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Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
967 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Auch die Texturen werden relativ angegeben. Du gibst in der QC einen Pfad an, der vom Materials Verzeichnis des eingestellten Spieles aus geht.

Wenn du die Textur in sourcesdk/sourcesdk_content/hl2/materialsource/models/textur.tga hast und dann kompilierst wird sie in half-life 2/hl2/materials/models/textur.vmt geschrieben. In der QC muss dann ausgehend von hl2/materials der Pfad stehen. Hier wäre das einfach "models" ...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von micro am 01.05.2005, 09:36]
01.05.2005, 09:35 Uhr Anzeigen

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