Ich mache gerade an eine map und habe eigentlich keine probleme bis jetzt. Hab mir vorgestelt z.b.wenn jemand die bombe platziere das sich die türen automatisch schliechen, so das man nicht mehr rauskommen kann, geht das?
wenn ja, was muss ich machen?
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Alex am 19.12.2004, 11:31]
du musst dann hmm entweder nen button machen, oder halt einen target nehmen der dann ach dem bomben platzieren den output türen haben soll die sich dann schließen genau weiss ich das auch nicht.
Das Entity func_bomb_target kennt nur das Ereignis BombExplode, nichts wie z.B. BombSet ...
Ohne ein solches Ereignis ist es wohl nicht möglich das zu verwirklichen. Denn alle anderen Wege, die mir einfielen, würde dazu führen, dass man den Bombenplatz abschotten kann bevor die Bombe gesetzt wurde ...
ich weiß nich ob das Prinzip klappen würde;aber einen Versuch ist es Wert:
- du machst dort wo die Bombe gelegt werden soll eine 1-2 Unit tiefe Absenken des Bodens, und füllst dieses kleine Loch mit folgenden Brushentities bzw Brushschichten:
- eine clip Schicht (mit der "clip" Textur)
- ein trigger_multiple
- und ein func_illu....
Die Eigenschaften:
- bei trigger multiple ein Target angeben (die Türen) und bei flaggs ein Häckchen bei Everything machen (vielleicht regiert das trigger_multiple dann auf die gefallende Bombe nach dem Legen)
- func_illusionary mit der übrigen Bodentextur belegen, sodass man die Vertiefung nicht sehen/merken kann
Ziel: Türen schließen sich nach Bomben legen (siehe Thread Anfang)
Bedingung: Schalter (trigger_multiple) reagiert auf Bombe
Ablauf:
- Terror mit Bombe geht zu dem Gebiet, welches ich erklärte (voriger Post)
- Terror legt Bombe
- Bombe fällt in 1-2 Unit abgesenkte Fläche (durch den clip-Brush hindurch zum trigger_multiple)
- falls der trigger auf Bombe reagiert, werden Türen ausgelöst, welches sich schließen
- Ziel/Absicht erfüllt, wir sind froh und glücklich