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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Befehle???
Status: Offen
8 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Alex  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.07.2004
41 Beiträge
Befehle???
Ich mache gerade an eine map und habe eigentlich keine probleme bis jetzt. Hab mir vorgestelt z.b.wenn jemand die bombe platziere das sich die türen automatisch schliechen, so das man nicht mehr rauskommen kann, geht das?

wenn ja, was muss ich machen?
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Alex am 19.12.2004, 11:31]
19.12.2004, 11:30 Uhr Anzeigen
# 2
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.684 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
du musst dann hmm entweder nen button machen, oder halt einen target nehmen der dann ach dem bomben platzieren den output türen haben soll die sich dann schließen genau weiss ich das auch nicht.
____________________________________
19.12.2004, 12:37 Uhr Anzeigen
# 3
micro  (36)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
967 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Das Entity func_bomb_target kennt nur das Ereignis BombExplode, nichts wie z.B. BombSet ...

Ohne ein solches Ereignis ist es wohl nicht möglich das zu verwirklichen. Denn alle anderen Wege, die mir einfielen, würde dazu führen, dass man den Bombenplatz abschotten kann bevor die Bombe gesetzt wurde ...
19.12.2004, 14:13 Uhr Anzeigen
# 4
Alex  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.07.2004
41 Beiträge
ist nicht ganz das was ich wollte aber das würde mich auch sehr interesieren . wie geht das?
19.12.2004, 17:37 Uhr Anzeigen
# 5
micro  (36)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
967 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Wie NZero schon ansprach, da gibts vieles ...

z.B. ein trigger_once, der aktiviert wird, wenn man ihn beruehrt, oder ein func_button als Knopf ...
19.12.2004, 19:24 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.12.2004
8 Beiträge
ich weiß nich ob das Prinzip klappen würde;aber einen Versuch ist es Wert:

- du machst dort wo die Bombe gelegt werden soll eine 1-2 Unit tiefe Absenken des Bodens, und füllst dieses kleine Loch mit folgenden Brushentities bzw Brushschichten:
- eine clip Schicht (mit der "clip" Textur)
- ein trigger_multiple
- und ein func_illu....

Die Eigenschaften:

- bei trigger multiple ein Target angeben (die Türen) und bei flaggs ein Häckchen bei Everything machen (vielleicht regiert das trigger_multiple dann auf die gefallende Bombe nach dem Legen)
- func_illusionary mit der übrigen Bodentextur belegen, sodass man die Vertiefung nicht sehen/merken kann

könnte sein, dass es geht ... versuchs mal
22.12.2004, 12:37 Uhr Anzeigen
# 7
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.684 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
und wie soll das ingame aussehen ich glaube Slain du sollstest das mal genauer erklären
____________________________________
22.12.2004, 14:12 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.12.2004
8 Beiträge
Ziel: Türen schließen sich nach Bomben legen (siehe Thread Anfang)
Bedingung: Schalter (trigger_multiple) reagiert auf Bombe
Ablauf:
- Terror mit Bombe geht zu dem Gebiet, welches ich erklärte (voriger Post)
- Terror legt Bombe
- Bombe fällt in 1-2 Unit abgesenkte Fläche (durch den clip-Brush hindurch zum trigger_multiple)
- falls der trigger auf Bombe reagiert, werden Türen ausgelöst, welches sich schließen
- Ziel/Absicht erfüllt, wir sind froh und glücklich
22.12.2004, 18:08 Uhr Anzeigen
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8 Beiträge

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