HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 96.302.387 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 33 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Team Fortress > Spekualtionen zum Heavy-Update.
Status: Offen
24 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
RedRevolution  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
2.778 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
421 Beiträge
Spekualtionen zum Heavy-Update.
Was denkt ihr, was der Heavy für Verbesserungen bekommen wird ?
Valve sagt ja das sie den Heavy ja nützlicher machen wollen wenn er ohne Medic herumrennt.

Und ja da braucht es dringend Handlungsbedarf. Der Heavy hat zwei Nachteile gegenüber anderen Klassen: Er ist sehr langsam und zweitens macht er als keinen Burstschaden, also kann nicht in sehr kurzer Zeit viel Schaden raushauen (außer mit zufälligen Krits)
Tja, zwar macht die Minigun auf kurze Entfernung sehr viel Schaden, aber die Gegner sind ja nicht dumm und halten Abstand und da der Heavy auch durch seine langsame Geschwindigkeit ja kaum jemanden überraschen kann gelingt das den Feinden leicht. Und da die Minigun ja etwas zeit braucht bis man mit ihr schießen kann hat der Gegner noch eine höhere Chance zu entkommen. Ab mittlerer Entfernung macht der Heavy zwar noch Schaden, aber nur Kontinuierlichen, der Gegner kann sich jederzeit zurückziehen wenn er möchte, denn er kann den Schaden des Heavys "berechnen" da der Heavy keine Schadensspitzen macht, z.B wie ein Sticky- und Racketenvolltreffer oder Sniperkopfschuß, usw.
Zudem ist der Heavy extrem anfällig gegen Hit-and-Run Taktiken, der Gegner kann immer kurz rausschauen und schnell eine starke Rakete oder ähnliches rausschießen und schnell wieder in Deckung gehen was der Heavy nicht kann. Von Snipern, Spys gar nicht zu reden.

Diese Probleme verschwinden fast völlig wenn ein Medic dabei ist. Die Hit-and-Run-Taktik nützt dann nichts mehr da der Schaden vom Medic weggeheilt wird und da der Heavy so immer weiter vorrücken kann treibt er die Gegner immer weiter in die Enge wo er sie haben will.

Aber was könnte Valve nun tun ? Den Schaden des Heavys zu erhöhen wäre sinnlos, das würde kaum etwas am Single-Heavy ändern und nur Heay-Medic noch mehr stärken.
Ich denke Valve wird die Geschwindigkeit des Heavys wären seine Minigun rotiert erhöhen. Denn
für die Heavy-Medic-Combo ist Geschwindigkeit nicht so wichtig, zu den Gegner kommt man so oder so recht nahe, aber der Single-Heavy kann so besser kämpfen, da er weniger leicht getroffen wird. Zwar würde auch der Heavy mit dem Medic weniger getroffen werden, aber es wäre nur ein winziger Buff für die Combo, imgegensatz für einen einzelnen Heavy. Zudem wäre es vielleicht noch gut die Zeit bis die Mingun zum schießen braucht etwas zu verkürzen.

Was die neuen Waffen angeht hätte ich da auch einige Ideen:

Statt der Minigun könnte eine Maschinenkanonen kommen, so ähnlich wie die hier:

Die Maschinenkanone ist ab mittlere bis weite Entfernung effektiv. Sie eine eher niedrige Feuerrate haben aber natürlich vollautomatisch sein. Die Patronen werden auf Entfernung wenig Kraft verlieren. Auf kurze Entfernungen wäre sie der Minigun unterlegen, aber Dank der geringen Streuung und Kraftverlust der Kugeln auf weite Entfernung besser.
Außerdem könnte man die Zeit bis sie zum schießen braucht extrem verkürzen, also sie soll fast zeitgleich schießen wenn man auf den Schußknopf drückt (nur eine schnelle Animation einfügen wo der Heavy blitzschnell die Maschinenkanone ausrichtet) aber dafür auch Magazine verwenden wo man nachladen muß. Ich denke diese Waffe würde den Heavy bereichern aber die Minigun nicht sinnlos machen.

Statt der Schrotflinte kann man dem Heavy eine AK-47 geben. Da er Russe ist würde das gut passen, zudem kann so ein Sturmgewehr dem Heavy dazu helfen mal Dauerfeuernd zum Gegner auf Reichweite zu kommen und dann die Minigun bereitzumachen.
Die AK-47 soll recht langsam vollautomatisch schießen (weniger schnell als die MP vom Sniper) und auch stärker streuen. Dafür sind die Kugeln stärker. Die Schrotflinte würde immer noch mehr Schaden im Nahkampf machen können, und der Schaden wäre ja mehr Burstschaden, statt die eher langsame kontinuierliche Feuerrate der AK-47.

