Nein, es ist kein spezielles Problem einzelner Server sondern offensichtlich ein Problem was bei allen Maps ausser den beiden Ur-Standard-Maps auftritt.
Z.b. hier beschreibt jemand genau das gleiche.
Irgendwo hatte ich auch mal gelesen an was das liegt. Hängt wohl mit irgendeinem Parameter zusammen, der im SDK zur Verfügung steht, habe das aber nicht genau verstanden.
Da aber Steamlab eine offizielle Map von Valve ist, und ausserdem das ja kein Dauerzustand ist, denke ich wird da früher oder später auch ein fix kommen.
Ist halt nur auf dauer etwas langweilig wenn immer die beiden gleichen Maps laufen, bzw. für Serverbetreiber unmöglich 24/7 den Server im Auge zu behalten und ggf. neu zu starten.
Einzige Alternative ist im Moment ein Script zu schreiben, was den HL-Server beendet und neu startet, wenn die CPU-Auslastung des Prozesses über einen bestimmten Wert steigt.
Cpt. Kirk