1.Egal was ich mache, wenn ich mein Wasser an jeder ausser der Oberseite an eine andere Textur anlege hab ich immer ein Leak.
Egal ob mit NoDraw,ohne Nodraw, als Entity, nicht als Entitiy, ich hab immer ein Leak.
Was mach ich falsch?
1. Der Leak kommt sicher nicht daher, dass das Wasser irgendwelche anderen Brushes berührt.
Compile mal die Map und geh im Hammer auf Map -> Load Pointfile, da kommt so eine rote Linie die irgendwo aus der Map raus geht, und das Loch musst du dann zu machen.
2. Teleporter machst du mit einem trigger_teleport, wo der Spieler reingehen muss, und einem info_teleport_destination. Dem info_teleport_destination gibst du einen Namen, den du beim trigger_teleport angibst, fertig.
Was muss ich denn bei den ganzen anderen Outputeinstellungen eingeben, wenn ich beim berühren des Entities zum info_teleport_destination geportet werden möchte?
Outputs musst du dafür keine enstellen. Allerdings musst du unter "Flags" alles ankreuzen, was teleportiert werden soll, für Spieler zum Beispiel "Clients".