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Forum > Editing > Mapping > CS:S Waffen und ausrüstung
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
57 Beiträge
CS:S Waffen und ausrüstung
Hi
habe jetzt 2 fragen:
1. wie erstelle ich waffen(also ohne buyzone z.B. für ne awp map oder aim_map)
2. wie erstelle ich granaten kevlar und so zeugs(auch ohne buy zone)
10.12.2004, 20:25 Uhr Anzeigen
# 2
zino  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2004
30 Beiträge
Zu 1.

Du öffnest im Hammer bei "tools" die Optionen und editierst die Game Data files.
Unter der Zeile "// CStrike game definition file (.fgd) " fügst du folgenden Text ein :

/-------------------------------------------------------------------------
// WEAPONS
//-------------------------------------------------------------------------
@BaseClass color(0 0 200) base(Targetname, Angles) = Weapon
[
]


@PointClass base(Weapon) = weapon_mp5navy : "Mp5" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_m4a1 : "M4a1" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_ak47 : "Ak47" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_usp : "Usp" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_deagle : "Deagle" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_aug : "Steyr Aug" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_awp : "AWP" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_c4 : "C4 Bomb" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_elite : "Elite" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_famas : "Famas" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_fiveseven : "Fiveseven" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_flashbang : "Flash Grenade" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_g3sg1 : "G3sg1" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_gallil : "Gallil" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_glock : "Glock" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_hegrenade : "HE Granade" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_knife : "Knife" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_m3 : "M3 Shotgun" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_m249 : "M249" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_mac10 : "Mac10" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_p90 : "P90" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_p228 : "P228" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_scout : "Scout" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_sg550 : "SG 550" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_sg552 : "SG 552" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_smokegrenade : "Smoke Grenade" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_tmp : "TMP" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_ump45 : "UMP 45" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_xm1014 : "XM 1014 Shotgun" []


So nu kannst du ganz normal ala aim_map alle Waffen als Entity in den Editor einbaun.
Zu 2. Granaten sind dabei nur wie das mit der Kevlar geht hab ich auch keine Ahnung, hab's selbst von einem anderen Forum.
10.12.2004, 23:27 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
57 Beiträge
hmm das mit den waffen funzt jetzt so zu sagen nur halb denn wenn ich ne waffe aufsammel hat diese nur 30 schuss kann ich das irgendwie noch ändern?
11.12.2004, 11:42 Uhr Anzeigen
# 4
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.683 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Es gibt nur dreißig schuss da valve dein amory_entity vergessen hat.
____________________________________
11.12.2004, 14:54 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
57 Beiträge
ok und noch ne frage an dich nzero warum antwortzest du in icq nicht du bist doch im forum on wollte eigentlich in icq mit dir darüber reden :)
11.12.2004, 14:59 Uhr Anzeigen
# 6
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.683 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
bin nicht so in der lage konversationen zu führen ;-) erst heute abend werde ich es wieder einigermaßen sein.
----------------------------------------
Ich werd ein Tutorial dazu schreiben, damit dieses Problem ein für alle mal aus der Welt kommt.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von nZero am 11.12.2004, 15:30]
11.12.2004, 15:28 Uhr Anzeigen
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