Als Nahkampfwaffe sollte der Heavy Schlagringe bekommen. So schlägt er nur noch 75% so schnell zu, dafür macht er 150 % Schaden pro Schlag. Vorteil wäre, daß wenn ein kleinerer Gegner im Nahkampf kommt, der Heavy nur einen Schlag braucht, aber wenn er ihn verfehlt dümmer reinschaut wenn er verfehlt. Ein Krit wäre verheerender, dafür würde wegen der geringen Schlagrate auch weniger Krits kommen.


So, daß wären mal meine Ideen dazu, was denkt ihr was Vlave tun wird ? :)
____________________________________
25.07.2008, 13:30 Uhr Anzeigen
# 2
for your faKe  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.344 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
Zitat:
Original von Sovietstrike

So, daß wären mal meine Ideen dazu, was denkt ihr was Vlave tun wird ? :)


deine ideen umsetzten, ganz klar ;) (bis auf das mit der ak-47, die passt irgendwie nicht :D )

vielleicht könnte er statt der ak ja ne mini-minigun haben, mit den selben features
____________________________________
tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von for your faKe am 25.07.2008, 19:26]
25.07.2008, 19:23 Uhr Anzeigen
# 3
RedRevolution  (41)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.778 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
421 Beiträge
@for your fake

Also so eine Art Mini-Minigun habe ich mir schon überlegt als kleines Maschinengewehr. Nur... wie soll man das nur balancen ? Die Waffe darf ja nicht besser sein als die Schrotflinte. Und wenn man die Waffe an das eher niedrige Niveau der Schrotflinte setzt dann ist es leider keine Mini-Minigun oder ein Maschinengewehr. Außer Valve verabschiedet sich von der Schrotflinte und gibt dem Heavy zwei neue Waffen (eine statt der Pumpgun, die andere durch Archivments) die stärker sind. Wäre eh Notwendig, denn in den Händen des Heavys ist die Schrotflinte eh nicht so wichtig wie bei den anderen Klassen.
____________________________________
25.07.2008, 20:16 Uhr Anzeigen
# 4
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.032 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Ich finde den Heavy so gut, wie er ist. Auch müsste man ihn nicht noch erst attraktiv machen... Schierig zu sagen, was da sinnvoll wäre.
Interessant wäre zb eine Sekundärwaffe, die den Gegner irgendwie verlangsamt, denn so hätte der heavy als langsamste Klasse einen Trumpf gegenüber den schnellen wie den Scouts.
Schlagringe wären auf jeden fall nice.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
25.07.2008, 20:42 Uhr Anzeigen
# 5
for your faKe  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.344 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
Zitat:
Original von Sovietstrike

@for your fake

Also so eine Art Mini-Minigun habe ich mir schon überlegt als kleines Maschinengewehr. Nur... wie soll man das nur balancen ? Die Waffe darf ja nicht besser sein als die Schrotflinte. Und wenn man die Waffe an das eher niedrige Niveau der Schrotflinte setzt dann ist es leider keine Mini-Minigun oder ein Maschinengewehr. Außer Valve verabschiedet sich von der Schrotflinte und gibt dem Heavy zwei neue Waffen (eine statt der Pumpgun, die andere durch Archivments) die stärker sind. Wäre eh Notwendig, denn in den Händen des Heavys ist die Schrotflinte eh nicht so wichtig wie bei den anderen Klassen.


Sorry, hab mich falsch ausgedrückt. Ich meinte mit "selben features" die features, die du für die AK genannt hast, finde das hat echt Potenziel (die AK erinnert mich einfach zu sehr an Counter- Strike: Source)
____________________________________
tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von for your faKe am 25.07.2008, 21:29]
25.07.2008, 21:25 Uhr Anzeigen
# 6
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.405 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Der thread is klasse.
Ich findefinde diese kanone auf dem ersten blick wirklich gut.
das mit der ak finde ich ganz gut, den so hätte er endlich eine waffe gegen spies und sniper.
Vielleicht könnte man es so machen das er beim ersten schuss ziemlich genau trifft wie der spy aber bei den nächsten schüssen, wenn er dauerfeuer macht, das es dann immer stärker streut.

Das problem beim heavy ist ja neben der geschwindigkeit und der langsam anlaufenden minigun das er generell lange braucht um kampf bereit zu sein.
Die shotgun muss erstmal herraus geholt werden wärend die minigun erstmal weggepackt wird.

Also ich muss sagen der heavy wird für valve sicher ne harte nuss.

