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Forum > Editing > Mapping > [Portal] Jetzt gibt's was auf's Auge!
Status: Offen
14 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Koraun  (46)
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Dabei seit: 17.09.2007
56 Beiträge
[Portal] Jetzt gibt's was auf's Auge!
Da ich mich bei der Maperstellung gerne in Kleinigkeiten verliere, dachte ich mir, dass ich einfach mal einfache Spielereien bastel, die man dann in eine Map hinzufügen kann.

ball_klein.zip
Eine kleine hydraulikgesteuerte Ballspielerei.

boxkammer.zip
Durch ein Fenster sieht man eine Kammer, in der auf der einen Seite Boxen hineinfallen und auf der anderen Seite wieder raus transportiert werden. Kleiner Bug: aus irgendeinem Grund verdoppeln sich die Cobes dauernd, ich bekomm das nicht abgeschaltet

Ihr könnt es nehmen und in eure Maps einbauen wie ihr lustig seid. Ich bastel derweil weitere unnütze Hintergründe :P

[Nachtrag]
Boxkammer.zip ist jetzt gefixt.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Koraun am 22.01.2010, 01:40]
19.01.2010, 22:11 Uhr Anzeigen
# 2
Koraun  (46)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.09.2007
56 Beiträge
Hier noch zwei:

ballfenster.zip
Eine Vernichtungsanlage für die Metallkugeln die man aus den Extramaps kennt.
Eine Kammer füllt sich bis zu einem gewissen Pegel mit Bällen, die dann vernichtet werden.

ball_matrix.zip
Man steht vor vier Fenstern, hinter denen jeweils ein Schacht zu sehen ist. Hin und wieder kommt ein Metallball runtergeflogen. Auf der Matrix rechts von den Fenstern ist zu sehen, wo sich gerade ein Ball befindet.
21.01.2010, 21:04 Uhr Anzeigen
# 3
Koraun  (46)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.09.2007
56 Beiträge
Nachdem ich jetzt ein paar Vernichtungsanlagen gebaut habe, hier mal ein Beispiel, das anschaulich macht, wo die ganzen kleinen Boxen herkommen ^^

box_fabrik.zip

Zum Starten der Anlage auf den Butten vor dem Fenster klicken. Den Button kann man natürlich durch einen Trigger oder env_logic ersetzen. Einmal in gang gesetzt, hört die Maschine nicht mehr auf.


Übrigens: über Kommentare würde ich mich freuen :cool:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Koraun am 22.01.2010, 01:39]
22.01.2010, 01:38 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (29)
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Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Also habe mir mal "boxkammer" angeguckt (hammer).

Also schlechtes polishing schlechte optimierung und zum teil scheiß texturen wahl.

Also oben wo die boxen erstellt werden da kannste überall Nodraw drankleben das sieht mann eh nciht und mann kommt au nie hin.

Oder an der seite mit den Fenster ->nodraw.

Und der Rahmen des Fensters is total falsch. Oriientiere dich mal mehr an den original portal maps.

Zudem "combineglass" *kotz*. Das hat überhaupt nichts mit Portal zu tuhen zumal es sehr unapssen für protal aussieht. WIeder etwas an den Valve maps orrinteiren.

Zudem mehr Lichtquellen aus den ritzen kommendes licht z.b.

Und das Design ist VOLLLLLLL FALSCH!!!!

Das Design entspricht ja mehr den Testkammern aber da werden die Boxen "erstellt" wodurch sich das Design der BTS berecihe besser eignet (warme farben,kabel,stampfer,metal texturen, ventialtor (lichtquelle z.b.))

SO jetzt guck ich mal den rest an ...
____________________________________
22.01.2010, 15:11 Uhr Anzeigen
# 5
Drakon  (29)
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Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ball_klein:

Wieder hammer. Wieder die gleichen Fehler. Schlechtes Polishing,keine lichtquellen,falsche texturen wahl.

Combine glass -> weg damit!

DIe deckentexture Total falsch -> orintiere dich bei den Valve maps

Das mit den Bällen diese "gänge" mit den BTS zeuch machen und dann light_spots machen die warmes licht (orange ambesten) durch die Fenster scheinen lässt.
____________________________________
22.01.2010, 15:17 Uhr Anzeigen
# 6
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ball_matrix.

Wieder hammer. Wieder die gleichen Fehler. Schlechtes Polishing,keine lichtquellen,falsche texturen wahl sowie scheiß optimierung.

Hinter den Fenstern (combienglass *kotz*) diese seite (die mann eh nicht sieht) mit Nodraw voll kleistern sowie unten wo die Bälle "gekillt" werden auch zum groß teil mit nodraw zu kleistern.

Achja:

Mal ne bessere möglichkeit die objekte NICHT mit nem cleaner zu "killen".

Trigger_multiple -> Output "Onstarttouch !activator kill 0.00". (flag: Everthing)

Jedes objekt welches den trigger nun berührt wird sofort aus der map gelöscht und wird nicht erst gecleanesed, das is unssinig mann sihet den effekt eh nicht.
____________________________________
22.01.2010, 15:22 Uhr Anzeigen
# 7
Drakon  (29)
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Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ballfenster:

Wieder hammer. Wieder die gleichen Fehler. Schlechtes Polishing,keine lichtquellen,falsche texturen wahl sowei wieder schlechte optimierung.

Da wo die bälle erstellt werden ALLES mit nodraw zukleistern!

Combineglass WEG!

