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Ich brauche dringend Hilfe beim Glas!!!!
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Tach,
ich hab alles wie im Glas Tutorial beschrieben gemacht und im Editor im 3D Fenster ist das Glas auch toll zu sehen.
Jedoch im Spiel nicht!!!!
Woran kann das liegen????
Ich verzweifel an dem Mist.
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Rettet die Wälder, Grillt mehr Spechte und tötet die Bieber!!!
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27.12.2004, 19:19 Uhr
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# 2 |
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Ich hatte das selbe Problem weil ich zwei statt nur einem Face eine Glasstextur gegeben hab. Als ich dann nur einem Face, also nur einer Seite des Brushes, eine Textur verpaßt hab war es im Spiel wieder sichtbar.
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27.12.2004, 22:35 Uhr
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# 3 |
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27.12.2004, 22:47 Uhr
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# 4 |
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27.12.2004, 23:09 Uhr
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# 5 |
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28.12.2004, 00:58 Uhr
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# 6 |
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Danke! Das ist ja mal ne Antwort
Jetzt seh ich das Glas und es klappt auch, nur sieht man es nur von einer Seite nähmlich der wo die eine Textur drauf ist! Somit ist man auf der anderen Seite vor einer Unsichtbaren Wand!?
Muss ich da jetzt die 2te Seite auch mit der Glastextur belegen oder geht dann wieder nix. Und weiss einer welches Glas bei Office verwendet wurde?
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28.12.2004, 12:42 Uhr
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# 7 |
HLP - Redakteur
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28.12.2004, 13:21 Uhr
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# 8 |
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28.12.2004, 20:57 Uhr
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# 9 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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29.12.2004, 00:03 Uhr
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# 10 |
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29.12.2004, 18:05 Uhr
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# 11 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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es gibt noch eine möglichkeit.
Also setze auf die Seite wo nichts angezeigt wird noch ein Brush und dann machst du das alles spiegel verkehrt, sodass auf der Seite wo nix ist (angezeigt wird) auch Glas ist also das auch nur die Seite dann mit der glas textur außen angezeigt wird. Somit ergibt sich ein innen raum mit zwei nodraw (Fenstertextur nicht sehbare Seiten).
Hier die Ansicht.
Damit die scheiben gleichzeitig kaputt gehen. Muss man Parent zuordnen:
Parent Methode:
Gibst Fensterblockseite1 den Name: F1
und Fensterblockseite2 den Namen: F2
und parents F1 mit F2.
oder groupen.
Group Methode:
Zuerst mache Moveworld, falls du beide Fenster schon zu Tie to Entity gemacht hast. Dann makiere beide Fenster Seiten und mache dann Tie to Entity gebe den beiden func_breakable_surface und dann die einstellungen mache wie du sie haben willst breakable usw.
Office glas suchen?
Textur suche auf mache. Da es Office ist
in der suche cs_office eingeben. Vllt. findet der auch was unter cs_office_glas.
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[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von nZero am 29.12.2004, 20:18] |
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29.12.2004, 20:06 Uhr
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# 12 |
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Sorry, wenn ich mich hier wichtig mache, aber ich hab ein Fensterglas eingebaut das von beiden Seiten sichtbar ist und zwar so:
Brush mit "nodraw" Tex erstellt, dann eine Seite mit "glass/offwndwb"
texturiert. Den Brush makiert und mit "Strg+t" ein func_breakable_surf daraus gemacht und diese Einstellungen verwendet:
Prop Data : Glass.Small
Material Type: Glass
Fragility: 200
Surface Type: Glass
So, das wars... ein Fenster von beiden Seiten sichtbar und zerbrechlich.
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29.12.2004, 21:44 Uhr
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# 13 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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30.12.2004, 22:55 Uhr
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# 14 |
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Vortigaunt |
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# 15 |
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Headcrab |
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31.12.2004, 00:31 Uhr
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