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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2 > Wasser???
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Frapl  (49)
Nachricht offline
Bullsquid
1.903 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
285 Beiträge
Wasser???
Ich bin etwas verwirrt. Ich dachte ich bekomme mit meiner DX8 Karte (GF4 4200) keine Spiegelungen auf dem Wasser oder ist das in dem Screenshot nur eine extrem geschickt eingesetzte Environmentmap?

____________________________________
Grüße
Frapl
16.11.2004, 23:39 Uhr Anzeigen
# 2
Jyvan  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
73 Beiträge
hl2 rulz ;)
____________________________________
;)
16.11.2004, 23:54 Uhr Anzeigen
# 3
Frapl  (49)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
1.903 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
285 Beiträge
Mmh, OK. Ich freue mich erstmal und gucke, ob das mit dem Wasser woanders auch so gut aussieht. :)
____________________________________
Grüße
Frapl
17.11.2004, 00:34 Uhr Anzeigen
# 4
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.470 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Das selbe hab ich mich zu dem Zeitpunkt auch gefragt Frapl :D ich bin mir jetzt nich sicher aber ich glaub das kommt öfters vor. Schlimm ist nur ne Kiste im Wasser die ist manchmal total Abgeschnitten als ob dir ne unsichbare Wand die Sicht behindert oO
____________________________________
17.11.2004, 00:37 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.11.2004
5 Beiträge
Die TI4200 (die ich auch hab) ist eine DirectX8 Karte. Die Wasserspiegelungen kommen nur mit DirectX9 Karten. Zusätzlich gibt es bei den Schatten Unterschiede...
17.11.2004, 18:36 Uhr Anzeigen
# 6
conan  (39)
Nachricht offline
Bullsquid
2.599 Punkte
Dabei seit: 07.07.2004
162 Beiträge
ab gf3 karten können alle karten son shader aufs wasser pappen!

bei dx9 pappt source mehrere special filter shader und alles drauf ;)
damit es besser aussieht
17.11.2004, 18:52 Uhr Anzeigen
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6 Beiträge

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