du müsstest die c0a0_bump.txt ,c0a1_bump.txt... erstellen für alle texturen normal maps erstellen (die bmp s die aus normalen textur bumpmas macht)
dann die normal maps mi HMap2NMap machen und dann die SP maps erstellen ! Wär sehr viel arbeit !
Problem NR 2 In den SP maps sind nur normale lichter
man bräuchte bump_lights an allen stellen um die bumpmaps zu bekommen .
Dafür müssten alle maps nochma überarbeiet werden .von c0a0 bis c5a1
seeeehr viel arbeit . man würd n mod team dafür brauchen !!!!