------- Vorschlag # 1-----------------------------------------------------------------I
Ich denke der Heavy bekommt vielleicht mit boxhandschuhe (beispiel) die den gegner kurz betäuben, eben so lange bis er die minigun bereit hat, so wird er ein gefürchteter gegner
würde doch zum humor passen, von wegen der heavy is boxer (vitaly is ja auch einer *g*)


------- Vorschlag # 2-----------------------------------------------------------------I
Was sagt man über russen?
Richtig saufen ohne ende.
Alkohol, vielleicht kann er ja als sekundär waffe eine flasche wodka bekommen, das trinkt er und spuckt es auf die feinde oder den boden (es verschwindet nach einigen 5-9 sekunden), der pyro kann das dann entzünden, sozusagen auch eine barriere schaffen, die kurz anhält.
Man darf ncht vergessen, der heavy ist als verteidiger klasse gedacht!


------- Vorschlag # 3-----------------------------------------------------------------I

Die Sekundär attacke bei den fäusten, er schluckt pillen.
Der pyro hat ja auch den neuen flammenwerfer also mit sekundär attacke
Es kommt eine animation wie er haufenweise pillen einwirft, er schreit auf und lacht die ganze zeit evil (diese evil sounds), dannach kann er für 5 sekunden(?) schneller laufen und zuschlagen, er hat so maximal 5 mal die möglichkeit.
Sprich 5 ammo


------- Vorschlag # 4-----------------------------------------------------------------I

Schleuder angriff, er hat als sekundär attacke bei den fäusten folgendes.
drückt er die sekundär attacke, kann man für 3 sekunden nichts tun, der heavy streckt die arme aus und schleudert wie wild im kreis (kennt ihr sicher vom diablo 3 video vom barbaren)


------- Vorschlag # 5-----------------------------------------------------------------I

under construction
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Price am 25.07.2008, 23:23]
25.07.2008, 23:09 Uhr Anzeigen
# 7
Alexx  (35)
Nachricht offline
Barnacle
599 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
198 Beiträge
lol echt gute Ideen .... bezweifel aber dass das valve Team so viel Fantasie hat ;)
____________________________________
25.07.2008, 23:44 Uhr Anzeigen
# 8
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.032 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Wieso nicht gleich einen Staubwedel als neue Waffe, mit denen der Ehavy seine Gegner kitzelt und sie so kampfunfähig macht. :P
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
25.07.2008, 23:50 Uhr Anzeigen
# 9
pLaGue  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
1.788 Punkte
Dabei seit: 31.12.2004
323 Beiträge
ROFL, ich hoffe schon das noch ein bisschen ernsthaftigkeit übrig bleibt von dem spiel :D
____________________________________
26.07.2008, 16:43 Uhr Anzeigen
# 10
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.405 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Wieso nicht gleich einen Staubwedel als neue Waffe, mit denen der Ehavy seine Gegner kitzelt und sie so kampfunfähig macht. :P


Ja oder er bekommt ein rosa tütü so wie du eins hast.
Ach ja und eine Keule wie ein troll, so wie du einer bist.
Das ist das letzte mal das ich dich fütter (DFTT!).
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Price am 27.07.2008, 22:42]
27.07.2008, 22:41 Uhr Anzeigen
# 11
el_murruk  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.07.2008
116 Beiträge
Die Idee mit der Autokanone finde ich ziemlich gut. (Auch das Bild!) Könnte mir gut vorstellen, das es so etwas ähnliches auch wird.
30.07.2008, 08:49 Uhr Anzeigen
# 12
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.405 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
morgen kommt das update =)
31.07.2008, 23:09 Uhr Anzeigen
# 13
FiREbORN  (35)
Nachricht offline
Headcrab
41 Punkte
Dabei seit: 20.09.2007
369 Beiträge
Zitat:
Original von Price

morgen kommt das update =)


beweise ? :p

kann genauso sein, das morgen schweine fliegen lernen :eek:
01.08.2008, 15:07 Uhr Anzeigen
# 14
Wesker  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.11.2004
371 Beiträge
Ich hoffe mal, dass das Update in den nächsten zwei Wochen kommt.
Das ist das einzige was mich bei Valve ankotzt, dass sie ständig Sachen ankündigen und dann die Termine nicht einhalten können.

Warum nicht einfach sagen "Wir arbeiten dran und es kommt, wenn es fertig ist".

Aber nun gut ...
02.08.2008, 08:44 Uhr Anzeigen
# 15
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.709 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Sie haben doch garkeinen Termin fürs heavy Update angekündigt, ergo verschieben die auch nix. o.0
02.08.2008, 09:52 Uhr Anzeigen
nach oben
24 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 33 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?