Zitat: Original von XSoulReaverX 1. woher bekomme ich texturen(brauche umbedingt schnee)
|
Texturen für HL2 sind noch keine veröffentlicht deshalb musst du selber Texturen erstellen dafür gehst solltest du die passenden Texturen über google suchen und mal bei cstrike.de reinschauen wie man die Texturen in Hl2 oder CS:S einbindet. Natürlich dran denken iene Null-Textur zu erstellen damit du bumpmapping hast.
Zitat: 2. wie bekomme ich nen kleinen schneehaufen also son hügel mit schnee
|
das funktioniert so erstelle ein Brush dann die Schneetextur drauf und dann das Textur toll die flasche auswählen dann oben Katalogenauswahl displacement mapping dann create wählst du 3 aus dann gehst du auf alpha textur glaub ich und wählst im 3D Fenster mit so einer Blauen Kugel die hohe aus und so aber hier gibt es ja schon ein displacement mapping tut.
Zitat: 3.wie mache ich glas wo nur einzelne scherben rauskommen habs zwar mitm tutorial versuchst jedoch wenn ich die map starte ist das glas garnicht da
|
Dadrüber haben wir schon geredet aber es sollte doch ziemlich einfach sein und auf der Hand liegen. Glas wie in Office und normales glas und Panzer glas habe ich dir durch mein Tutorial schon durch das Tutorials gezeigt und ich hab mit dir eine ICQ Session gehalte. Aber normales glas das erst nach 2-3 schüssen kaput geht funktioniert mit nem func_breakable. Health auf 30-40 setze oder so.
Zitat: 4.wie mache ich rutschigen boden
|
func_fricton
Beschreibung:
Hiermit kann man rutschig Oberflächen erzeugen. Einen glatt polierten Fliesenboden oder eine ölige Pfütze zum Beispiel.
Die meisten Einstellung sind stadard, nur diese ist entscheidend:
Percentage of standard (modifier): Hier wird die Stärke der Bodenhaftung eingestellt, 100 entspricht also einem festen Boden, 0 ist absolut ruschig.
Zitat: 5.wie mache ich boden welcher spiegelt.
|
das ist soweit ich weiss noch nicht erforscht probiers einfahc mal in irgendeiner form und hart aus. War in HL2 spiegelnder Boden? wenn ja dann such die map decompile sie und füge sie in hammer ein und gucke mal wie das gemacht wurden ist.
Ich hoffe ich konnte helfen gruß nZero.
das wars erstmal reicht ja an unwissenheit
[/quote#0]