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Forum > Editing > Mapping > Mehrere Bedingungen
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nobi-Knobi  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.03.2009
55 Beiträge
Mehrere Bedingungen
Fragen über Fragen :D ich komm so nicht voran, vll kann mir hierbei jemand helfen? :)
Es gibt viele Situationen in denen ich mehrere bedingungen erfüllt haben muss..
Beispiel:
Spieler befindet sich auf einem trigger, wenn das der fall ist und eine Tür sich schließt soll sie verriegelt werden.
So, ich kann bisher nur:
Tür geht zu => Tür abschließen
oder
Player on trigger => Tür abschließen
Ich will aber dass beides der fall ist (da man sich sonst z.B. selbst einschließt, wenn sich die tür schließt ohne dass man durchgeht

Andere Frage:
Ist zwar ein bisschen was anderes aber gerade jetzt habe ich auch folgendes Problem, was auch zum thema "mehrere Bedingungen" passt..
Ich will, dass min 3 Benannte prop_physics etwas auslösen wenn sie sich in einem Trigger befinden.
Den Trigger habe ich schon und den filter auch (für die physics, musste ich ja benennen).. nur kann ich dem Trigger_Multiple nicht sagen, dass da min 3 steinchen den trigger auslösen und nicht nur 2 oder einer.. Mit einem habe ich es bisher hinbekommen.. aber das ist ja keine Kunst :D

Danke im voraus ;) Ich weiß ja, dass hier viele mit viel Ahnung rumlesen ;)
Mfg: Nobi-Knobi
07.12.2010, 21:25 Uhr Anzeigen
# 2
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.175 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Hm...wenn ichs richtig verstanden habe willst du,das eine Tür permanent unlocked ist,und wenn man im Raum ist btw. Im Trigger er sich selbst "locked" und wenn man den trigger verlässt auto. wieder "unlocked" ?

Zur anderen Frage :
Benutz Math_counter.Stell ein das wenn die Steine den Trigger berühren "Add" "1" beim math_counter einfügen.Das machst du bei allen Steine,so das die Immer 1 hinzufügen wenn sie trigger berühren damit später 3 rauß kommt.Dann stellste beim math_counter Max. 3 ein und stellst da deine Outputs rein per "OnHitMax".

Und nicht vergessen : Wenn die Steine den Trigger verlassen Subtract -1 oder wie das heißt.

Sollte eig. funktionieren. ;)
____________________________________
08.12.2010, 14:10 Uhr Anzeigen
# 3
Nobi-Knobi  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.03.2009
55 Beiträge
Hey, danke für die antwort, hab mich davor auch mal am counter versucht, hat aber nie geklappt ^^ werds nochmal versuchen, das klappt bestimmt ;) danke..

und zu dem anderem thema:
Fast. Also wenn die tür sich schließt und der spieler durchgegangen ist, soll sie dauerhaft gelockt werden.. nur das nützt mir nichts, wenn der spieler die tür aufmacht, nicht durchgeht *tür geht zu* *schließt ab* und der spieler ist eingesperrt, onbwohl er ausgesperrt sein sollte.. die lösung die ich hab finde ich sehr unprofessionell, also einfach mehrere trigger an die stellen bauen, wo der spieler in der zeit hinkommen würde und es nicht schafft nach dem öffnen zurück zu laufen und sich dadurch einzuspeeren, aber ich denke das ließe sich auch irgendwie mit dem math_counter lösen.. :D also danke auf jedenfall! :)
10.12.2010, 23:19 Uhr Anzeigen
# 4
Yuthera  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.10.2009
57 Beiträge
also du willst die tür erst locken sobald der player durch die tür gegangen ist?
dann würd ich das so machen, dass der lock-output per logic_relay erfolgt...
also:
logic_relay's output:
OnTrigger - <türname> - lock

eigenschaften:
halt den namen den du willst z.b. logic_relay_01
Start Disabled: Yes

tür:
eigenschaften:
name der tür z.b. door_01
den kram den du noch brauchst

output:
OnFullClosed - <logic_relay name> - Trigger

hinter der tür also da wo der player hin soll machst du einen trigger_multiple oder trigger_once und machst folgenden outpu:
OnStartTouch - <logic_relay name> - Enable

jetzte müsste es gehen dass die tür erst lockt sobald der player durch ist
11.12.2010, 20:51 Uhr Anzeigen
# 5
Nobi-Knobi  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.03.2009
55 Beiträge
hm okay, logic_relay habe ich nochnie benutzt :D werde das mal ausprobieren ;) danke danke =D
12.12.2010, 15:37 Uhr Anzeigen
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5 Beiträge

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