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Forum > Editing > Mapping > Waffen behalten / Hammer editor eine Seite
Status: Offen
8 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
pustekuchen  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
11 Beiträge
Waffen behalten / Hammer editor eine Seite
Hallo erstmal :)

Ich hab 2 Probleme einmal das man nach der Runde die Waffen nicht behält und einmal das ich im Editor keine einzelne Seite auswählen kann....

Zum ersten Problem , also ich hab jetzt per game_player_equip die waffen bei starten festgelegt.

Aber wenn nun einer eine andere Waffe findet und die Runde überlebt verliert er die waffe und bekommt wieder die standart waffen die man bei game_player_equip festgelegt hat.

Wie mach ich das nun das man die Waffen behält?

-

So nun zu meinem Problem mit dem Hammer editor

Ich will eine Glaswand bei mir auf der Map einbauen.

In einem Tutorial steht das ich eine seite des Brushes mit toolsnodraw machen soll und eine mit der Glas Texture.... So das Problem ist wenn ich den Brush anklicke nimmt er direkt den Kompletten Brush und nicht nur eine Seite .

Schon mal danke an alle die helfen wollen :)

MFG pustekuchen
22.07.2008, 10:51 Uhr Anzeigen
# 2
Klobürste  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.10.2007
26 Beiträge
Zitat:
So nun zu meinem Problem mit dem Hammer editor

Ich will eine Glaswand bei mir auf der Map einbauen.

In einem Tutorial steht das ich eine seite des Brushes mit toolsnodraw machen soll und eine mit der Glas Texture.... So das Problem ist wenn ich den Brush anklicke nimmt er direkt den Kompletten Brush und nicht nur eine Seite .

Schon mal danke an alle die helfen wollen :)

MFG pustekuchen


Flasch, du erstellst einen Brush, der KOMPLETT mit toolsnodraw belegt ist.
Dann belegst du EINE Seite des Brushes mit der Glas Textur. ( Logischerweise eine, die SIchtbar ist. :) )



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Zum ersten : Ich gehe davon aus du willst dem Spieler am Rundenbeginn eine Waffe in die Hand drücken. Du machst es entweder mit einem game_player_equip, oder aber du machst ein paar Waffen über jeden Spawn Punkt und diese Fallen dann an Rundenbeginn auf die Spieler runter, und die von deren Sorte der Spieler schon eine hat, werden nicht aufgenommen sondern fallen weg und die alte Waffe ist immernoch im Besitz des Spielers. :D Ich hoffe das war verständlich. :P
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Klobürste am 09.02.2010, 13:52]
22.07.2008, 11:58 Uhr Anzeigen
# 3
pustekuchen  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
11 Beiträge
Ja genau erst komplett aber ich kann dann nicht nur eine seite auswählen dann nimmt er direkt wieder den kommpletten brush und alles ist mit der glastexture...


Wie oben beschrieben hab ich das mit game_player_equip gemacht !!! Und das mit den Waffen vor die füße legen hab ich auch gemacht ...

dann muss ich wohl über jeden kopf vest,deagle,deagle muni spawnen lassen.. k wenn es anders nicht geht...
22.07.2008, 12:36 Uhr Anzeigen
# 4
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.381 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Du musst wenn du das Textur-Tool benutzt die Seite auswählen, dann einfach die gewünschte Seite anklicken (während das Fenster vom Textur-Tool geöffnet ist).
____________________________________
22.07.2008, 16:35 Uhr Anzeigen
# 5
pustekuchen  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
11 Beiträge
Ok danke PROblEM 2 gelöst :)
22.07.2008, 16:49 Uhr Anzeigen
# 6
pustekuchen  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
11 Beiträge
ich würde gerne game_player_equip benutzen aber es solll trodem möglich seine waffen nach der runde zu behalten!
23.07.2008, 23:53 Uhr Anzeigen
# 7
moc  (35)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.655 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Ich denke nicht, dass du das anstellen kannst. Und wenn, dann nur durch eine If-Then-Else-Schaltung, wobei dir das Überprüfen, welcher Spieler nun eine Waffe trägt, gar nicht zur Verfügung steht.

Du könntest das Game_Player_Equip nach Ende der 1. Runde ausschalten lassen (oder sonstwas.. zur Not killt man eben ein Entity). Das würde allerdings wenig Sinn machen, denn wenn deine Map zum Beispiel auf einem Server läuft und ein Mensch in der 5. Runde joint, bekommt der gar nix, weil die Game_Player_Equips schon kaputt sind. (Bei dieser Umsetzung könnte man auch einfach das Startgeld höher setzen, sodass man sich von Anfang an volle Ausrüstung kaufen kann).

Ich denke an sowas kann man am besten über ein Server-Plugin herangehen, auch wenn ich keine besondere Erfahrung auf dem Gebiet habe. Mappingtechnisch ist das System wohl nicht dynamisch genug.
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von moc am 24.07.2008, 02:14]
24.07.2008, 02:11 Uhr Anzeigen
# 8
EZ-one  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
1.029 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
147 Beiträge
Zitat:
Original von pustekuchen

Ja genau erst komplett aber ich kann dann nicht nur eine seite auswählen dann nimmt er direkt wieder den kommpletten brush und alles ist mit der glastexture...


Wie oben beschrieben hab ich das mit game_player_equip gemacht !!! Und das mit den Waffen vor die füße legen hab ich auch gemacht ...

dann muss ich wohl über jeden kopf vest,deagle,deagle muni spawnen lassen.. k wenn es anders nicht geht...


Das ist die einzige Möglichkeit! Du kannst mit einem logic_auto die Waffen wieder löchen, damit sie nicht die ganze Zeit in der Map rumliegen.
____________________________________
24.07.2008, 02:34 Uhr Anzeigen
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8 Beiträge

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