Zudem versteh ich bei den schacht nciht wieso aussen glas ist und innen drinn stein?

HALLO?! Logik!? mach da entweder nodraw oder wieder ne glasstextur je nachdem.




Zudem: Mach mal bei den func_door start and stop sounds die standert sounds klingen scheiße!
____________________________________
22.01.2010, 15:26 Uhr Anzeigen
# 8
Koraun  (46)
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Thread-Starter
Headcrab
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Dabei seit: 17.09.2007
56 Beiträge
Sag mal, bist du so eine Art Forenschreck?
So etwas kann man auch nen ganzen Zacken freundlicher sagen! Trozdem hab ich mich hingesetzt und hab mir deine wohlformulierten (hust) Ratschläge zu herzen genommen und erstmal einer der Maps umgebaut.

Boxkammer V1.1


Ich möchte trotzdem hinzufügen dass der Sinn dieser Maps wohl irgendwie an dir vorbei gegangen ist. Es stellt nicht eine fertige Map dar, sondern eine Idee: wenn einam Mapper mal die Map zu langweilig ist und er (oder sie) keine Ahnung hat was man noch hinzufügen könnte um das ganze etwas intressanter zu gestalten.
Auf der jetzigen Boxkammer darf jeder die Proportionen ändern, das Licht (Atmosphäre), die Texturen (Stein, Metall usw.), die Sounds (Stampfer, GlaDOS, Eigene Stimme), die Overlays (Kratzer, Flecken, Schilder) und die Objekte (Glas, Gitter, Stacheldrahtzaun).

Ich habe noch einige Ideen auf Lager, aber wenn man in diesem Forum so schräg von der Seite angeraunzt wird, weis ich nicht, ob ich dazu noch große Lust habe...
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Koraun am 24.01.2010, 21:03]
24.01.2010, 12:02 Uhr Anzeigen
# 9
Drakon  (29)
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Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Nein ich bin kein Forenschreck, du musst schon mit so einer Kritik umgehen können.

Ich weiß schon das die "Maps" keine fertigen maps sind sondern eher Prefabes aber auch ein Prefabe sollte ordentlich sein.

Und zur neuen Version: Sieht VIEL besser aus, 2 vorschläge hätte ich da noch:

1. Beleg diese "func_doors" mal mit ner anderen tetxur vl. einer dunkleren metaltextur.

2. Start und STopsounds der func_doors ;).

Ansonsten sehr gut gemacht(diese version).

€: Und Glados hätte ich nciht unbedingt mit reingenommen, die Sounds wirken auch etwas unpassen. (Glados)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 24.01.2010, 12:44]
24.01.2010, 12:43 Uhr Anzeigen
# 10
Koraun  (46)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.09.2007
56 Beiträge
1. & 2. überlasse ich dem Geschmack des Mappers, der es schlussendlich verwendet.
Was du mit € meinst weis ich nicht, aber Glados ist nur eine Art Platzhalter, die der Mapper durch passendere Kommentare auswechseln oder auch ganz löschen kann. Ich hab mir zwei Texte gebastelt die ich dann mit Hilfe von WebSpeech 4 zu Sounddateien gebastelt habe:
Fenster: "Das ist unsere Abfalbeseitigungsanlage! Villeicht möchten sie hineinsteigen?"
Button: "Was tun sie da? Machen sie das mit Absicht? Sie werden sehen, gleich ersticken sie im Müll."
Für das Förderband habe ich mir eine scrollende Textur gebastelt (nicht hüpsch, aber ich bin auch kein Grafikdesigner).
Und wenn ich nicht noch eine Inspiration bekomme, mache ich an dieser Teilmap auch nicht weiter.

Aber die Ball_matrix habe ich mal überarbeitet. Nach den Verbesserungen in Polishing und Texturen, habe ich noch zwei weitere Texturen hinzugefügt und das ganze optisch noch ein wenig "wohnlicher" gestaltet.
Weitere Änderungen überlasse ich ab jetzt dem Mapper (Ausser Speed74 hat irgendwelche Einwände).

ball_matrix_V1_1.zip
24.01.2010, 21:01 Uhr Anzeigen
# 11
Drakon  (29)
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Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Vom Bild her ganz ok.

Das Problem ist nun die Wandtextur. Im Texturbrowser siehst du ja wie die textur aussieht also wo sie endet,der schwarze strich in der mitte drüfte eigentlich nicht sein, da kommt nun über dem 1. grauen dicken strich eine andere textur hin.

Die sieht so ähnlich wie diese graue stück aus, musst in den textur browser nur mal "Lab" eingeben dann kommen die halt.

Ansonsten würde ich die kabel da hinten weglassen das design ist ja lab da ist es etwas unpassen kabel reinzumachen, aber sonst sehr gut.
____________________________________
24.01.2010, 21:16 Uhr Anzeigen
# 12
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.08.2010
37 Beiträge
die Download links sin kaputt
23.09.2010, 22:00 Uhr Anzeigen
# 13
Light08  (34)
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Alien Grunt
4.176 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von ClemensProduction

die Download links sin kaputt


Guck dir mal das Datum an.^^
____________________________________
25.09.2010, 14:51 Uhr Anzeigen
# 14
TheCaptain  (29)
Nachricht offline
Bullsquid
1.135 Punkte
Dabei seit: 12.06.2009
593 Beiträge
-snip-
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von TheCaptain am 08.10.2010, 18:21]
08.10.2010, 18:21 Uhr Anzeigen
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