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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Kleines Update erschienen
Status: Offen
12 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
pazzl  (34)
HLP - Redakteursanwärter
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.02.2010
37 Beiträge
Left 4 Dead 2: Kleines Update erschienen
Left 4 Dead 2 ist mit einer der meistgespielten Titel auf der Steam-Plattform. Nach 7 Tagen erscheint nun erneut ein Update für den Zombie-Shooter um einige wenige Probleme zu beheben.

Ganze News lesen
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20.02.2010, 01:05 Uhr Anzeigen
# 2
Morpheuz  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.783 Punkte
Dabei seit: 21.12.2004
270 Beiträge
Hmm, könnte ich auch nochmal spielen. ^^
20.02.2010, 01:23 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.05.2009
108 Beiträge
Was war das denn für ein Charger-Exploit?
20.02.2010, 01:42 Uhr Anzeigen
# 4
Robsn  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.04.2009
74 Beiträge
Moinsen! Ihr habt da einen Punkt vergessen! :P Laut Mailing.List ist da noch:
  • Fixed all bot teams not leaving the starting area if sb_all_bot_team 1 was set
Greetz
____________________________________
20.02.2010, 09:08 Uhr Anzeigen
# 5
GrafGurke  (107)
Nachricht offline
Vortigaunt
655 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
664 Beiträge
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

Was war das denn für ein Charger-Exploit?


würd ich auch gern mal wissen...
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Wer das ließt ist doof.
20.02.2010, 09:36 Uhr Anzeigen
# 6
Marquis Posa  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.05.2009
30 Beiträge
klasse, keine vocalize commands mehr >.<
20.02.2010, 10:26 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.07.2005
17 Beiträge
is eh gefixed ^^
20.02.2010, 11:01 Uhr Anzeigen
# 8
pazzl  (34)
HLP - Redakteursanwärter
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.02.2010
37 Beiträge
Der vergessene Punkt steht nun auch in der News im Changelog - sorry dafür.

Mit dem Exploit war es möglich, durch einen genau getimten Sprung die Überlebenden weiter zu "chargen". Hier ein Video: http://www.youtube.com/watch?v=64ZV8U35SFE
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20.02.2010, 12:14 Uhr Anzeigen
# 9
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.286 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Zitat:
Original von pazzl

Der vergessene Punkt steht nun auch in der News im Changelog - sorry dafür.

Mit dem Exploit war es möglich, durch einen genau getimten Sprung die Überlebenden weiter zu "chargen". Hier ein Video: http://www.youtube.com/watch?v=64ZV8U35SFE


Aber der Instand-Kill an dieser Stelle ist weiterhin möglich oder?

Und wie ist das mit dem Spitter zu verstehen, wann war die Spitterkotze unwirksam (nahe dem Kopf, hääää?) ?
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Anyway this cake is great!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CreatorX am 20.02.2010, 12:52]
20.02.2010, 12:51 Uhr Anzeigen
# 10
pazzl  (34)
HLP - Redakteursanwärter
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.02.2010
37 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Aber der Instand-Kill an dieser Stelle ist weiterhin möglich oder?

Und wie ist das mit dem Spitter zu verstehen, wann war die Spitterkotze unwirksam (nahe dem Kopf, hääää?) ?


Das mit dem Instant-Kill weiss ich leider nicht. Und wegen dem Spitter: Nehmen wir mal an, du stehst als Spitter neben einer Holzlatte, die sich nur wenige Zentimeter neben deinem Kopf befindet. Eigentlich sollte dies kein Problem darstellen, falls man richtig zielt. Jedoch gab es da den Bug, dass die Kotze an dieser Latte hängen bleibt und sich an der Stelle verteilt anstatt der anvisierten.
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20.02.2010, 14:10 Uhr Anzeigen
# 11
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.286 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Achso, ich hab da irgendwas mit den Köpfen der Survivor verstanden ^^ Danke
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20.02.2010, 15:03 Uhr Anzeigen
# 12
Fear 4 Fun  (33)
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Bullsquid
2.502 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
Gut aber nicht wirklich sinnvoll . ^^
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Genieße jeden tag so,

als sei es dein letzter!
20.02.2010, 19:18 Uhr Anzeigen
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