Team Fortress 2: Update News: Erste neue Pyro-Waffe enthüllt
In der aktuellen wöchentlichen Update News hat Valve erste Details über das kommende Pyro-Update für Team Fortress 2 veröffentlicht. Ähnlich wie der Medic erhält auch der Flammenwerfer freischaltbare Waffen und eine Ladung an Achievements. Außerdem wird es auch abseits der neuen Waffen einige Änderungen am Pyro geben, die sofort und bei allen sichtbar sein werden. Mit dem Update wird auch das Meet the Sniper-Video veröffentlicht werden.
Freu mich schon auf das Update, finde den Pyro echt cool aber er ist für meinen geschmack oft recht schwach denn es kamm bei mir schon desöfteren vor das ich hinter einer Gruppe medics ca 10 sekunden und länger hinterherrennen musste bevor auch nur einer starb.
Bin echt auf die anderen waffen gespannt, hab keine wirklich vorstellung wie diese ausshenen könnten. Ist nur noch zu hoffen das es in der nächsten zeit kommt.
Tja, ich bin mal gespannt, was sie mit "Änderung, die für alle sichtbar sein wird" meinen.
Die neue Axt verlangt einen neuen taktischen Spielzug, da sie eben im "Normalfall" nur halb so viel bewirkt wie die herkömmliche Axt.
Es wird schwer sein, zuerst eine Feindmasse anzuzünden und dann in der Hitze des Gefechts nicht auf den Waffenwechsel zu vergessen.
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bpewien am 07.06.2008, 11:30]
hi leute. also ichhab da mal ne kleine Frage. wie schaltet man die neuen Waffen denn überhaupt frei?..und vorallem wo. ne kleine erklärung würde mich freuen, denn dann könnt ich mich auch richtig über das pyro update freuen.
also es scheint ja nimmer lang bis zu dem update zu sein, sonst hätten sie ja meet the Sniper schon früher rausgebracht. Zu der Axt und den Unlocks sage ich nix darüber, denn man kann nicht Urteilen wie die änderungen für den Pyro aussehen.
"man habe viel Feedback aus dem Medic-Update erhalten und dieses in die Entwicklung des Pyro-Patch einfließen lassen"
Find ich sehr gut. Jedoch werden sich die Achievements sicher anders spielen da der Pyro, anders als der Medic, eine Kämpfer Klasse ist.
Die Auswirkungen solcher Errungenschaften spürt man immer noch.
Medics die sich strikt weigern einen zu heilen und dafür mit der Spritzenpistole an die Front rennen, um ihre 50 Scouts zu erlegen.
Das hat schon ziemlich am Gameplay gekratzt.
Ich freue mich sehr auf das Update, da ich in letzter Zeit fast nur Pyro und Engineer spiele.
Vor allem bin ich auf den neuen Flammenwerfer gespannt.
"man habe viel Feedback aus dem Medic-Update erhalten und dieses in die Entwicklung des Pyro-Patch einfließen lassen"
Find ich sehr gut. Jedoch werden sich die Achievements sicher anders spielen da der Pyro, anders als der Medic, eine Kämpfer Klasse ist.
Die Auswirkungen solcher Errungenschaften spürt man immer noch.
Medics die sich strikt weigern einen zu heilen und dafür mit der Spritzenpistole an die Front rennen, um ihre 50 Scouts zu erlegen.
Das hat schon ziemlich am Gameplay gekratzt.
Ich freue mich sehr auf das Update, da ich in letzter Zeit fast nur Pyro und Engineer spiele.
Vor allem bin ich auf den neuen Flammenwerfer gespannt.
Stimmt die Medic Achievs haben bzw kratzen immernoch am Ego von TF2. Grad vor 2 Tagen ist es mir passiert, dass ein Scout geubert wird und ich steh als Demo nebendran. Als man sich aufregt (über Voip) wird der Medic auch noch frech. Man kann immer nur noch an die Server Admins appelieren, dass sie eine Klassenlimit setzen.
