Portal 2 bringt nicht nur neue Testkammern und Levelabschnitte, auch einige neue Gameplay-Features sind abseits der alles dominierenden Portale enthalten. Eines davon wurde aus dem Indie-Spiel Tag ausgeborgt, dessen Entwickler Valve auch gleich eingestellt hat. So kann eine Art farbiger Schleim die Eigenschaften der Oberfläche verändern. In einem auf der E3 abgefilmten Gameplay-Video sieht man beispielsweise die orange Version davon, die den Spieler beschleunigt...
Das war zu erwarten, nachdem das Tem eingestellt wurde.
Tag und Portal vereint... Viel besser gehts doch nicht mehr.
Wer Tag noch nicht gespielt hat: Download
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Royale am 16.06.2010, 00:48]
Oh Gott. Momentan sieht es danach aus als wenn das Spiel sau schwer wird. Bitte nicht noch ein P.B. Winterbottom das mich nächtelang wütend und fluchend an den PC fesselt.
Naja Portal war ja ne richtige Errungenschaft, etwas neues.... Aber Portal2? Meiner Meinung nach nur n billiger Abklatsch wie l4d2. Valve braucht mal wieder was Innovatives
Sehr gute idee gewesen die Jungs mit an Bord zu holen, die Überraschung finde ich leider nicht sehr gut, ich kann dem zumindest nix gutes als PC Spieler abgewinnen, warum wurde es verschoben? Eventuell wegen der PS3 Version? Ich kanns mir gut vorstellen
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Wenn es darum geht, Fetischpornos zu finden, sind alle Google-Profis. Wenn es aber darum geht, Probleme zu lösen, kommt kaum jemand auf die Idee, mal eine Suchmaschine zu befragen.
Das haben die ja mal wirklich 1 zu 1 von Tag kopiert...
Was heißt "die"? Die Tag-Entwickler arbeiten ja schließlich für bzw. bei Valve...
Genau und es wäre doch schlecht, wenn man es nicht kopieren und sich stattdessen ein neues Spielprinzip aus den Fingern saugen würde. Immerhin passt die Idee, mit dem Schleim die Spielwelt zum eigenen Vorteil zu manipulieren, perfekt ins das Spielprinzip von Protal, wo man das Gleiche macht, nur mit den Portalen. Im Trailer sah die Vermischung beider Elemente auf jeden Fall schonmal sehr gut aus und es wirkte auch schwerer.
Welch' eine geniale Idee des Tag-Teams...zuerst ein Studentenprojekt und jetzt ein Bestandteil von Portal 2/Valve. Glückwunsch.
Edith meint, dass es natürlich gut ist, wenn man sich ein neues Spielprinzip ausdenkt und durch innovative Ideen neue Marktlücken findet. Aber das Schleimfeature bietet halt genug Potenzial um in einen Vollpreistitel integriert zu werden und insofern wäre es an dieser Stelle unpassend gewesen, sich etwas neues auszudenken.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Senji am 16.06.2010, 07:06]