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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Eigene Sounds / Frage zur Pfadangabe
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Syualingua  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.10.2004
9 Beiträge
Eigene Sounds / Frage zur Pfadangabe
Hiho, sorry dass ein ganzer Thread für so eine kleine Frage herhalten muss aber ich hab die Antwort nirgends gefunden.

Ich hab Lied dass ich abspielen möchte und hab schon ein ambient_generic eingefügt. Nun frag ich mich wie ich den Pfad angeben muss damit meine Sounds abgespielt werden sollen.

Die sounds sind in ../sound/sound.wav
Von der .bsp Datei der Map aus gesehen, die ja in dem maps Ordner ist.

Schonmal danke fürs Helfen

Syua
12.12.2004, 20:40 Uhr Anzeigen
# 2
MooN  (42)
HLP - Designer
Nachricht offline
Bullsquid
1.621 Punkte
Dabei seit: 08.09.2004
392 Beiträge
Sounds keine großen sorgen machen die werden automatisch zugewiesen weil die fertige map am ende ja eh immer im selben Ortner liegt.

Komplizierter wird es dann bei eigenen Sounds die musst du ja dann auch mit einbinden.
____________________________________
12.12.2004, 22:02 Uhr Anzeigen
# 3
Syualingua  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.10.2004
9 Beiträge
Sorry, aber der Beitrag hilft mir 0 weiter, denn genauso weit bin ich ja auch.

Weis sonst wer Rat?
12.12.2004, 22:09 Uhr Anzeigen
# 4
PowerMC  (54)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
3.405 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
584 Beiträge
Es ist schon lange her aber ich glaub das war der relative Pfad zu der bsp. also genau das was du geschrieben hast. Wieso probierst du es nicht einfach aus?
____________________________________
12.12.2004, 23:09 Uhr Anzeigen
# 5
MooN  (42)
HLP - Designer
Nachricht offline
Bullsquid
1.621 Punkte
Dabei seit: 08.09.2004
392 Beiträge
Ich weis nicht wo da das Problem ist du legst wie beim alten CS oder HL einfach die Sound Datei in den Ortner und gibst den dann im Editor an z.b *sound/sound.wav* ein dann sollte das gehen.

Hast du das den schon mahl fersucht :?
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MooN am 13.12.2004, 00:02]
13.12.2004, 00:00 Uhr Anzeigen
# 6
Syualingua  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.10.2004
9 Beiträge
Also ich hab die Sound datei im gleichen ordner wie die Map.
Und als Angabe einfach den Namen der Sounddatei.

Funzt nicht!

Ich hab die Sounddatei in ../sound/datei.wav getan
und als Angabe ../sound/datei.wav angegeben

Funzt nicht!



Zitat:
Wieso probierst du es nicht einfach aus?


Hab ich alles schon getestet bevor ich den Thread gemacht hab.
13.12.2004, 00:12 Uhr Anzeigen
# 7
MooN  (42)
HLP - Designer
Nachricht offline
Bullsquid
1.621 Punkte
Dabei seit: 08.09.2004
392 Beiträge
Sory das konnte ich ja nicht wissen :( also bei HL und CS hat das so funktioniert entweder wir reden aneinander vorbei oder es wurde geändert stehet den im SDK was dazu:?
____________________________________
13.12.2004, 01:12 Uhr Anzeigen
# 8
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.684 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Das ist ganz simple wie der Pfad zu dem custom sound ist.

cstrike:source
ist das root verzeichnis wenn du den sound für cs einbindest dann fange den Pfad ab dem CStrike ordner an.

HL2DM
ist das root verzeichnis wenn du den sound für HL2DM einbindest dann fange den Pfad ab dem HL2DM Ordner an.
____________________________________
13.12.2004, 10:12 Uhr Anzeigen
# 9
Syualingua  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.10.2004
9 Beiträge
Hm also funzt immernoch nicht.

Es soll eine Map für den HL2 Singleplayer Modus sein.

Die Ordner Struktur sieht so aus:

half-life 2
- hl2
-- maps
--- map.bsp
-- sound
--- sound.wav

Ich hab als Pfad nun angegeben
sound/sound.wav

Aber er wird nicht abgespielt.
13.12.2004, 19:45 Uhr Anzeigen
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9 Beiträge

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