"man habe viel Feedback aus dem Medic-Update erhalten und dieses in die Entwicklung des Pyro-Patch einfließen lassen"
Find ich sehr gut. Jedoch werden sich die Achievements sicher anders spielen da der Pyro, anders als der Medic, eine Kämpfer Klasse ist.
Die Auswirkungen solcher Errungenschaften spürt man immer noch.
Medics die sich strikt weigern einen zu heilen und dafür mit der Spritzenpistole an die Front rennen, um ihre 50 Scouts zu erlegen.
Das hat schon ziemlich am Gameplay gekratzt.
Ich freue mich sehr auf das Update, da ich in letzter Zeit fast nur Pyro und Engineer spiele.
Vor allem bin ich auf den neuen Flammenwerfer gespannt.
Stimmt die Medic Achievs haben bzw kratzen immernoch am Ego von TF2. Grad vor 2 Tagen ist es mir passiert, dass ein Scout geubert wird und ich steh als Demo nebendran. Als man sich aufregt (über Voip) wird der Medic auch noch frech. Man kann immer nur noch an die Server Admins appelieren, dass sie eine Klassenlimit setzen.
Hat Valve nicht in einem Interview oder so gesagt das sie mit den Achievements den Spielern zeigen wie sie spielen sollen?
Warum soll man dann bitte einen Scout ubern oder einen Heavy der keine Muntion hat. Oder sein Uber nicht einsetzen wenn mans hat.
"man habe viel Feedback aus dem Medic-Update erhalten und dieses in die Entwicklung des Pyro-Patch einfließen lassen"
Find ich sehr gut. Jedoch werden sich die Achievements sicher anders spielen da der Pyro, anders als der Medic, eine Kämpfer Klasse ist.
Die Auswirkungen solcher Errungenschaften spürt man immer noch.
Medics die sich strikt weigern einen zu heilen und dafür mit der Spritzenpistole an die Front rennen, um ihre 50 Scouts zu erlegen.
Das hat schon ziemlich am Gameplay gekratzt.
Ich freue mich sehr auf das Update, da ich in letzter Zeit fast nur Pyro und Engineer spiele.
Vor allem bin ich auf den neuen Flammenwerfer gespannt.
Stimmt die Medic Achievs haben bzw kratzen immernoch am Ego von TF2. Grad vor 2 Tagen ist es mir passiert, dass ein Scout geubert wird und ich steh als Demo nebendran. Als man sich aufregt (über Voip) wird der Medic auch noch frech. Man kann immer nur noch an die Server Admins appelieren, dass sie eine Klassenlimit setzen.
Hat Valve nicht in einem Interview oder so gesagt das sie mit den Achievements den Spielern zeigen wie sie spielen sollen?
Warum soll man dann bitte einen Scout ubern oder einen Heavy der keine Muntion hat. Oder sein Uber nicht einsetzen wenn mans hat.
Ich lass mir doch von Valve net vorschreiben, wie ich eine Klasse zu spielen hab. Der Scout ist in der hinsicht zu schwach um im uber was zu packen, denn durch den charge wird seine Bewegungsfreiheit eingeschränkt und der Scout ist zu schnell für den Medic.
Achso btw wenn Valve zeigen will wie man den Medic spielt haben sie einen Gewaltigen widerspruch drin, sonst wär net das Achievement "Big Pharma" drin.
ist natürlich doof, wenn crit treffer ausgeschaltet sind....
aber ansonsten bitte noch iregend ne waffe für die distance (feuerarmbrust oder so)
Jede Klasse ist für eine bestimmte Situation ausgelegt und der Pyro ist nunmal eine reine Nahkampfklasse. Da wäre es völlig widersprüchlich, wenn man ihm eine starke Waffe für die Distanz gibt. Genauso wie man dem Sniper ja auch keine starke Nahkampfwaffe gibt. Jede Klasse soll sein Einsatzgebiet haben und nicht alle de facto alles können.