein Plan übersteht den ersten Feindkontakt
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von max power am 29.07.2005, 21:17]
Ich glaube biw0 meint die eine Szene in einem Film von HL2. Da hat der Spieler den Tisch vor eine Tür gestellt, sodass die Gegner nicht rein kommen konnten...
Ja das mit den Fässern, habe ich vergessen. Es nervt schon gewaltig die Schubserei...ABER wie sollte man es anders lösen? Sollten die Fässer dann wegfliegen? Ok die Fässer könnten einfach auf dem Boden liegen wie Steine um sie dann zu bewegen müsste man Gebrauch von der Waffe nehmen, auch ein bisschen dumm...
Die Frage ist doch: Warum stehen überhaupt Fässer in der Gegend rum?!
Es gibt doch den Befehl sv_turbophysics, der soweit ich mich erinnere, dafür sorgt, dass auch in CS:S die Physik-Engine läuft, allerdings so optimiert (abgeändert), dass ein flüssiger Spielverlauf im Internet möglich ist!
Ich versteh wiederum nicht, warum so viel "scnickschnack" da sein sollte. CS S sollte ja praktisch der Nachfolger von 1.6 sein. Ist ja auch geworden, aber 1.6 wird auch derbst gerne gespielt auch ohne diese ganzen Sachen.
Ich persoenlich finde das beim CS S zocken eh nicht so wichtig.
CS S sollte ja praktisch der Nachfolger von 1.6 sein.
nein. cs:s sollte einzig und allein eine source-portierung von cs 1.6 sein. drum heißt es cs:s und nicht cs 2.0.
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All die Jahre hab ich meine Depressionen mitgeschleppt.
Heute gehts mir besser, denn jetzt kenn ich ein Rezept.
Immer, wenns mich umhaut und mir schwindet der Humor,
stell ich mir Politiker beim Ficken vor.