Dreamland soll ein im Mittelalter spielendes Online RPG Fantasy Mod sein (mehr Worte auf einma geht nemma ), indem man viele Freiheiten hat und ausnutzen kann, um seinen Charakter zu entwickeln.
Die Grundidee:
2 Rassen, Menschen und Orks, siedeln und bekriegen sich auf einer Karte.
Allerdings müssen diese Ressourcen abbauen und Gebäude bauen.
In diesen Gebäuden werden dann Produkte wie Schwerter, Heiltränke oder auch einfache Werkzeuge hergestellt, um sowohl die Fähigkeiten der Charakter weiter zu entwickeln als auch bessere Produkte herstellen zu können, die man dann nutzt, um den Feind in die Knie zu zwingen.
Wer interessiert ist, an den Ideen mitzuarbeiten oder sogar noch viel besser, wirklich am Mod dann mit zu entwickeln, sollte einfach mal vorbeischauen.
Wir haben derzeit nur 3 Mapper und einen Künstler, der uns Konzeptzeichnungen anfertigen will.
Dementsprechend suchen wir noch nach Leuten, die uns weiterhelfen den Mod zu entwickeln.
MfG Marwel
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KlappSpatenKeiler, der etwas andere Clan bugga, Entwicklung an einem Mod für HL2 DoDS, Info Seite rund um Day of Defeat Source
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Marwel am 13.06.2005, 15:09]
ich hätte eine frage es soll ja ein Online RPG mod werden, muss man da irgendwas zahlen um es zu zocken, wegen server meine ich. Oder kann man sich einfach einen server machen und dan zocken und wird der Charakter vom server gelöscht wenn der server off geht oder werden die Charakter 4ever gespeichert?
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Half-Life unser
Geheiligt werde deine Gold-Edition,
Dein Pre-Load komme,
deine Havok-Physik geschehe,
wie in Black Mesa, so auch in City 17.
Unsere tägliche Brechstange gib uns heute
Und vergib uns unsere Experimente
Es soll kein Mod werden, für den man bezahlen muss, im Gegenteil, ich würde gern den Code der verwendet wird offen halten, sodass man daran lernen und mitbasteln kann.Genauso wird es sich bei den Maps und den Charakteren halten.
Leider geht dies natürlich nur in bestimmten Grenzen, die noch nicht festgelegt sind.
Sprich nein, keine Bezahlung, jeder kann einen Server aufmachen.
Die Chars sollen serverseitig gespeichert werden können, allerdings wird es in den ersten Phasen des Projekts wohl noch nichts zu speichern geben, da erstmal nur Kampfsystem und die Interaktion mit der Umwelt umgesetzt wird, sodass man erstmal nur eine Art Deathmatch Modus hat.
Erst später wird dies um RPG ähnliche Komponenten wie Erfahrung und Atrribute erweitert werden.
Die serverseitige Speicherung soll 1. optional sein und 2. in einer Datenbank erfolgen.
Falls noch Fragen sind, kann man sich gern auf bugga.de melden und sich dort einen Überblick verschaffen.
Allerdings wird das Projekt derzeit leider aufgrund fehlender Zeit meinerseits und auch wegen mangelndes Interesse bis auf nächstes Jahr erstmal auf Eis gelegt.
MfG Marwel
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KlappSpatenKeiler, der etwas andere Clan bugga, Entwicklung an einem Mod für HL2 DoDS, Info Seite rund um Day of Defeat Source
Aber ich bin noch total unerfahren kann vil einen bruder ragen egen maen ! ansosten kann ich wohl auch zeichnen ! also ürde mich freuen wenn ich mimachen darf um erfahrunege zu sameln
Sorry, aber aus diesem Satz:
"Aber ich bin noch total unerfahren kann vil einen bruder ragen egen maen"
Nicht so ganz den Sinn sehn...
Zumindest vom Nebensatz....
Öhm...lol...wow hab ich bisher noch nie gezoggt, vor allem weil ich aufgrund meiner wenigen Zeit nicht dazu komme und mir das Preismodell nicht grad gefällt.
Dazu kommt noch die Gefahr der Sucht, von der mir schon von guten Freunden berichtet wurde...
Auch wenn diese nun meinen, dass es langsam langweilig wird.
K, ich will kein WoW kopieren, man kann den Mod noch eher mit Dark Messiah vergleichen.
...aber ich hab schon Ideen in die Richtung gehabt, bevor ich Trailer von DM gesehen hab oder auch nur davon gehört hab.
Abgesehen davon sind, hoffe ich, genügend Unterschiede vorhanden.
Wichtig ist für mich, dass die Entwicklung selbst offen stattfindet und dadurch mehr Ideen entwickelt werden und auch umgesetzt werden können als man eigentlich verwerfen kann.
Wie gesagt kann man nähere Infos auf bugga.de sehen, auch wenns noch keine Bilder gibt, nicht mal Konzeptzeichnungen.
Wer Interesse hat(@ulluf), erstmal die Seite durchforsten und sich dort bei mir melden oder am besten gleich anmelden und rummeckern was man anders oder besser machen kann.
Nochmal erwähne ich, dass ich bis Anfang nächsten Jahres nicht allzuviel Zeit in die Entwicklung stecken kann.
MfG Marwel
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