Zitat: Original von Denton Ergebniss:
mat_queue_mode-1: 1.Core auf 98 % Auslastung 2.Core= 0% Macht 50FPS
mat_queue_mode2 : 1.Core auf 100% Auslastung 2.Core= 86% Macht 51-62 FPS
Das einzige Problem daran ist,das wenn man "mode2" an hat,nicht mehr auf den Desktop kann ohne das das Spiel crashed.
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Finde ich jetzt nicht so schlimm..bei mir endet alt + Tab oder eben kurz zum desktop immer in einer katastrophe (danke valve...) dann sehe ich immer bzw. sehe ich eben nicht gegner, die sind dann unsichtbar und auch einige gegner schwimmen anstatt zu laufen...das alles war bei css, dods usw. nie.
//Für Dualcore User | Kann zu Instabilitäten führen!!!
r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 1
mat_queue_mode 2
host_thread_mode 1
host_thread_mode
- Run the host in threaded mode, (0 == off, 1 == if multicore, 2 == force)
mat_queue_mode
- The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded
Hier die default (bei mir war das alles so!)
r_threaded_renderables 0
r_threaded_particles 1
r_threaded_client_shadow_manager 0
cl_threaded_bone_setup 0
cl_threaded_client_leaf_system 0
mat_queue_mode -1
host_thread_mode 0
Testen auf eigene gefahr, manche schreiben in foren sie haben bis zu 50% mehr fps.