Zitat: Der Chokewert ist in einem Multiplayerspiel der Wert, der anzeigt wie hoch (in Prozentangaben) der Verlust der Datenpakete zwischen dem Server und dem Client ist; anders gesagt, er zeigt an wie viele Daten unterwegs vom Server zum Spieler verloren gingen. Theoretisch bedeutet ein Chokewert von 100 einen völligen Stillstand auf dem Clientrechner, was aber in der Praxis nicht zwangsläufig geschieht. Chokes die um den Wert zwischen 50 und 60 (oder sogar höher) liegen sind auch spielbar, da in den modernen Multiplayerspielen neben der mehrfachen Versendung der Datenpakete, die Spielenginges Vorhersagealgorithmen benutzen, die den Datenverlust bis zu einem gewissen Grad ausgleichen können. |
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