Ich finde den Vergleich auch schwierig.
Weil: Auch wenn am Anfang viele gegen Steam waren, konnte man ja die "Erfolgsformel" schnell durchschauen: Jeder will HL2 - HL2 hat Steamzwang >> Sehr viele Leute werden mit einem Schlag Steam auf dem PC haben, weil sie HL2 wollen. Dazu kam, dass das Internet, bzw. Breitbandverbindungen ganz stark im kommen war. Valve hatte mit Steam also enormes Wachstumspotenzial, so wie es z.B. Anfang 90er der Fall für Windows-Betriebssysteme war.
Wo soll jetzt diese Wachstumspotenzial für die Steam Machines sein? Von 100% Gamern, inklsuive PC-Gamern und Konsolengamer, wie viel Prozent bilden einen Markt für die Steam Machine? Wie viele wollen entweder komplett umsteigen oder sich als Ergänzung so ein Teil kaufen? Selbst mit maximalem Optimismus kann ich mir nicht vostellen, dass das besonders viele sind.