Die Website Kotaku.com veröffentlichte ein kleines Special zum Schöpfer der meistgespielten Half-Life 2-Mod: Garry Newman. Darin erzählt er etwa, wie das Sandbox-Spiel entstanden ist. Einen konkreten Plan gab es dafür nicht, er habe nur "mit der Source-Engine rumgespielt". Zu diesem Zeitpunkt hatte er laut eigenen Angaben noch nicht die notwendigen Programmierfähigkeiten um ein richtiges Spiel mit der Engine zu machen. "Waffen hinzuzufügen die Dinge mit Seilen verbunden haben war im Vergleich dazu einfach."
Er bekommt von den 10€ die Hälfte, also wie du schon sagtest 50%.
Ich glaube ich hole mir auch Garry's Mod, mochte schon die kostenlosen Versionen... doch nach dem großen Update gehen die nicht mehr. Egal, das neue hat so wie ich weiß mehr Sachen und ist immer up-to-date.
Wieviel bekommt er vom Umsatz? 50%? Das wären dann bis jetzt fast 4 Mio Dollar, die der Typ mit der Mod eingenommen hat. Nicht schlecht...
So einfach kann man das nicht rechnen. Es gibt verschiedene Preise und Wechselkurse, Steuer, Gebühren für die Bezahlmethode, teilweise wurden Spiele mit Rabatt verkauft, teilweise zusammen mit anderen Spielen, usw.
Wieviel bekommt er vom Umsatz? 50%? Das wären dann bis jetzt fast 4 Mio Dollar, die der Typ mit der Mod eingenommen hat. Nicht schlecht...
So einfach kann man das nicht rechnen. Es gibt verschiedene Preise und Wechselkurse, Steuer, Gebühren für die Bezahlmethode, teilweise wurden Spiele mit Rabatt verkauft, teilweise zusammen mit anderen Spielen, usw.
Aber das er mit einem "Freizeit Projekt" verdammt viel Geld verdient hat kann man schon sagen
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Paul (Bademeister) am 31.10.2010, 14:48]
Da hat er allerdings recht.
Früher wren Mods kleine Veränderungen, heute sind es teilweise komplette Spiele.
Es gab zwar früher einige Ausnahmen (z.B. CS) aber die meisten Mods waren Kleinigkeiten.
Der sollte sich eigentlich jetzt bewerben, da ja erst gestern Meldung von Valve kam^^
Wobei ich mir sicher bin, dass Valve talentierte Modder selbst einstellt. (siehe CS, DotA, Alien Swarm usw.)
Das Video von Free Runner ist cool.
Sowas motiviert einen eigentlich auch mal mit Modding anzufangen, da man meistens denkt, dass die Leute die sowas tun alles konnten und dann direkt erfolgreich wurden, oder jede Menge Vorkentnisse hatten.
Ich gönne es ihm jedenfalls, ist ein toller Mod und ich habs mir auch gekauft. Wobei es mittlerweile ein eingenständiges Spiel ist.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Euphoria am 31.10.2010, 18:37]
Da hat er allerdings recht.
Früher wren Mods kleine Veränderungen, heute sind es teilweise komplette Spiele.
Es gab zwar früher einige Ausnahmen (z.B. CS) aber die meisten Mods waren Kleinigkeiten.
Nein. Wenn man die Zeit seit dem Release von HL nimmt (und der CS-Vergleich lässt mich darauf schließen), dann hat sich nicht viel verändert. Früher gab es eine Reihe Singleplayer-Mods, die ohne Custom-Content ähnlich HL aussahen, und einige, die das anders machten, das trifft genauso auf HL2 zu. Es gab schon für HL1 diverse Total Conversions und Mods, die echt Neues versuchten (Autorennen, eine Co-op-Mod mit Flugzeugen ...) und ähnlich viele mit wenigen Änderungen. Beides findet man genauso für Source. Das einzige, was man feststellen könnte, wäre, dass es zum Anfang von HL1 oder HL2 kaum große Total-Conversions gab, aber das lag und liegt mehr daran, dass diese mehr Entwicklungszeit brauchen und wird daher auch bei neuen Spielen so auftreten.
Hab gerade auf Kontaku gelesen, dass Garry den Code von JBMod geklaut hat. Ob es wohl stimmt?
@Tacticer:
Naja ich meine allgemein früher gab es zwar auch große Mods, aber die meisten waren kleiner. Heutzutage sind die Mods allgemein umfangreicher geworden und kleinere gibt es eher selten.
Hab gerade auf Kontaku gelesen, dass Garry den Code von JBMod geklaut hat. Ob es wohl stimmt?
Er hat die Idee von JBMod, die zuerst da war, genommen und weiter entwickelt Dass er den Code geklaut hätte, glaube ich nicht. Schließlich sollte sich GMod ja mit neuen Features von JBMod abgrenzen und hat das ja auch getan. Was würde also Code der JBMod bringen? Aber solche Gerüchte verbreiten sich gerne schnell, wenn sie jemand in die Welt setzt.
Zitat: Original von Euphoria
@Tacticer:
Naja ich meine allgemein früher gab es zwar auch große Mods, aber die meisten waren kleiner. Heutzutage sind die Mods allgemein umfangreicher geworden und kleinere gibt es eher selten.
Und ich sag immer noch, dass man das so nicht sagen kann. Auch heute gibt es zumindest gleich viele kleine Mods wie große. Alleine schon der Blick in unsere ModDB zeigt viele kleine Mods für Source und auch viele große für Half-Life. Und es gibt viele kleine Source-Mods, die noch nicht darin sind (wie auch kleinere und größere HL-Mods, die noch fehlen). Insofern würde ich schon einen Beleg für die Aussage wollen, um sie glauben zu können.
in vier jahren fast 4 mio $, das ist mal ne leistung. (800.000*10:2,also mal 10$-50% an valve) und das, ohne sonderliche programmierkenntnisse. hammer.