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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Team Fortress > TF2 benutzt nur Single Core?
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Denton  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.654 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
TF2 benutzt nur Single Core?
Als ich grade ne runde TF2 gezockt habe,ist mir aufgefallen,das TF2 irgendwie nur 1nen Kern (von2) benutzt.Dadurch läuft der eine Core auf 98% Auslastung und der andere liegt gemütlich in der Hängemate...

Ich ging eigentlich davon aus,das TF2 beide Cores benutzt,da doch irgendow mal stand das vorallem die Orangebox Games auf Multicore Support optimiert sind.

Kennt ihr ne Möglichkeit TF2 dazu zu bringen beide Kerne zu nutzen?

PS: Habe nen Intel Core 2 Duo E8500 (momentan auf 3.16GHz)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Denton am 31.08.2008, 01:31]
31.08.2008, 01:30 Uhr Anzeigen
# 2
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.101 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
TF2 benutzt zum Teil beide Kerne (bei sogenannten "Partikeln" - bei den meisten Schüssen und Explosionen sind diese zu sehen).

Außerdem benutzt dein Windows - speziell die Grafiktreiber - beide Kerne. Ein Dualcore ist also immer von Vorteil.

Man kann in TF2 auch consolenvariablen ändern und dadurch mehrere Dinge auf beiden Kernen rechnen lassen. Stürzt aber manchmal ab.
31.08.2008, 09:55 Uhr Anzeigen
# 3
Alexx  (35)
Nachricht offline
Barnacle
599 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
198 Beiträge
Ja es gibt einen befehl, mit dem Beide bzw alle 4 Kerne sich die arbeit teilen. mat_queue_mode "2" . Klappt bei mir wunderbar mit ca 30 fps mehr. Default Wert ist -1 wennst es wieder zurückstellen willst.

mfg
____________________________________
31.08.2008, 11:59 Uhr Anzeigen
# 4
Denton  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
3.654 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Zitat:
Original von Alexx

Ja es gibt einen befehl, mit dem Beide bzw alle 4 Kerne sich die arbeit teilen. mat_queue_mode "2" . Klappt bei mir wunderbar mit ca 30 fps mehr. Default Wert ist -1 wennst es wieder zurückstellen willst.

mfg


Das ist en Super Tipp,ich werde ihn nacher mal ausprobieren.
31.08.2008, 15:45 Uhr Anzeigen
# 5
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.101 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
dann solltest du aber auch ein paar andere dinge auf multithreaded stellen
in der console: find queue
und find thread

dann listet er dir alle befehle mit queue bzw threaded auf.
einfach mal ausprobieren.
31.08.2008, 18:32 Uhr Anzeigen
# 6
Denton  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
3.654 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Ergebniss:

mat_queue_mode-1: 1.Core auf 98 % Auslastung 2.Core= 0% Macht 50FPS

mat_queue_mode2 : 1.Core auf 100% Auslastung 2.Core= 86% Macht 51-62 FPS

Das einzige Problem daran ist,das wenn man "mode2" an hat,nicht mehr auf den Desktop kann ohne das das Spiel crashed.
31.08.2008, 19:10 Uhr Anzeigen
# 7
Wesker  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.11.2004
371 Beiträge
Hmm klingt interessant, werde es auch mal ausprobieren mit der Methode :)
Danke für den Tipp schonmal.
31.08.2008, 21:42 Uhr Anzeigen
# 8
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.790 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von Denton

Das einzige Problem daran ist,das wenn man "mode2" an hat,nicht mehr auf den Desktop kann ohne das das Spiel crashed.


Der Befehl ist ja auch nicht umsonst standardmäßig nicht aktiviert.
14.09.2008, 19:41 Uhr Anzeigen
# 9
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.405 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von Denton

Ergebniss:

mat_queue_mode-1: 1.Core auf 98 % Auslastung 2.Core= 0% Macht 50FPS

mat_queue_mode2 : 1.Core auf 100% Auslastung 2.Core= 86% Macht 51-62 FPS

Das einzige Problem daran ist,das wenn man "mode2" an hat,nicht mehr auf den Desktop kann ohne das das Spiel crashed.


Finde ich jetzt nicht so schlimm..bei mir endet alt + Tab oder eben kurz zum desktop immer in einer katastrophe (danke valve...) dann sehe ich immer bzw. sehe ich eben nicht gegner, die sind dann unsichtbar und auch einige gegner schwimmen anstatt zu laufen...das alles war bei css, dods usw. nie.


//Für Dualcore User | Kann zu Instabilitäten führen!!!

r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 1
mat_queue_mode 2
host_thread_mode 1


host_thread_mode
- Run the host in threaded mode, (0 == off, 1 == if multicore, 2 == force)

mat_queue_mode
- The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded


Hier die default (bei mir war das alles so!)

r_threaded_renderables 0
r_threaded_particles 1
r_threaded_client_shadow_manager 0
cl_threaded_bone_setup 0
cl_threaded_client_leaf_system 0
mat_queue_mode -1
host_thread_mode 0


Testen auf eigene gefahr, manche schreiben in foren sie haben bis zu 50% mehr fps.
[Beitrag wurde 6x editiert, zuletzt von Price am 14.09.2008, 21:41]
14.09.2008, 21:27 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.08.2008
97 Beiträge
Klasse habe so 30fps mehr und es läuft stabil!!
____________________________________
MasterOfDisaster51
15.09.2008, 10:58 Uhr Anzeigen
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10 Beiträge

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