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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Leitern und Eis einfügen ...
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2004
16 Beiträge
Leitern und Eis einfügen ...
Hi Leut´Zz das mit den Leitern ist elt. ne dumme frage aber ich muss sie stellen ich weiss wie ich Leitern wie in 1.6 baue mit den "Func_letter" dingens O.o" aber jetzt kommt das ABER es gibt ja jetzt vorgegebene leitern die natürlich viel besser aussehen als wie wen man eine aus solchen paar blöcken zusammenfunzelt ... !!! Jetzt zu dem Eis ist das Eis nur eine Textur die ich dem "block" oder sonstiges geben muss oder wie funzt das ... ?????
Bedanke mich jetzt schon einmal ...!!!! :P
Anhang: linkus.jpg (28 KB, 15x heruntergeladen)
28.12.2004, 13:53 Uhr Anzeigen
# 2
Mordok  (37)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.647 Punkte
Dabei seit: 06.07.2004
1.255 Beiträge
Es hat jemand mal einen Link zu einem deutschen Tutorial für Leitern gepostet

Wie baue ich eine Leiter

Weiß nicht, ob dir das was hilft
28.12.2004, 14:01 Uhr Anzeigen
# 3
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.683 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Zuerst möchte ich sagen. Bitte haue keine Werbung als Anhang hinein. das kostet Traffic und space für hlportal.de

Zur Leiter. Eine Leiter fügst du ein indem du ein prop_static nimmst und dann bei World Model ein Leitern Model auswählst. (Ordern Wasteland sollte eine Leiter sein). Wenn du dann die Leiter in deiner Map plazierst hast, dann setzt du vor der Leiter direkt davor (wie das Bausystem von einer normalen Leiter in 1.6) einen Brush mit der toolnodraw Textur. (tie to Entity) func_ladder. Dann sollte die Leiter funktionieren.

Eis. In welcher hinsicht meist du Eis? Eis im sinne von rutchen auf dem Boden? Eis im sinne von etwas durchsichtigen Eisblöcken? Eis im sinne einfach Eizsapfen?

Eis auf Boden = func_friction
Eis Blöcke = block erstellen (neue Textur machen) Eisblock textur drauf passender shader und func_breakable.
Eis Zapfen = Entweder als Model machen oder einfach selbst erstellen mit dem Arch-Tool Form spike. Textur (neue Textur machen) Eis.

ich hoffe ich konnte dir helfen.
____________________________________
28.12.2004, 14:02 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2004
16 Beiträge
ok Danke für die viele hilfe ... ^^ .. !!! Aber ich bin neu im Mappen was isn shader ... O,o?
28.12.2004, 14:25 Uhr Anzeigen
# 5
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.683 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
shade ist ein effekt der flächen 3d wirken lässt.
____________________________________
28.12.2004, 14:33 Uhr Anzeigen
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5 Beiträge

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