Was denkt ihr, was der Heavy für Verbesserungen bekommen wird ?
Valve sagt ja das sie den Heavy ja nützlicher machen wollen wenn er ohne Medic herumrennt.
Und ja da braucht es dringend Handlungsbedarf. Der Heavy hat zwei Nachteile gegenüber anderen Klassen: Er ist sehr langsam und zweitens macht er als keinen Burstschaden, also kann nicht in sehr kurzer Zeit viel Schaden raushauen (außer mit zufälligen Krits)
Tja, zwar macht die Minigun auf kurze Entfernung sehr viel Schaden, aber die Gegner sind ja nicht dumm und halten Abstand und da der Heavy auch durch seine langsame Geschwindigkeit ja kaum jemanden überraschen kann gelingt das den Feinden leicht. Und da die Minigun ja etwas zeit braucht bis man mit ihr schießen kann hat der Gegner noch eine höhere Chance zu entkommen. Ab mittlerer Entfernung macht der Heavy zwar noch Schaden, aber nur Kontinuierlichen, der Gegner kann sich jederzeit zurückziehen wenn er möchte, denn er kann den Schaden des Heavys "berechnen" da der Heavy keine Schadensspitzen macht, z.B wie ein Sticky- und Racketenvolltreffer oder Sniperkopfschuß, usw.
Zudem ist der Heavy extrem anfällig gegen Hit-and-Run Taktiken, der Gegner kann immer kurz rausschauen und schnell eine starke Rakete oder ähnliches rausschießen und schnell wieder in Deckung gehen was der Heavy nicht kann. Von Snipern, Spys gar nicht zu reden.
Diese Probleme verschwinden fast völlig wenn ein Medic dabei ist. Die Hit-and-Run-Taktik nützt dann nichts mehr da der Schaden vom Medic weggeheilt wird und da der Heavy so immer weiter vorrücken kann treibt er die Gegner immer weiter in die Enge wo er sie haben will.
Aber was könnte Valve nun tun ? Den Schaden des Heavys zu erhöhen wäre sinnlos, das würde kaum etwas am Single-Heavy ändern und nur Heay-Medic noch mehr stärken.
Ich denke Valve wird die Geschwindigkeit des Heavys wären seine Minigun rotiert erhöhen. Denn
für die Heavy-Medic-Combo ist Geschwindigkeit nicht so wichtig, zu den Gegner kommt man so oder so recht nahe, aber der Single-Heavy kann so besser kämpfen, da er weniger leicht getroffen wird. Zwar würde auch der Heavy mit dem Medic weniger getroffen werden, aber es wäre nur ein winziger Buff für die Combo, imgegensatz für einen einzelnen Heavy. Zudem wäre es vielleicht noch gut die Zeit bis die Mingun zum schießen braucht etwas zu verkürzen.
Was die neuen Waffen angeht hätte ich da auch einige Ideen:
Statt der Minigun könnte eine Maschinenkanonen kommen, so ähnlich wie die hier:
Die Maschinenkanone ist ab mittlere bis weite Entfernung effektiv. Sie eine eher niedrige Feuerrate haben aber natürlich vollautomatisch sein. Die Patronen werden auf Entfernung wenig Kraft verlieren. Auf kurze Entfernungen wäre sie der Minigun unterlegen, aber Dank der geringen Streuung und Kraftverlust der Kugeln auf weite Entfernung besser.
Außerdem könnte man die Zeit bis sie zum schießen braucht extrem verkürzen, also sie soll fast zeitgleich schießen wenn man auf den Schußknopf drückt (nur eine schnelle Animation einfügen wo der Heavy blitzschnell die Maschinenkanone ausrichtet) aber dafür auch Magazine verwenden wo man nachladen muß. Ich denke diese Waffe würde den Heavy bereichern aber die Minigun nicht sinnlos machen.
Statt der Schrotflinte kann man dem Heavy eine AK-47 geben. Da er Russe ist würde das gut passen, zudem kann so ein Sturmgewehr dem Heavy dazu helfen mal Dauerfeuernd zum Gegner auf Reichweite zu kommen und dann die Minigun bereitzumachen.
Die AK-47 soll recht langsam vollautomatisch schießen (weniger schnell als die MP vom Sniper) und auch stärker streuen. Dafür sind die Kugeln stärker. Die Schrotflinte würde immer noch mehr Schaden im Nahkampf machen können, und der Schaden wäre ja mehr Burstschaden, statt die eher langsame kontinuierliche Feuerrate der AK-47.
Als Nahkampfwaffe sollte der Heavy Schlagringe bekommen. So schlägt er nur noch 75% so schnell zu, dafür macht er 150 % Schaden pro Schlag. Vorteil wäre, daß wenn ein kleinerer Gegner im Nahkampf kommt, der Heavy nur einen Schlag braucht, aber wenn er ihn verfehlt dümmer reinschaut wenn er verfehlt. Ein Krit wäre verheerender, dafür würde wegen der geringen Schlagrate auch weniger Krits kommen.
So, daß wären mal meine Ideen dazu, was denkt ihr was Vlave tun wird ?