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Forum > Editing > Mapping > [DoD:S] -Mapaktualisierung schlägt fehl
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
yarikata  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.12.2010
102 Beiträge
[DoD:S] -Mapaktualisierung schlägt fehl
Hallo,

ich habe folgendes Problem:

meine aktuelle Map wird nach dem compilieren nicht auf den neusten Stand gebracht.
Das heißt:

 1. Ich erweitere die Map um neue Brushes, etc.
ich compiliere sie, ohne das ich nach dem Vorgang gleich das Spiel starte.
ich starte das Spiel, gebe in der Console map_NamederKarte oder erstelle einen neuen Server mit der Karte.

Feststellung:
Die Karte ist immer noch auf den alten Stand, ohne die neuen Brushes, etc.

Frage:
Woran liegt das und wie kann man es beheben?

Zur Hilfe der Fehlersuche, der Code:


** Executing...
** Command: "c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdkbinorangeboxbinvbsp.exe"
** Parameters: -game "c:program files (x86)steamsteamappsaccnameday of defeat sourcedod" "c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdk_contentdodmapsrcdod_payday"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
1 threads
materialPath: c:program files (x86)steamsteamappsaccnameday of defeat sourcedodmaterials
Loading c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdk_contentdodmapsrcdod_payday.vmf
Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported (entity 111, brush 0)


** Executing...
** Command: "c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdkbinorangeboxbinvvis.exe"
** Parameters: -game "c:program files (x86)steamsteamappsaccnameday of defeat sourcedod" "c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdk_contentdodmapsrcdod_payday"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
1 threads
reading c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdk_contentdodmapsrcdod_payday.bsp
reading c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdk_contentdodmapsrcdod_payday.prt
LoadPortals: couldn't read c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdk_contentdodmapsrcdod_payday.prt


** Executing...
** Command: "c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdkbinorangeboxbinvrad.exe"
** Parameters: -game "c:program files (x86)steamsteamappsaccnameday of defeat sourcedod" "c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdk_contentdodmapsrcdod_payday"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[39 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdk_contentdodmapsrcdod_payday.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.01 seconds)
1147 faces
310609 square feet [44727796.00 square inches]
5 Displacements
84 Square Feet [12169.83 Square Inches]
1147 patches before subdivision
17977 patches after subdivision
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (14)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
transfers 857411, max 303
transfer lists: 6.5 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(15372, 10500, 8172)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(1632, 660, 383)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(257, 52, 22)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(46, 4, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(10, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(2, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0141 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 222/8192 2664/98304 ( 2.7%)
brushsides 1444/65536 11552/524288 ( 2.2%)
planes 804/65536 16080/1310720 ( 1.2%)
vertexes 1797/65536 21564/786432 ( 2.7%)
nodes 526/65536 16832/2097152 ( 0.8%)
texinfos 261/12288 18792/884736 ( 2.1%)
texdata 22/2048 704/65536 ( 1.1%)
dispinfos 5/0 880/0 ( 0.0%)
disp_verts 125/0 2500/0 ( 0.0%)
disp_tris 160/0 320/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 480/0 480/0 ( 0.0%)
faces 1147/65536 64232/3670016 ( 1.8%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 765/65536 42840/3670016 ( 1.2%)
leaves 528/65536 16896/2097152 ( 0.8%)
leaffaces 1237/65536 2474/131072 ( 1.9%)
leafbrushes 429/65536 858/131072 ( 0.7%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 8675/512000 34700/2048000 ( 1.7%)
edges 5037/256000 20148/1024000 ( 2.0%)
LDR worldlights 7/8192 616/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 148/32768 1480/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2340/65536 4680/131072 ( 3.6%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 413148/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 15899/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 13578/393216 ( 3.5%)
LDR ambient table 528/65536 2112/262144 ( 0.8%)
HDR ambient table 528/65536 2112/262144 ( 0.8%)
LDR leaf ambient 1415/65536 39620/1835008 ( 2.2%)
HDR leaf ambient 528/65536 14784/1835008 ( 0.8%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/6330 ( 0.0%)
pakfile [variable] 174384/0 ( 0.0%)
physics [variable] 81026/4194304 ( 1.9%)
physics terrain [variable] 757/1048576 ( 0.1%)

Level flags = 0

Total triangle count: 3328
Writing c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdk_contentdodmapsrcdod_payday.bsp
32 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:program files (x86)steamsteamappsaccnamesourcesdk_contentdodmapsrcdod_payday.bsp" "c:program files (x86)steamsteamappsaccnameday of defeat sourcedodmapsdod_payday.bsp"


** Executing...
** Command: "c:program files (x86)steamsteamappsaccnameday of defeat sourcehl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "c:program files (x86)steamsteamappsaccnameday of defeat sourcedod" +map "dod_payday"




Vielen Dank im Voraus

mata ne
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von yarikata am 09.12.2010, 11:53]
09.12.2010, 11:51 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported (entity 111, brush 0)

Du hast ein displacemnt zu einem func_detail gemacht.

Displacemnets dürfen NIEMALS ein Entity sein! Selbst wenn die Welt untergeht, ganze egal Displacments dürfen KEINE Entitys sein.
____________________________________
09.12.2010, 14:45 Uhr Anzeigen
# 3
yarikata  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.12.2010
102 Beiträge
Hallo,
nach dem Post habe ich den Fehler doch noch selbst gefunden.
Doch lustigerweise hatte ich keine Displachments in der Map, wie es mir der Log weiß machen will. Es war ein Fehler mit dem Vertex, einer Nodraw und einen prop_static .....

Naja .... solch ähnliche Fehler kenne ich schon aus der Programmierung :D

Aber danke für die Hilfe.

mata ne
10.12.2010, 20:12 Uhr Anzeigen
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3 Beiträge

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