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Forum > Editing > Mapping > Mehrere Fragen(malwieder)
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
57 Beiträge
Mehrere Fragen(malwieder)
1. woher bekomme ich texturen(brauche umbedingt schnee)
2. wie bekomme ich nen kleinen schneehaufen also son hügel mit schnee
3.wie mache ich glas wo nur einzelne scherben rauskommen habs zwar mitm tutorial versuchst jedoch wenn ich die map starte ist das glas garnicht da
4.wie mache ich rutschigen boden
5.wie mache ich boden welcher spiegelt

das wars erstmal reicht ja an unwissenheit :)
11.12.2004, 20:27 Uhr Anzeigen
# 2
grauer  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.12.2004
4 Beiträge
moin, also zu 5.

SpiegelBoden

Und Scheiben machste so.
____________________________________
11.12.2004, 22:21 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
57 Beiträge
hab das mit dem fenster genau so wies da steht gemacht die anleitung hatte ich ja auch vorher aber das fenster ist in meiner map danach niocht da und zu dem boden da wollte ich noch sagen das ich dachte das man wirklich sone art spiegel hat und nicht alles kopieren muss :)
naja muss ichs mitm spiegelboden lassen

und ich bitte alle die zu den anderen fragen antworten ahben sie hier rein zu schreiben
11.12.2004, 23:00 Uhr Anzeigen
# 4
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.470 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Also das Tutorial zum Spiegelboden stammt sicher noch aus den zeiten von HL1 ... in HL2 gibt es soweit ich weis eine möglichkeit das viel einfacher zu löscen, warte daher erstmal auf die Spezialisten hier :)


1. Google ?
2. Naja, das musste selber machn, einfach eine Box machen und verunstalten ^^
____________________________________
11.12.2004, 23:17 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
57 Beiträge
zu 1. bei google fin d ich nix bin glaube zu blöd dafür :D
12.12.2004, 10:19 Uhr Anzeigen
# 6
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.684 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Zitat:
Original von XSoulReaverX

1. woher bekomme ich texturen(brauche umbedingt schnee)


Texturen für HL2 sind noch keine veröffentlicht deshalb musst du selber Texturen erstellen dafür gehst solltest du die passenden Texturen über google suchen und mal bei cstrike.de reinschauen wie man die Texturen in Hl2 oder CS:S einbindet. Natürlich dran denken iene Null-Textur zu erstellen damit du bumpmapping hast.
Zitat:
2. wie bekomme ich nen kleinen schneehaufen also son hügel mit schnee


das funktioniert so erstelle ein Brush dann die Schneetextur drauf und dann das Textur toll die flasche auswählen dann oben Katalogenauswahl displacement mapping dann create wählst du 3 aus dann gehst du auf alpha textur glaub ich und wählst im 3D Fenster mit so einer Blauen Kugel die hohe aus und so aber hier gibt es ja schon ein displacement mapping tut.
Zitat:
3.wie mache ich glas wo nur einzelne scherben rauskommen habs zwar mitm tutorial versuchst jedoch wenn ich die map starte ist das glas garnicht da


Dadrüber haben wir schon geredet aber es sollte doch ziemlich einfach sein und auf der Hand liegen. Glas wie in Office und normales glas und Panzer glas habe ich dir durch mein Tutorial schon durch das Tutorials gezeigt und ich hab mit dir eine ICQ Session gehalte. Aber normales glas das erst nach 2-3 schüssen kaput geht funktioniert mit nem func_breakable. Health auf 30-40 setze oder so.
Zitat:
4.wie mache ich rutschigen boden


func_fricton
Beschreibung:
Hiermit kann man rutschig Oberflächen erzeugen. Einen glatt polierten Fliesenboden oder eine ölige Pfütze zum Beispiel.
Die meisten Einstellung sind stadard, nur diese ist entscheidend:
Percentage of standard (modifier): Hier wird die Stärke der Bodenhaftung eingestellt, 100 entspricht also einem festen Boden, 0 ist absolut ruschig.
Zitat:
5.wie mache ich boden welcher spiegelt.


das ist soweit ich weiss noch nicht erforscht probiers einfahc mal in irgendeiner form und hart aus. War in HL2 spiegelnder Boden? wenn ja dann such die map decompile sie und füge sie in hammer ein und gucke mal wie das gemacht wurden ist.

Ich hoffe ich konnte helfen gruß nZero.
das wars erstmal reicht ja an unwissenheit :)
[/quote#0]
____________________________________
12.12.2004, 13:21 Uhr Anzeigen
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