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Forum > Editing > Mapping > Ich brauche dringend Hilfe beim Glas!!!!
Status: Offen
21 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
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30 Beiträge
Ich brauche dringend Hilfe beim Glas!!!!
Tach,

ich hab alles wie im Glas Tutorial beschrieben gemacht und im Editor im 3D Fenster ist das Glas auch toll zu sehen.

Jedoch im Spiel nicht!!!!

Woran kann das liegen????

Ich verzweifel an dem Mist. :rolleyes:
____________________________________
Rettet die Wälder, Grillt mehr Spechte und tötet die Bieber!!! :D

27.12.2004, 19:19 Uhr Anzeigen
# 2
zino  (124)
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Headcrab
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Dabei seit: 10.12.2004
30 Beiträge
Ich hatte das selbe Problem weil ich zwei statt nur einem Face eine Glasstextur gegeben hab. Als ich dann nur einem Face, also nur einer Seite des Brushes, eine Textur verpaßt hab war es im Spiel wieder sichtbar.
27.12.2004, 22:35 Uhr Anzeigen
# 3
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Headcrab
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Dabei seit: 22.12.2004
30 Beiträge
Dolle Wurst und wie mache ich nur eine Seite?? Ich kann doch nur den ganzen Block anwählen oder gar nicht!
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27.12.2004, 22:47 Uhr Anzeigen
# 4
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Headcrab
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Dabei seit: 22.12.2004
30 Beiträge
Kann mir bitte jemand schnell veraten wie ich nur eine Seite vom Glass anwählen kann anstatt den ganzen Block!??!


BITTE ist dringend will da Glas haben!!! :(
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27.12.2004, 23:09 Uhr Anzeigen
# 5
zino  (124)
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Headcrab
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Dabei seit: 10.12.2004
30 Beiträge
Naja, mit dem Face Edit Sheet (der bunte Würfel) eine Glastex auswählen die dir gefällt und rechtsklick auf die Seite wo du es hin haben willst. Somit hat der block 5 Seiten mit "NODRAW" und eine mit Glas die du dann im Spiel siehst.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von zino am 28.12.2004, 01:02]
28.12.2004, 00:58 Uhr Anzeigen
# 6
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2004
30 Beiträge
Danke! Das ist ja mal ne Antwort ;)

Jetzt seh ich das Glas und es klappt auch, nur sieht man es nur von einer Seite nähmlich der wo die eine Textur drauf ist! Somit ist man auf der anderen Seite vor einer Unsichtbaren Wand!?

Muss ich da jetzt die 2te Seite auch mit der Glastextur belegen oder geht dann wieder nix. Und weiss einer welches Glas bei Office verwendet wurde?
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Rettet die Wälder, Grillt mehr Spechte und tötet die Bieber!!! :D

28.12.2004, 12:42 Uhr Anzeigen
# 7
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.683 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
glas nur auf eine Seite machen. Auf zwei Sieten ergeben sich dann Fehler und das Glas wird nicht angezeigt. Office glas heißt glaube ich func_breakable_surf. Damit wird office glas gemacht.
____________________________________
28.12.2004, 13:21 Uhr Anzeigen
# 8
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2004
30 Beiträge
func_breakebale_surface steht nur für lansam Zerbröselndes Glas.

Ich wollte aber wissen welche Textur die genommen haben.



Und ich hab nur auf einer Seite den Brush jedoch zeigt er mit das Fenster dadurch nur auf einer Seite des Gebäudes an. Auf der anderen ist eine Unsichtbare Wand die man zerbröseln kann LOL!
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28.12.2004, 20:57 Uhr Anzeigen
# 9
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.683 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
cs_office_glas wirds bestimmt sein wenn de nichts findest gib nur cs_office an.
____________________________________
29.12.2004, 00:03 Uhr Anzeigen
# 10
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2004
30 Beiträge
Hilft mir aber immer noch nicht weiter bei dem Problem das ich mein Glas nur von einer Seite sehe und es auf der anderen Seite unsichtbar ist.

Ich habe wie überall Beschrieben auch nur 1Seite mit nem Brush belegt.
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Rettet die Wälder, Grillt mehr Spechte und tötet die Bieber!!! :D

29.12.2004, 18:05 Uhr Anzeigen
# 11
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.683 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
es gibt noch eine möglichkeit. :D

Also setze auf die Seite wo nichts angezeigt wird noch ein Brush und dann machst du das alles spiegel verkehrt, sodass auf der Seite wo nix ist (angezeigt wird) auch Glas ist also das auch nur die Seite dann mit der glas textur außen angezeigt wird. Somit ergibt sich ein innen raum mit zwei nodraw (Fenstertextur nicht sehbare Seiten).

Hier die Ansicht.



Damit die scheiben gleichzeitig kaputt gehen. Muss man Parent zuordnen:

Parent Methode:
Gibst Fensterblockseite1 den Name: F1
und Fensterblockseite2 den Namen: F2
und parents F1 mit F2.

oder groupen.

Group Methode:
Zuerst mache Moveworld, falls du beide Fenster schon zu Tie to Entity gemacht hast. Dann makiere beide Fenster Seiten und mache dann Tie to Entity gebe den beiden func_breakable_surface und dann die einstellungen mache wie du sie haben willst breakable usw.

Office glas suchen?
Textur suche auf mache. Da es Office ist
in der suche cs_office eingeben. Vllt. findet der auch was unter cs_office_glas.
____________________________________
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von nZero am 29.12.2004, 20:18]
29.12.2004, 20:06 Uhr Anzeigen
# 12
zino  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2004
30 Beiträge
Sorry, wenn ich mich hier wichtig mache, aber ich hab ein Fensterglas eingebaut das von beiden Seiten sichtbar ist und zwar so:

Brush mit "nodraw" Tex erstellt, dann eine Seite mit "glass/offwndwb"
texturiert. Den Brush makiert und mit "Strg+t" ein func_breakable_surf daraus gemacht und diese Einstellungen verwendet:

Prop Data : Glass.Small
Material Type: Glass
Fragility: 200
Surface Type: Glass

So, das wars... ein Fenster von beiden Seiten sichtbar und zerbrechlich.
29.12.2004, 21:44 Uhr Anzeigen
# 13
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.683 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
wenn das funktioniert ist doch in Ordnung wichtig machen ist wenn man was immer besser weiß aber dein vorschlag ist wenn er klappt in ordnung.
____________________________________
30.12.2004, 22:55 Uhr Anzeigen
# 14
Nukolar  (124)
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Vortigaunt
750 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
178 Beiträge
Vielleicht ist dein Fenster zu dick? Probiers mal mit einer Glasstärke von nur einer Einheit oder kopier dir einfach das Fenster von der lockdown.vmf rüber, ist der einfachste Weg.
____________________________________
Ready, if you are!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nukolar am 30.12.2004, 23:55]
30.12.2004, 23:55 Uhr Anzeigen
# 15
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2004
30 Beiträge
Naja ich hab nur ein Kästchen Breite und das bei ganz feinem Raster :confused:
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31.12.2004, 00:31 Uhr Anzeigen
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