Da ich mich bei der Maperstellung gerne in Kleinigkeiten verliere, dachte ich mir, dass ich einfach mal einfache Spielereien bastel, die man dann in eine Map hinzufügen kann.
ball_klein.zip
Eine kleine hydraulikgesteuerte Ballspielerei.
boxkammer.zip
Durch ein Fenster sieht man eine Kammer, in der auf der einen Seite Boxen hineinfallen und auf der anderen Seite wieder raus transportiert werden. Kleiner Bug: aus irgendeinem Grund verdoppeln sich die Cobes dauernd, ich bekomm das nicht abgeschaltet
Ihr könnt es nehmen und in eure Maps einbauen wie ihr lustig seid. Ich bastel derweil weitere unnütze Hintergründe
[Nachtrag]
Boxkammer.zip ist jetzt gefixt.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Koraun am 22.01.2010, 01:40]
ballfenster.zip
Eine Vernichtungsanlage für die Metallkugeln die man aus den Extramaps kennt.
Eine Kammer füllt sich bis zu einem gewissen Pegel mit Bällen, die dann vernichtet werden.
ball_matrix.zip
Man steht vor vier Fenstern, hinter denen jeweils ein Schacht zu sehen ist. Hin und wieder kommt ein Metallball runtergeflogen. Auf der Matrix rechts von den Fenstern ist zu sehen, wo sich gerade ein Ball befindet.
Zum Starten der Anlage auf den Butten vor dem Fenster klicken. Den Button kann man natürlich durch einen Trigger oder env_logic ersetzen. Einmal in gang gesetzt, hört die Maschine nicht mehr auf.
Übrigens: über Kommentare würde ich mich freuen
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Koraun am 22.01.2010, 01:39]
Also schlechtes polishing schlechte optimierung und zum teil scheiß texturen wahl.
Also oben wo die boxen erstellt werden da kannste überall Nodraw drankleben das sieht mann eh nciht und mann kommt au nie hin.
Oder an der seite mit den Fenster ->nodraw.
Und der Rahmen des Fensters is total falsch. Oriientiere dich mal mehr an den original portal maps.
Zudem "combineglass" *kotz*. Das hat überhaupt nichts mit Portal zu tuhen zumal es sehr unapssen für protal aussieht. WIeder etwas an den Valve maps orrinteiren.
Zudem mehr Lichtquellen aus den ritzen kommendes licht z.b.
Und das Design ist VOLLLLLLL FALSCH!!!!
Das Design entspricht ja mehr den Testkammern aber da werden die Boxen "erstellt" wodurch sich das Design der BTS berecihe besser eignet (warme farben,kabel,stampfer,metal texturen, ventialtor (lichtquelle z.b.))
Wieder hammer. Wieder die gleichen Fehler. Schlechtes Polishing,keine lichtquellen,falsche texturen wahl.
Combine glass -> weg damit!
DIe deckentexture Total falsch -> orintiere dich bei den Valve maps
Das mit den Bällen diese "gänge" mit den BTS zeuch machen und dann light_spots machen die warmes licht (orange ambesten) durch die Fenster scheinen lässt.
Wieder hammer. Wieder die gleichen Fehler. Schlechtes Polishing,keine lichtquellen,falsche texturen wahl sowie scheiß optimierung.
Hinter den Fenstern (combienglass *kotz*) diese seite (die mann eh nicht sieht) mit Nodraw voll kleistern sowie unten wo die Bälle "gekillt" werden auch zum groß teil mit nodraw zu kleistern.
Achja:
Mal ne bessere möglichkeit die objekte NICHT mit nem cleaner zu "killen".
Jedes objekt welches den trigger nun berührt wird sofort aus der map gelöscht und wird nicht erst gecleanesed, das is unssinig mann sihet den effekt eh nicht.
Sag mal, bist du so eine Art Forenschreck?
So etwas kann man auch nen ganzen Zacken freundlicher sagen! Trozdem hab ich mich hingesetzt und hab mir deine wohlformulierten (hust) Ratschläge zu herzen genommen und erstmal einer der Maps umgebaut.
Ich möchte trotzdem hinzufügen dass der Sinn dieser Maps wohl irgendwie an dir vorbei gegangen ist. Es stellt nicht eine fertige Map dar, sondern eine Idee: wenn einam Mapper mal die Map zu langweilig ist und er (oder sie) keine Ahnung hat was man noch hinzufügen könnte um das ganze etwas intressanter zu gestalten.
Auf der jetzigen Boxkammer darf jeder die Proportionen ändern, das Licht (Atmosphäre), die Texturen (Stein, Metall usw.), die Sounds (Stampfer, GlaDOS, Eigene Stimme), die Overlays (Kratzer, Flecken, Schilder) und die Objekte (Glas, Gitter, Stacheldrahtzaun).
Ich habe noch einige Ideen auf Lager, aber wenn man in diesem Forum so schräg von der Seite angeraunzt wird, weis ich nicht, ob ich dazu noch große Lust habe...
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Koraun am 24.01.2010, 21:03]
1. & 2. überlasse ich dem Geschmack des Mappers, der es schlussendlich verwendet.
Was du mit € meinst weis ich nicht, aber Glados ist nur eine Art Platzhalter, die der Mapper durch passendere Kommentare auswechseln oder auch ganz löschen kann. Ich hab mir zwei Texte gebastelt die ich dann mit Hilfe von WebSpeech 4 zu Sounddateien gebastelt habe: Fenster: "Das ist unsere Abfalbeseitigungsanlage! Villeicht möchten sie hineinsteigen?" Button: "Was tun sie da? Machen sie das mit Absicht? Sie werden sehen, gleich ersticken sie im Müll."
Für das Förderband habe ich mir eine scrollende Textur gebastelt (nicht hüpsch, aber ich bin auch kein Grafikdesigner).
Und wenn ich nicht noch eine Inspiration bekomme, mache ich an dieser Teilmap auch nicht weiter.
Aber die Ball_matrix habe ich mal überarbeitet. Nach den Verbesserungen in Polishing und Texturen, habe ich noch zwei weitere Texturen hinzugefügt und das ganze optisch noch ein wenig "wohnlicher" gestaltet.
Weitere Änderungen überlasse ich ab jetzt dem Mapper (Ausser Speed74 hat irgendwelche Einwände).
Das Problem ist nun die Wandtextur. Im Texturbrowser siehst du ja wie die textur aussieht also wo sie endet,der schwarze strich in der mitte drüfte eigentlich nicht sein, da kommt nun über dem 1. grauen dicken strich eine andere textur hin.
Die sieht so ähnlich wie diese graue stück aus, musst in den textur browser nur mal "Lab" eingeben dann kommen die halt.
Ansonsten würde ich die kabel da hinten weglassen das design ist ja lab da ist es etwas unpassen kabel reinzumachen, aber sonst sehr gut.